Evaluer son équipe
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Pour bien exploiter le potentiel de son groupe, il faut connaître ce potentiel.
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[modifier] Rôle
Le rôle d'un personnage est primordial. Il est essentiellement dicté par sa classe, et les capacités qui en découlent.
Prenez un Voleur / Mage gnôme, mettez lui une cotte de mailles elfique et une épée courte, et envoyez-le au corps à corps. Est-ce faisable ? Oui. Est-ce une bonne idée ? Non. Pourquoi ? Parce le plein potentiel de ce personnage (son attaque sournoise, ses sorts de mage) sont inexploités, et parce que ses faiblesses (mauvaise classe d'armure, peu de points de vie) sont largement mises en valeur.
La première chose à faire, pour chaque personnage, est d'identifier son rôle.
[modifier] Tank
Le rôle du tank est d'aller au corps à corps et de vivre. Qu'il fasse des dégâts est secondaire. Ce personnage est typiquement utiliser pour tenir la ligne de front, ou encore pour être la cible privilégiée du plus dangereux ennemi qui se trouve en face.
Dans son rôle, il doit avoir la meilleure classe d'armure possible, et, si possible, des réductions de dommages physiques. Ce sera généralement un guerrier, un paladin ou un bretteur équipé avec l'armure la plus lourde possible et le meilleur bouclier que vous aillez.
[modifier] Dueliste
Le dueliste, ou ravageur, est le personnage qui a pour rôle de tuer au corps à corps. La défense est secondaire, tandis que le potentiel d'attaque doit être maximal. En conséquence, on l'équipe de la meilleure arme (voire de deux armes), ainsi que de tous les objets qui augmentent la force, le THAC0 et les dégâts. Le dueliste est généralement un guerrier, un paladin, un barbare, un rôdeur ou un bretteur.
[modifier] Soigneur
Le soigneur est simplement le personnage qui soigne. Typiquement un clerc, ou à la rigueur un druide, sa mémoire est remplie de sorts de soin et de protection qu'il décharge au cours de la bataille sur ceux de l'équipe qui en ont le plus besoin.
[modifier] Blaster
Le blaster est généralement un mage ou un sorcier dont le répertoire est chargé de boules de feu et autres sorts dont les effets sont nocifs sans équivoque. Son rôle est de tuer, mais en utilisant la magie. Il est généralement faible physiquement, mais plus efficace que le dueliste dans la tâche de faiseur de veuves.
[modifier] Choix de l'équipe
Une équipe de six blasters sera rapidement confronté au problème que représente un gros guerrier en armure. Une bonne équipe est le plus souvent une équipe équilibrée, alliant corps à corps et magie.
[modifier] Formation
Votre équipe doit choisir une formation. La plus classique, trois lignes de deux personnages, reste un choix sûr.
Dans cette formation, il faut placer vos personnages. Sur le premier rang, votre tank. A l'arrière, votre blaster. Au milieu, votre soigneur. si vous le pouvez, mettez un tank ou un dueliste à l'arrière pour couvrir vos blasters en cas d'attaque par l'arrière, mais ce n'est pas indispensable.
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