La prophétie sahuagin
Un article de Baldur's Gate Wiki.
[modifier] Synthèse
- Objectif : Rejoindre l'Ombreterre
- Récompense :
- Niveau recommandé : 14
- Difficulté : Moyenne
- Longueur : Moyenne
- Combats : Beaucoup
- Initiateur de la quête : la grande prêtresse Senityili
- Chapitres : 4
- Spécial : Quête facultative
[modifier] Quête
Après un court trajet en bateau, celui-ci est attaqué par une frégate de Gythiankis fous furieux car on leur a dérobé la Relique Sacrée, la lame d'argent que Saemon Havarian vous a remis en partant de Brynnlaw... vous vous êtes encore fait avoir par ce malandrin. Le combat est entamé, mais ne sera que de courte durée ; un raid sahuagin se déroule sous vos yeux, les deux navires sont entraînés vers les fonds de la mer, et vous vous noyez lentement...

Pour atterrir dans une étrange caverne dans laquelle vous pouvez respirer. Le royaume des Sahuagins s'offre à vous. Pour l'heure, vous ne comprenez absolument rien de ce que vos hôtes racontent, mais une prêtresse, Senityili, vous lance un sortilège de compréhension.
Elle vous parle de son peuple, qui attend depuis de longues années les élus de la prophétie de Sekolah, dieu requin. Elle vous envoie chez son roi, Ixilthetocal (1), et tente de lui expliquer (il est plutôt fou...) que vous êtes bien les petits hommes de la surface attendus depuis si longtemps. En guise de preuve, le roi exige de vous de combattre un ettin. Fort de votre expérience en combat, cela ne vous posera pas de problème.
Votre mission vous est alors révélée : vous devez anéantir le rival du roi, le prince Villynaty. Vous acceptez et rejoignez la prêtresse Senityili qui vous donnera quelques détails sur le chemin à suivre. Elle en profite pour vous demander de ne pas écouter son roi, et de parlementer avec le prince rebelle. En effet, lui et sa suite sont le seul espoir de faire perdurer leur espèce, tandis que le roi laisse son peuple dépérir à petit feu...
Pour l'heure, elle vous remet une orbe, qui vous fera obtenir une audience auprès du prince. Vous devez, pour atteindre Villynaty, trouver la dent de Sekolah, cachée quelque part dans l'ancienne enclave drow de la cité, située au sud-ouest (2). Quelques pièges vous y attendent, ainsi que des araignées-sabres, des ettercaps et un golem d'os.
Poursuivant votre chemin, vous arrivez sur une plate-forme circulaire occupée par deux diablotins qui vous demandent de jouer avec eux. Acceptez. Leur jeu est simple : ils font apparaître
((en construction))
| Précédente : Quitter Brynnlaw | Shadows of Amn - Solution | Suivante : Quête du démon svirfneblin |
![[Accueil]](/wiki/skins/common/images/wiki.png)