Evasion du donjon d'Irenicus
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[modifier] Synthèse
- Objectif : S'évader du donjon d'Irenicus
- Récompense : 34 500 points d'expérience de quête
- Niveau recommandé : 9
- Difficulté : Difficile
- Longueur : Longue
- Combats : Très nombreux
- Initiateur de la quête : Imoen
- Chapitres : 1
- Spécial : Quête de la trame principale
Cette quête est en fait le début du jeu.
[modifier] Quête
[modifier] La salle du golem Geôlier
Juste à l'ouest de la salle contenant des cellules, vous trouverez un golem censé jouer le rôle de geôlier. Parlez lui. Il ne vous attaquera pas. Sur la table placée dans cette salle vous pourrez découvrir une clef permettant de libérer Jaheira. De plus vous trouverez quelques armes. Dans le coffre du mur nord vous trouverez des armures.
Avant de quitter cet endroit, n'oubliez pas de consulter le tableau accroché au mur est. Après avoir désamorcé le piège qui le protège, vous trouverez une dague +1. Vous pouvez aller délivrer Jaheira. N'oubliez pas de libérer Minsc.
[modifier] La grotte aux cristaux
Située juste au nord de la pièce contenant le générateur de foudre, cette grotte accueille un Djinn. Parlez-lui. Si vous répondez correctement, vous gagnerez 3500 poins d'expérience. Il faut savoir que la réponse j'appuie sur le bouton correspond à un acte de bravoure. De toute façon, le djinn envoie un ennemi.
[modifier] Laboratoire de cryogénisation
Au bout du couloir situé à l'ouest de la salle du djinn, vous trouverez le laboratoire ; il accueille plusieurs récipients contenant les expériences d'Irenicus. Pour parler avec les corps se trouvant à l'intérieur, il faut récupérer une cellule d'énergie qui se trouve auprès de Rielev. Une fois la cellule récupérée, vous pourrez écouter les larmoiements des sujets.
[modifier] Salle du Golem de nettoyage
Cette pièce se trouve au nord de l'entrée du labo de cryogénisation. Discutez avec le golem. Pour l'activer vous devrez posséder la pierre d'activation qui se trouve dans la pièce de Rielev. Une fois le golem activé, parlez lui et dites lui que vous êtes son maître. Il doit aller laver les égouts pour désactiver les portes. Prenez ce qui se trouve dans la pièce et sur la table.
[modifier] Pièce de Rielev
Parlez à Rielev et acceptez de le débrancher. Il meurt, redevenant ainsi "libre". Récupérez sa cellule d'énergie. N'oubliez pas de récupérer la pierre d'activation du golem...
[modifier] La bibliothèque
Lisez les livres et vous gagnerez un peu d'expérience
[modifier] La quartier des nains
Préparez-vous au combat. Une fois tous les ennemis tués, récupérez les glands magiques. Vous en aurez besoin plus tard.
[modifier] Le couloir d'après
En continuant votre chemin, vous trouvez sur la gauche une porte impossible à crocheter ni à forcer. Pour l'ouvrir il faut une statuette située dans les quartiers d'Irenicus. Pour délivrer le génie qui se trouve dans la bouteille, il vous faudra une fiole qui vous sera donnée par les dryades. Attention en continuant dans le couloir principal vous allez tomber sur un piège qu'Imoen détectera et neutralisera facilement. Vous continuez en arrivez dans la pièce de Cambion
[modifier] La pièce de Cambion
Cambion est enfermé dans une sphère qui le rend invulnérable à toute attaque magique ou physique. Pour désactiver la sphère, poussez plusieurs fois le levier central de la machine. Cambion est très fort, alors méfiez-vous.
[modifier] L'antre d'Otyugh
Une fois Cambion terrassé, revenez à la bibliothèque, puis prenez le couloir sud. La porte devrait-être débloquée maintenant si vous avez activé le golem de nettoyage des égouts. Tuez Otyugh sans hésitez et récupérez une baguette magique.
[modifier] Appartement d'Irenicus
Pour atteindre ses appartements, vous devez, lorsque vous êtes dans l'antre d'Otyugh, prendre le couloir est. Fouillez la pièce en prenant garde aux pièges divers. Vous trouverez notamment le Heaume de Baldur, la statuette pour la porte inviolable...
[modifier] La bois des Dryades
Sortez de la pièce d'Irenicus par la porte de droite. Vous arrivez dans une forêt. Discutez avec les dryades et acceptez de les aider (il faudra juste que vous trouviez des glands... que vous devriez déjà posséder). Les dryades vous permettront également de libérer le djinn enfermé dans la fiole.
[modifier] Chambre de la maîtresse d'Irenicus
Méfiez-vous des pièges. Ils sont nombreux. Lorsque vous entrez dans la pièce, une alarme se met en marche et active les golem gardiens (ceux qui étaient inactif au début, vers la pièce de Rielev). Récupérez le pommeau de l'épée légendaire, la clef des téléporteurs...
[modifier] De retour dans la chambre d'Irenicus, pour aller au niveau 2
Cette fois, prenez la porte de gauche et utilisez le téléporteur. Vous arrivez au niveau 2 du donjon. Ne rechigniez pas devant un coup de main, et allez botter les fesses aux créatures de la salle suivante. Concentrez vous sur les créatures dans les cages... vous ne devriez pas trop avoir de problèmes pour les tuer. Le niveau 2 est assez facile. Prenez garde aux pièges surtout. Une fois sortis du donjon, Irenicus utilise la magie. Imoen le contre et elle est arrêtée par les mages cagoulés, ainsi qu'Irenicus. Vous voilà à l'air libre.
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