Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Mage

Un article de Baldur's Gate Wiki - Encyclopedie sur Baldur's Gate - Soluces, Mods, Quetes, Romances.

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Sommaire

[modifier] Mage

Le mage est un personnage très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égal en attaque, et les sorts de protection rivalisent et surpassent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses oeufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C'est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer.

[modifier] Capacités

  • THAC0 : -1 tous les 3 niveaux : le pire.
  • Armes : Baton, dague, fléchette, fronde.
  • Armures : Aucune. Si, grâce à un multiclassage/jumellage, le mage porte une armure, il ne peut lancer aucun sort.
  • Boucliers : Non. Grâce à un multiclassage/jumellage, le mage peut porter un bouclier sans pénalité.
  • Maîtrise d'arme : 1 étoile au maximum.
  • Magie : Profane.
  • Grande connaissance : +3 par niveau.

[modifier] Restrictions

  • Race : Humain, elfe, demi-elfe ou gnome. Un gnome est forcément un mage spécialisé illusionniste.
  • Alignement : N'importe lequel.

[modifier] Spécialiste

Un mage peut choisir de se spécialiser dans l'une des huit écoles de magies.

[modifier] Capacités

  • Un sort de plus par jour et par niveau de sort.

[modifier] Restrictions

  • Impossibilité d'apprendre et de lancer des sort de l'école opposée (voir tableau ci-dessous).
  • Restriction de race au cas par cas (voir tableau ci-dessous).

Spécialiste Ecole opposée Races
Abjurateur Transmutation/Altération Humains
Conjurateur Divination Humains, elfes et demi-elfes
Devin Conjuration/Convocation Humains, elfes et demi-elfes
Enchanteur Invocation/Convocation Humains, elfes et demi-elfes
Illusionniste Nécromancie Humains et gnomes
Invocateur Enchantement Humains
Nécromancien Illusion Humains
Transmutateur Abjuration Humains et demi-elfes

[modifier] Entropiste

[modifier] Capacités

[modifier] Restrictions

  • Chaque sort lancé par un entropiste a une chance de déclencher un hiatus entropique.
  • Race : Humain, elfe ou demi-elfe.
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