Ombreterre
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Cette zone n'est accessible qu'à partir du chapitre 5. Il s'agit de la zone principale d'Ombreterre, donnant accès à Ust Natha.
- Votre point d'arrivée dans la zone, que vous veniez du navire ou de la cité des sahuagins.
- Des marchands svirfneblins (gnomes des profondeurs). Ils vendent des objets intéressants, notamment des parchemins de liberté. Ce sort vous sera utile pour une quête secondaire.
- Lancez un sort de liberté pour faire apparaître un mage, Vithal, qui vous lancera dans la quête des portails d'Ombreterre.
- Trois portails qui font apparaître des élémentaires, d'air, de feu et de terre. Ces portails font partie de la quête des portails d'Ombreterre.
- Un groupe de drows (probablement votre première rencontre avec les elfes des profondeurs) garde la sphère d'âmes. Il est constitué d'une prêtresse, d'un magicien et de trois guerriers. Ce combat peut être rude, mais la récompense est utile : ils portent des armures en adamantium, très solides. Ces armures sont certainement meilleures que celles que vous portez, mais elles ne résistent pas à la lumière du soleil, aussi ne jetez pas celles que vous possédez. Les cottes de mailles sont utilisables par vos mages.
- Le chemin vers la surface. Un peu plus loin, le chemin est bloqué par une porte runée, que vous ne pourrez pas ouvrir avant d'avoir obtenu l'aide d'Adalon.
- Un marchand svirfneblin. Son fils est emprisonnée dans la sphère d'âmes. Libérez-le afin d'obtenir le livre de sorts de Vithal et continuer la quête des portails d'Ombreterre.
- Une auberge svirfneblin.
- Un puits vers des profondeurs peu accueillantes. Ce puits fait partie d'une quête secondaire
- La sphère d'âmes.
- Un groupe de kua-tos garde ce pont. Ils ne parlementent pas.
- Un groupe de drow garde ce pont. Eux non plus ne parlementent pas. Ils ont eux aussi des armes et armures en adamantium.
- Entrée de la grotte d'Adalon. Pour y pénétrer, il vous faudra la gemme de lumière, que détient le marchand svirfneblin au village.
- Ust Natha. Il vous faudra l'aide d'Adalon pour y entrer.
- Vers les grottes des spectateurs, des kua tos et des illithids.

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