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Eclair

Un article de Baldur's Gate Wiki.

[modifier] Effet

Eclair
Image:Eclair.jpg
ClassesMage, Sorcier, Barde, Clerc, Druide
EcoleEvocation
Niveau3
Portée40 mètres + 10 mètres / niveau
DuréeInstantanée
Temps d'incantation3
Zone d'effetSpécial
Jet de sauvegardeSort pour moitié
Résistance à la magieOui

En lançant ce sort, le magicien libère une décharge électrique puissante qui inflige 1d6 points de dégâts électriques par niveau du jeteur de sorts (dégâts maximum de 10d6) à chaque créature située dans la zone d'effet. Un jet de sauvegarde contre les sorts réussi permet de n'encaisser que la moitié des dégâts (arrondis à la fraction inférieure). L'éclair prend naissance à une portée et une hauteur déterminées par le magicien et s'étend sur une ligne directe partant du magicien. Par exemple, si un éclair de 12 m est lancé à 54 m du magicien, son extrémité la plus éloignée est à 66 mètres (54 +12). Si l'éclair rencontre un mur, il rebondit jusqu'à ce qu'il atteigne sa longueur complète.

[modifier] Notes

Par expérience, ce sort ricoche sur les murs et est particulièrement imprévisible. Les adversaires l'utilisent sans appréhension, avec souvent des résultats mitigés.

Récupérée de « http://www.baldursgateworld.com/wiki/index.php/Eclair »

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