Irenicus en enfer
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[modifier] Synthèse
- Objectif : Affronter votre conscience, ainsi qu'Irenicus, pour quitter l'enfer.
- Récompense : ? points d'expérience
- Niveau recommandé : ?
- Difficulté : Très Difficile
- Longueur : Moyenne
- Combats : Plusieurs
- Initiateur de la quête : Après avoir vaincu Irenicus sur l'arbre de vie
- Chapitres : 7
- Spécial : Quête de la trame principale
[modifier] Quête
Vous devrez affronter les cinq épreuves en Enfer. Quand vous avez terminé une épreuve, vous pouvez venir mettre la larme gagnée ici et obtenir la récompense. Les récompenses des larmes sont définitives. Si vous avez choisi le chemin du mal lors d'au moins une des épreuves, votre alignement devient Neutre Mauvais.
[modifier] Epreuve de la fierté
Un démon tente de vous convaincre de tuer le gardien de la lame. Le gardien est un dragon noir.
- Chemin du bien : Résistez à la tentation, et épargnez le gardien. La larme vous rapportera 20% de résistance au feu, au froid et à l'électricité.
- Chemin du mal : Tuez le gardien. La larme vous rapportera 200 000 points d'expérience.
[modifier] Epreuve de la peur
Un démon va vous dire qu'il détient une cape qui vous rendra invulnérable à la peur que vous vous apprêtez à affronter. Derrière le démon se trouvent deux chemins. Celui du haut mène à une salle pleine de Beholders tandis que celui du bas mène à un coffre piégé puis à un cristal sur lequel il faudra cliquer pour obtenir la Larme.
- Chemin du Bien : Refusez la cape. La larme vous rapportera une immunité totale face aux armes +1.
- Chemin du Mal : Prenez la cape. La larme vous rapportera +2 en constitution.
[modifier] Epreuve de l'égoïsme
Un démon va vous titiller pour voir si vous êtes capable de vous scarifier pour un de vos compagnons. Il va en choisir l'un d'eux, et vous demander d'emprunter un chemin afin de prendre la Larme.
- Chemin du Bien : Prenez la porte de gauche. Vous allez perdre 2 points de vie, 1 point de dextérité et 75.000 points d'expérience. La larme vous rapportera 10% de résistance à la magie.
- Chemin du Mal : Prenez la porte de droite. Votre compagnon meurt. La larme améliore votre classe d'armure de deux points.
[modifier] Epreuve de la cupidité
Un démon vous donne une très belle épée appelée Rasoirnoir. Ensuite, il vous demande de libérer un génie retenu captif derrière lui en le tuant avec l'épée.
- Chemin du Bien : Parlez au génie et découvrez qu'il suffit de lui donner l'épée pour le libérer et prendre la Larme. La larme améliore vos jets de sauvegarde de deux points.
- Chemin du Mal : Tuez le génie, prenez la Larme et gardez l'épée. La larme vous donne 15 points de vie supplémentaires.
[modifier] Epreuve de la colère
Vous allez devoir affronter le courroux de Sarevok. Il va vous inviter à le combattre jusqu'à ce que vous deveniez haineux.
- Chemin du Bien : Ne versez pas dans la haine et combattez-le après qu'il ait compris cela. La larme vous rapporte un point de sagesse et un point de charisme.
- Chemin du Mal : Montrez de la colère contre lui. La larme vous rapporte deux points de force.
[modifier] Irenicus
Quand vous aurez mis les cinq larmes sur le portail, le combat final de SoA commence.
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