Convocation d'animaux II
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[modifier] Effet
| Convocation d'animaux II | |
|---|---|
| Classes | Clerc, Druide |
| Ecole | Conjuration/Convocation |
| Niveau | 5 |
| Portée | 60 mètres par niveau |
| Durée | 3 tours |
| Temps d'incantation | 8 |
| Zone d'effet | Spécial |
| Jet de sauvegarde | Aucun |
| Résistance à la magie | Non |
Le jeteur de sorts peut convoquer jusqu'à 3 animaux ayant 8 dés de vie ou moins. Seuls viennent les animaux se trouvant à sa portée au moment où il jette le sort. Les animaux convoqués utilisent tous les moyens qu'ils possèdent pour aider le jeteur de sorts. Ils restent tant que le combat n'est pas terminé, que la mission n'est pas accomplie, que le jeteur de sorts n'est pas en sécurité, que ce dernier ne les a pas renvoyés, etc, ou jusqu'à expiration du sort. Seuls les animaux normaux ou géants peuvent être convoqués ; ce sort n'a aucun effet sur les animaux fantastiques ou les monstres (chimères, dragons, gorgones, manticores, etc.).
[modifier] Notes
Voir l'article sur les invocations pour plus d'information.
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