Puissance et condition
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La puissance d'un adversaire est sa capacité à nuire à votre équipe. Bien que la définition soit triviale, l'application l'est bien moins. Si votre fer-vêtu armée d'une épée sainte rencontre un grouilleux malade, personne ne se demande où est la puissance. Mais entre ce même fer-vêtu et un magicien, qui est le plus puissant ? Qui devez-vous éliminer en premier ?
[modifier] Puissance
La puissance d'un adversaire n'est pas intrinsèque, elle se mesure face à la situation. Si un groupe de guerrier vous attaque, et que vous parvenez à les contenir avec votre propre guerrier, lequel a une classe d'armure si basse qu'il ne peut pas être blessé, alors le vrai danger, la vraie puissance ennemie se trouve entre les mains du mage. C'est ce mage qui représente le principal danger, c'est ce mage qu'il vous faudra éliminer en premier.
[modifier] Condition
Le première règle, c'est qu'un adversaire qui n'a plus qu'un point de vie est aussi dangereux qu'un adversaire qui n'a pas été blessé. En conséquence, quand vous investissez pour tuer un ennemi, investissez jusqu'au bout. Il DOIT mourrir. Lui prendre la moitié de ses points de vie ne vous apporte rien.
La deuxième règle, c'est qu'un adversaire neutralisé (voir Effets) est presque aussi utile qu'un adversaire mort. Un mage sous silence, un guerrier paralysé ou terrifié sont autant de conditions qu'il est souhaitable d'atteindre.
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