Quête du Baron Ployer
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Catégories: Quêtes | Quêtes de PNJ
[modifier] Synthèse
- Objectif : Sauver Jaheira d'une malédiction.
- Récompense : 21 500 points d'expérience pour chaque personnage
- Niveau recommandé : ?
- Difficulté : Modérée
- Longueur : Courte
- Combats : 1
- Initiateur de la quête : Le Baron Ployer, dans la taverne de la Bonté Marine, dans le district des docks
- Chapitres : 2, 3 et 6
- Spécial : Quête contenant une limite de temps.
[modifier] Quête
Lorsque votre groupe se rend pour la première fois au sous-sol de la taverne de la Bonté Marine, dans le district des docks en compagnie de Jaheira, le Baron Ployer l'interpèle. Après une discussion houleuse, trois mages surgissent et lancent une malédiction sur Jaheira, avant de disparaître en compagnie du Baron.
La malédiction dont est victime Jaheira réduit sa force, sa dextérité et sa constitution. La malédiction s'amplifie avec le temps, jusqu'à ce que la constitution atteigne 0, déclenchant la mort définitive de la demie-elfe.
Votre piste pour retrouver le Baron Ployer consiste à aller trouver Bernard, le tenancier de la Couronne de Cuivre, dans les bas-quartiers et de lui parler de Belgrade. Bernard vous dira qu'il a été retrouvé mort récemment à l'est du district.
Fouillez quelques maisons, et vous tomberez sur celle du baron. Après un court dialogue, le combat s'engagera. Le baron recevra l'aide de trois mages (Terrance, et ). Il vous suffit de tuer le baron et de prendre une mèche de ses cheveux (un objet sur son corps) pour poursuivre la quête, mais tuer les trois mages se révèle quasiment nécessaire.
Pour sauver Jaheira, il vous suffit de vous reposer. En prenant la mèche de cheveux, la malédiction est levée, mais la demie-elfe ne récupèrera ses caractéristiques qu'à votre prochain repos.
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