Moine
Un article de Baldur's Gate Wiki.
Catégorie: Création de personnage
[modifier] Moine
Les moines sont des guerriers qui recherchent aussi bien la perfection dans l'action que dans la méditation. Ce sont des guerriers aux talents variés, particulièrement dans le combat sans armure et sans arme. Bien qu'ils ne puissent pas lancer de sorts, ils disposent de leur propre magie. Ils peuvent canaliser une énergie très spéciale appelée ki, qui leur permet d'effectuer de véritables exploits. Une de ces capacités leur permet d'assommer des adversaires d'un seul coup de poing.
[modifier] Capacités
- THAC0 : -1 à chaque niveau : le meilleur.
- Armes : Toutes les armes de voleur sauf les armes à deux mains (soit seulement épées longues, katanas, épées courtes, fléchettes, frondes).
- Armures : Aucune. Ne peut pas porter de casque (sauf pierre ionique).
- Boucliers : Non
- Maîtrise d'arme :
- Bénéficie d'une attaque à mains nues/ tour (+1/2 attaque pour chaque 3 niveaux)
- Les dommages que le moine inflige à mains nues sont proportionnels à son niveau :
- 1 à 2 : 1D6
- 3 à 5 : 1D8
- 6 à 8 : 1D10
- 9 à 14 : 1D12
- 15+ : 1D20
- La classe d'armure du moine varie avec son niveau : elle débute à 9 et diminue d'un point pour chaque deux niveaux. De plus, il bénéficie d'une protection supplémentaire contre les projectiles : CA -1 contre les projectiles pour chaque 3 niveaux.
- Peut utiliser un Coup étourdissant 1/jour pour chaque 4 niveaux. La cible du moine doit réussir un jet de sauvegarde ou être assommée par ce coup.
- +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts.
- Vitesse de déplacement +2 et +1 pour chaque 5 niveaux.
- Peut Détecter les pièges (5%)
- Peut agir en mode Furtif (10%)
- Peut Se cacher dans l'ombre (5%)
- Un moine gagne 10 points par niveau à répartir dans ses compétences de roublard
- Le moine bénéficie également de divers bonus en atteignant certains niveaux :
- 5 : Immunité aux maladies, ne peut être ralenti ou hâté par aucun moyen
- 7 : Imposition des mains (guéri 2 points de vie/niveau du moine)
- 8 : -1 au facteur de vitesse
- 9 : Immunité aux charmes, +1 jets de sauvegarde, les poings du moine sont considérés comme des armes +1
- 11 : Immunité au poison
- 12 : -1 au facteur de vitesse, les poings du moine sont considérés comme des armes +2
- 13 : Paume tremblante 1/jour : l'ennemi victime de ce coup doit réussir son jet de sauvegarde ou mourir
- 14 : +3% résistance magique/niveau (donc 42% au niveau 14)
- 15 : Les poings du moine sont considérés comme des armes +3
- 20 : Immunité contre les armes non-magiques et arrêt des gains de classe d'armure
- 21 : -1 classe d'armure actuelle (dans ToB)
- 24 : -1 classe d'armure actuelle (-2 cumulé dans ToB)
- 25 : Les poings du moine sont considérés comme des armes +4 (dans ToB)
- 26 : Ne gagne plus de résistance magique (maximum naturel : 78% dans ToB)
- 27 : -1 classe d'armure actuelle (-3 cumulé dans ToB)
- 30 : -1 classe d'armure actuelle (-4 cumulé dans ToB)
- 35 : -1 classe d'armure actuelle (-5 cumulé dans ToB)
- 40 : -1 classe d'armure actuelle (-6 cumulé dans ToB)
[modifier] Restrictions
- Race : Humain.
- Alignement : Obligatoirement loyal.
![[Accueil]](/wiki/skins/common/images/wiki.png)