Piège
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[modifier] Pièges de voleur
Les voleurs peuvent poser des pièges.
[modifier] Voleur
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Les dégâts sont non-magiques, donc la résistance à la magie de la cible ne les arrête pas. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- Niveau 6 : 2d8+5
- Niveau 11 : 2d8+5 + 2d6 de poison par round pendant 3 rounds
- Niveau 16 : 3d8+5 + 4d8+2 de feu
- Niveau 21 : 3d8+5 + 20 de poison + mort (sauf jet de sauvegarde contre la mort à -4)
[modifier] Chasseur de primes
Gain d'un piège tous les cinq niveaux, un piège au niveau 1. Ils peuvent être lancés. Ils deviennent plus puissants avec les niveaux :
- Niveau 6 : 3d8+5 + ralentissement pendant 5 rounds (sauf jet de sauvegarde contre les sorts à -4)
- Niveau 11 : 4d8+5 + immobilisation (humanoïdes uniquement) (sauf jet de sauvegarde contre les sorts à -1)
- Niveau 16 : Sphère d'Otiluke pendant 7 rounds (sauf jet de sauvegarde contre les sorts)
- Niveau 21 : Labyrinthe (résistance à la magie, piège à sorts et autres n'en protègent pas)
[modifier] Pièges rencontrés
Tout au long de vos explorations, vous tomberez sur des pièges. Parfois sur le sol, parfois sur un coffre ou une armoire.
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