Shadows of Amn - Solution
Un article de Baldur's Gate Wiki.
Nous vous proposons une solution complète de Baldur's Gate II Shadows of Amn, pour partie publiée en son temps par le regretté magazine Génération 4 et reproduite ici avec leur accord de l'époque.
Une fois Shadows of Amn terminé, il est possible de poursuivre le destin de l'enfant de Bhaal avec Throne of Bhaal.
Sommaire |
[modifier] Chapitre 1 : La prison
Evasion du donjon d'Irenicus : Trouver la sortie d'une prison un peu spéciale.
[modifier] Chapitre 2 : Les quêtes
Rassembler la somme pour Gaelan Bayle : Achetez des alliés. Vous devrez ici choisir entre Aran Linvail ou Bodhi.
[modifier] Chapitre 3 : Les guildes
Aran Linvail :
Première mission d'Aran Linvail : Protégez une cargaison importante.
Deuxième mission d'Aran Linvail : Localisez la guilde ennemie.
L'assaut de la guilde de Bodhi : Eliminez Bodhi et tous ses acolytes.
Bodhi :
Première mission de Bodhi : Récupérez une cargaison importante.
Deuxième mission de Bodhi : Affaiblissez la position politique des Voleurs de l'ombre.
Eliminer Aran Linvail : Eliminez Aran Linvail et tous les Voleurs de l'ombre.
[modifier] Chapitre 4 : Brynnlaw
Entrer dans l'asile : Trouvez le moyen de pénétrer dans l'asile de Spellhold.
Le rituel du rêve : Capturé par l'ennemi, vous devez échapper à vos ennemis subconscients.
Evasion de l'asile : Jouez au chat et à la souris avec une vampire.
Quitter Brynnlaw : Trouvez un moyen de récupérer le navire de Saemon Havarian.
La prophétie sahuagin : Réalisez une vieille prophétie du Dieu requin Sekolah.
[modifier] Chapitre 5 : Poursuite en territoire sombre
Problème du village svirfneblin : Rencontrez votre premier allié.
Sauver Phaere : Venez à la rescousse d'une belle demoiselle à la peau d'ébène.
Première mission de Phaere : Eliminez une créature génante.
Deuxième mission de Phaere : Apprenez la peur aux svirfneblins.
Tuer Solaufein : Servez la cause de Lolth.
Sang royal : Faites de l'alchimie drow.
Trahir les drows : Retrouvez les oeufs d'Adalon.
[modifier] Chapitre 6 : Le Rhynn Lanthorn
Récupérer le Rhynn Lanthorn : Trouvez cet ancien artefact elfique, que Bodhi a volé.
[modifier] Chapitre 7 : Suldanessalar
Ouvrir le palais de Suldanessalar : Trouvez un moyen de briser la magie d'Irenicus qui a scellé le palais.
Libérer l'arbre de vie : Mettez un terme à l'acte criminel d'Irenicus.
Irenicus en enfer : Faites face à votre ennemi et à votre conscience.
[modifier] Notes
La plupart des quêtes secondaires qui se déroulent à Athkatla ou dans ses environs (Franc-Marché, Collines d'Umar, etc.) peuvent être faites aux chapitres 2, 3 et 6. Bien que Gaelan Bayle nous invite à les faire rapidement (chapitre 2), cela n'est pas nécessaire.
Les deux dernières quêtes du chapitre 4 peuvent être sautées si vous choisissez d'utiliser le portail d'Ombreterre plutôt que de faire confiance à Saemon Havarian. Il en résulte un gros gain de temps et une perte en objets magiques, points d'expérience et or.
Les quêtes du chapitre 5, à l'exception de la première, peuvent ne pas être faites, à condition de tuer Adalon. Ceci raccourcit considérablement le chapitre, mais les pertes en objets magiques, points d'expérience et or sont aussi considérables. Par ailleurs, tuer Adalon n'est pas une tâche aisée.
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