Mage
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Catégorie: Création de personnage
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[modifier] Mage
Le mage est un personnage très puissant, mais très fragile. Sa magie est sans égal en attaque, et les sorts de protection rivalisent et surpassent avec les meilleurs armures. Malheureusement, le mage met tous ses oeufs dans le même panier, et il est incapable de tuer une mouche sans avoir recours à la magie. C'est par conséquent un personnage très utile, mais assez délicat à jouer.
[modifier] Capacités
- THAC0 : -1 tous les 3 niveaux : le pire.
- Armes : Baton, dague, fléchette, fronde.
- Armures : Aucune. Si, grâce à un multiclassage/jumellage, le mage porte une armure, il ne peut lancer aucun sort.
- Boucliers : Non. Grâce à un multiclassage/jumellage, le mage peut porter un bouclier sans pénalité.
- Maîtrise d'arme : 1 étoile au maximum.
- Magie : Profane.
- Grande connaissance : +3 par niveau.
[modifier] Restrictions
- Race : Humain, elfe, demi-elfe ou gnome. Un gnome est forcément un mage spécialisé illusionniste.
- Alignement : N'importe lequel.
[modifier] Spécialiste
Un mage peut choisir de se spécialiser dans l'une des huit écoles de magies.
[modifier] Capacités
- Un sort de plus par jour et par niveau de sort.
[modifier] Restrictions
- Impossibilité d'apprendre et de lancer des sort de l'école opposée (voir tableau ci-dessous).
- Restriction de race au cas par cas (voir tableau ci-dessous).
| Spécialiste | Ecole opposée | Races |
| Abjurateur | Transmutation/Altération | Humains |
| Conjurateur | Divination | Humains, elfes et demi-elfes |
| Devin | Conjuration/Convocation | Humains, elfes et demi-elfes |
| Enchanteur | Invocation/Convocation | Humains, elfes et demi-elfes |
| Illusionniste | Nécromancie | Humains et gnomes |
| Invocateur | Enchantement | Humains |
| Nécromancien | Illusion | Humains |
| Transmutateur | Abjuration | Humains et demi-elfes |
[modifier] Entropiste
[modifier] Capacités
- Un sort de plus par jour et par niveau de sort.
- Accès à la Rupture de Nahal, au Bouclier du chaos et au Bouclier majeur du chaos.
[modifier] Restrictions
- Chaque sort lancé par un entropiste a une chance de déclencher un hiatus entropique.
- Race : Humain, elfe ou demi-elfe.
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