Hiatus entropique
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[modifier] Mécanique
Le hiatus entropique est un accident magique qui se produit une fois sur vingt lorsqu'un entropiste lance un sort. Au moment du hiatus, l'entropiste lance un D100, y ajoute son niveau, et consulte le résultat dans la table ci-dessous.
[modifier] Résultat
| D100+Niveau | Résultat |
| 1 | Champ de répulsion centré sur le lanceur |
| 2 | Changement de couleurs violent sur le lanceur |
| 3 | Des écureuils apparaissent autour du lanceur |
| 4 | Le lanceur est pris de démangeaisons |
| 5 | Le lanceur se met à briller |
| 6 | Boule de feu centrée sur le lanceur |
| 7 | Le lanceur change de sexe |
| 8 | Le lanceur change de couleurs |
| 9 | Désorientation sur toutes les créatures DLZ |
| 10 | Explosion centrée sur le lanceur |
| 11 | Enchevêtrement centré sur le lanceur |
| 12 | Lenteur centrée sur le lanceur |
| 13 | Cible transformée en loup |
| 14 | Lanceur immobilisé |
| 15 | Hâte sur le lanceur |
| 16 | Lanceur changé en écureuil |
| 17 | Or du lanceur détruit |
| 18 | Cible affaiblie |
| 19 | Rayon de soleil centré sur le lanceur |
| 20 | Vitesse de déplacement de la cible réduite |
| 21 | Boule de feu centrée sur le lanceur |
| 22 | Immobilisation des personnes sur le lanceur |
| 23 | Peur centré sur le lanceur |
| 24 | Relancer 2 fois, les 2 effets s'appliquent (=2X) |
| 25 | Toute la zone est explorée |
| 26 | Globe d'invulnérabilité centré sur le lanceur |
| 27 | Silence sur 5 mètres centré sur le lanceur |
| 28 | Lanceur pris de vertiges |
| 29 | Cible rendue invisible |
| 30 | Jolies étincelles... |
| 31 | Le lanceur devient la cible de son sort |
| 32 | Le lanceur devient invisible |
| 33 | Vaporisation prismatique à partir du lanceur |
| 34 | Des oiseaux apparaissent autour du lanceur |
| 35 | Boule de feu centrée sur le lanceur NA |
| 36 | Des gemmes sont créées sur le lanceur |
| 37 | La musique de combat s'enclenche |
| 38 | Baies magiques créées sur le lanceur |
| 39 | Boule de feu sur la cible |
| 40 | Des charges sont drainées à tous les objets autour de la cible |
| 41 | Trésor à créer sur le lanceur |
| 42 | Lanceur boosté (THAC0 et dégâts +2) |
| 43 | Champ de téléportation centré sur le lanceur |
| 44 | Champ de téléportation centré sur la cible |
| 45 | Effet de zone centré sur le lanceur |
| 46 | Toutes les portes DLZ s'ouvrent. Si aucune 2X |
| 47 | Lanceur transformé en loup |
| 48 | Cible choisie A |
| 49 | Lanceur reposé CAUN |
| 50 | Monstres invoqués par le lanceur |
| 51 | Chute de neige si en extérieur sinon 2X |
| 52 | La cible doit réussir un JS ou être étourdie |
| 53 | Points de vie de la cible doublés |
| 54 | Invocation d'un démon pour attaquer la cible |
| 55 | Bruit étrange qui accompagne le sort |
| 56 | Durée du sort divisée par 2 |
| 57 | Effet visuel étrange et le sort échoue |
| 58 | Vitesse des projectiles divisée par 2 |
| 59 | Toutes les armes DLZ se mettent à briller |
| 60 | Aucun JS autorisé contre le sort |
| 61 | Immobilisation des personnes sur la cible |
| 62 | Détection de la magie centrée sur la cible |
| 63 | Relancer 4 fois, les 4 effets s'appliquent (=4X) |
| 64 | Lenteur centrée sur la cible |
| 65 | Sort remplacé A par un autre de même niveau |
| 66 | Eclair sur la cible |
| 67 | Force sur la cible |
| 68 | Soin centré sur la cible |
| 69 | Enchevêtrement sur la cible |
| 70 | Lanceur affaibli |
| 71 | Boule de feu centrée sur la cible |
| 72 | Pétrification sur la cible |
| 73 | Sort normal et le lanceur est reposé CAUN |
| 74 | Soin centré sur le lanceur |
| 75 | Cible prise de vertiges |
| 76 | Rayon de soleil sur la cible, lanceur NA |
| 77 | Immobilisation de la cible |
| 78 | Cible aveuglée |
| 79 | Cible charmée |
| 80 | Création de gemmes sur la cible |
| 81 | Vitesse de déplacement de la cible réduite |
| 82 | Trésor A créé sur la cible |
| 83 | Cible transformée en écureuil |
| 84 | Silence sur 3m centré sur la cible |
| 85 | Changement de sexe de la cible |
| 86 | Fausse explosion centrée sur la cible (0 dégats) |
| 87 | Nuage puant centré sur la cible |
| 88 | Une vache tombe du ciel sur la cible |
| 89 | Cible prise de vertiges |
| 90 | Le sort marche normalement mais avec une aire d'effet de 20m centrée sur la cible |
| 91 | La cible est prise de démangeaisons |
| 92 | Points de vie du lanceur doublés |
| 93 | Immobilisation de la cible |
| 94 | Hâte sur la cible |
| 95 | Destruction de l'or de la cible |
| 96 | Effets normaux du sort |
| 97 | Sort normal mais +4 au JS de la cible |
| 98 | Changement de couleur de la cible |
| 99 | Niveau du lanceur doublé pour les effets du sort |
| 100+ | Efficacité du sort doublée |
Abbréviations :
- A: Aléatoire ou Aléatoirement
- CAUN: Comme Après Une Nuit
- DLZ: De La Zone
- JS: Jet de sauvegarde
- NA: Non-Affecté
- 2X: Relancer 2 fois sur ce tableau et appliquer les 2 effets
[modifier] Influence
Il est impossible d'échapper à la chance sur vingt de hiatus pour chaque sort lancé (sauf quand le mage lance la Rupture hasardeuse de Nahal).
En revanche, il est possible d'influencer le résultat du hiatus, grâce aux sorts de Bouclier du chaos et Bouclier majeur du chaos. De même, le niveau du mage influence le résultat du hiatus.
[modifier] Notes
Plus le score dans la table est élevé, plus le sort est dangereux pour la cible. On peut donc en déduire qu'un mage entropiste est plus utile pour lancer des sorts offensifs que des sorts de protection.
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