Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Console

Un article de Baldur's Gate Wiki.

La console est un outil de développement intégré à Baldur's Gate. Cet outil existe sur tous les jeux de a série (Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2 SoA et ToB) et diffère peu de l'un à l'autre. La console peut également être utilisée pour débloquer certains bugs du jeu ou pour tricher.

Sommaire

[modifier] Activer la console

La console est inopérante dans le jeu fraîchement installée. Pour permettre son utilisation, il faut modifier le fichier de paramètrage Baldur.ini :

  • Pour Baldur's Gate, mettre l'option Cheats=1 dans le paragraphe [Game Options]. Dans le jeu, on ouvre la console en appuyant sur la combinaison de touches Ctrl+Tab.
  • Pour Baldur's Gate II, mettre l'option Debug Mode=1 dans le paragraphe [Program Options]. Dans le jeu, on ouvre la console en appuyant sur la combinaison de touches Ctrl+Espace.

[modifier] Touches et caractères régionaux

La console utilise un clavier qui n'est ni qwerty, ni azerty, ce qui rend son utilisation peu intuitive. Les chiffres s'obtiennent comme avec un clavier qwerty, c'est à dire sans appuyer sur Maj. Le pavé numérique a tendance à générer plusieurs fois le chiffre (en tout cas sur certains machines, dont la mienne) donc il vaut mieux utiliser les chiffres du bloc principal. La correspondance des touches particulières est la suivante :

Pour afficher le caractère Taper la touche
' (apostrophe)² (carré)
" (guillemet)Maj+² (carré)
: (deux points)Maj+$
(Maj+ç
)Maj+à

[modifier] Les codes

Pour modifier l'expérience du ou des personnages sélectionnés, il faut taper la commande CLUAConsole:SetCurrentXP(#) où on remplace # par le nombre de points d'expérience que le personnage aura. Ce code place l'expérience à la valeur #, il n'ajoute pas # points d'expérience (en anglais Set correspond à fixer à une valeur donnée). Si votre personnage a 1 500 000 points d'expérience et que vous utilisez le code avec # = 1 000 000, votre personnage perdra 500 000 points d'expérience.

Pour modifier la quantité d'or que détient votre groupe, utilisez la commande CLUAConsole:AddGold(#), où # est le nombre de pièces d'or que votre groupe recevra. Contrairement au code précédent, # est ici le nombre que vous recevrez, et non le nombre que vous aurez au final (Add signifie ajouter).

Pour révéler la carte, tapez CLUAConsole:ExploreArea().

Pour modifier des variables, il est nécessaire d'indiquer le nom de la variable et son domaine d'application entre guillemets. Par exemple, la commande CLUAConsole:SetGlobal("JaheiraHarperPlot","GLOBAL",3) permet de fixer la variable globale JaheiraHarperPlot à la valeur 3.

Les variables de type "LOCALS" s'appliquent à un personnage et sont notamment utilisées pour les quêtes des personnages recrutables et les romances. La console permet uniquement de modifier des variables des personnages faisant partie de l'équipe. Pour appliquer la commande au bon personnage, il faut d'abord le sélectionner dans le jeu (son portrait doit être le seul entouré de vert).

[modifier] Les combinaisons de touches

Vous pouvez utiliser des combinaisons de touches pour obtenir différents effets :

  • Ctrl+R en plaçant le pointeur sur la vignette d'un personnage pour remonter votre vie au maximum.

(Attention, ce code "purge" le personnage de tous les effets de sorts l'affectant. Les mauvais comme les bons)

  • Ctrl+J téléporte les personnages sélectionnés à l'emplacement du curseur.
  • Ctrl+Y tue instantanément la créature/le personnage sur lequel est posé le curseur.
  • Ctrl+Q ajoute instantanément à l'équipe (si elle est constituée de moins de 6 personnages)la créature/le personnage sur lequel est posé le curseur.
  • Ctrl+K retire instantanément de l'équipe la créature/le personnage sur lequel est posé le curseur.
  • Ctrl+L affiche dans la console les coordonnées du curseur. Utile si vous suivez une faq bien faite.
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