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Hiatus entropique

Un article de Baldur's Gate Wiki.

Sommaire

[modifier] Mécanique

Le hiatus entropique est un accident magique qui se produit une fois sur vingt lorsqu'un entropiste lance un sort. Au moment du hiatus, l'entropiste lance un D100, y ajoute son niveau, et consulte le résultat dans la table ci-dessous.


[modifier] Résultat

D100+NiveauRésultat
1 Champ de répulsion centré sur le lanceur
2 Changement de couleurs violent sur le lanceur
3 Des écureuils apparaissent autour du lanceur
4 Le lanceur est pris de démangeaisons
5 Le lanceur se met à briller
6 Boule de feu centrée sur le lanceur
7 Le lanceur change de sexe
8 Le lanceur change de couleurs
9 Désorientation sur toutes les créatures DLZ
10 Explosion centrée sur le lanceur
11 Enchevêtrement centré sur le lanceur
12 Lenteur centrée sur le lanceur
13 Cible transformée en loup
14 Lanceur immobilisé
15 Hâte sur le lanceur
16 Lanceur changé en écureuil
17 Or du lanceur détruit
18 Cible affaiblie
19 Rayon de soleil centré sur le lanceur
20 Vitesse de déplacement de la cible réduite
21 Boule de feu centrée sur le lanceur
22 Immobilisation des personnes sur le lanceur
23 Peur centré sur le lanceur
24 Relancer 2 fois, les 2 effets s'appliquent (=2X)
25 Toute la zone est explorée
26 Globe d'invulnérabilité centré sur le lanceur
27 Silence sur 5 mètres centré sur le lanceur
28 Lanceur pris de vertiges
29 Cible rendue invisible
30 Jolies étincelles...
31 Le lanceur devient la cible de son sort
32 Le lanceur devient invisible
33 Vaporisation prismatique à partir du lanceur
34 Des oiseaux apparaissent autour du lanceur
35 Boule de feu centrée sur le lanceur NA
36 Des gemmes sont créées sur le lanceur
37 La musique de combat s'enclenche
38 Baies magiques créées sur le lanceur
39 Boule de feu sur la cible
40 Des charges sont drainées à tous les objets autour de la cible
41 Trésor à créer sur le lanceur
42 Lanceur boosté (THAC0 et dégâts +2)
43 Champ de téléportation centré sur le lanceur
44 Champ de téléportation centré sur la cible
45 Effet de zone centré sur le lanceur
46 Toutes les portes DLZ s'ouvrent. Si aucune 2X
47 Lanceur transformé en loup
48 Cible choisie A
49 Lanceur reposé CAUN
50 Monstres invoqués par le lanceur
51 Chute de neige si en extérieur sinon 2X
52 La cible doit réussir un JS ou être étourdie
53 Points de vie de la cible doublés
54 Invocation d'un démon pour attaquer la cible
55 Bruit étrange qui accompagne le sort
56 Durée du sort divisée par 2
57 Effet visuel étrange et le sort échoue
58 Vitesse des projectiles divisée par 2
59 Toutes les armes DLZ se mettent à briller
60 Aucun JS autorisé contre le sort
61 Immobilisation des personnes sur la cible
62 Détection de la magie centrée sur la cible
63 Relancer 4 fois, les 4 effets s'appliquent (=4X)
64 Lenteur centrée sur la cible
65 Sort remplacé A par un autre de même niveau
66 Eclair sur la cible
67 Force sur la cible
68 Soin centré sur la cible
69 Enchevêtrement sur la cible
70 Lanceur affaibli
71 Boule de feu centrée sur la cible
72 Pétrification sur la cible
73 Sort normal et le lanceur est reposé CAUN
74 Soin centré sur le lanceur
75 Cible prise de vertiges
76 Rayon de soleil sur la cible, lanceur NA
77 Immobilisation de la cible
78 Cible aveuglée
79 Cible charmée
80 Création de gemmes sur la cible
81 Vitesse de déplacement de la cible réduite
82 Trésor A créé sur la cible
83 Cible transformée en écureuil
84 Silence sur 3m centré sur la cible
85 Changement de sexe de la cible
86 Fausse explosion centrée sur la cible (0 dégats)
87 Nuage puant centré sur la cible
88 Une vache tombe du ciel sur la cible
89 Cible prise de vertiges
90 Le sort marche normalement mais avec une aire d'effet de 20m centrée sur la cible
91 La cible est prise de démangeaisons
92 Points de vie du lanceur doublés
93 Immobilisation de la cible
94 Hâte sur la cible
95 Destruction de l'or de la cible
96 Effets normaux du sort
97 Sort normal mais +4 au JS de la cible
98 Changement de couleur de la cible
99 Niveau du lanceur doublé pour les effets du sort
100+ Efficacité du sort doublée


Abbréviations :

[modifier] Influence

Il est impossible d'échapper à la chance sur vingt de hiatus pour chaque sort lancé (sauf quand le mage lance la Rupture hasardeuse de Nahal).

En revanche, il est possible d'influencer le résultat du hiatus, grâce aux sorts de Bouclier du chaos et Bouclier majeur du chaos. De même, le niveau du mage influence le résultat du hiatus.

[modifier] Notes

Plus le score dans la table est élevé, plus le sort est dangereux pour la cible. On peut donc en déduire qu'un mage entropiste est plus utile pour lancer des sorts offensifs que des sorts de protection.

Récupérée de « http://www.baldursgateworld.com/wiki/index.php/Hiatus_entropique »

Cette page a été consultée 479 fois. Dernière modification de cette page le 4 février 2008 à 09:40.


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