![]() |
| |||||||
| | ConsoleUn article de Baldur's Gate Wiki.La console est un outil de développement intégré à Baldur's Gate. Cet outil existe sur tous les jeux de a série (Baldur's Gate 1, Baldur's Gate 2 SoA et ToB) et diffère peu de l'un à l'autre. La console peut également être utilisée pour débloquer certains bugs du jeu ou pour tricher.
[modifier] Activer la consoleLa console est inopérante dans le jeu fraîchement installée. Pour permettre son utilisation, il faut modifier le fichier de paramètrage Baldur.ini :
[modifier] Touches et caractères régionauxLa console utilise un clavier qui n'est ni qwerty, ni azerty, ce qui rend son utilisation peu intuitive. Les chiffres s'obtiennent comme avec un clavier qwerty, c'est à dire sans appuyer sur Maj. Le pavé numérique a tendance à générer plusieurs fois le chiffre (en tout cas sur certains machines, dont la mienne) donc il vaut mieux utiliser les chiffres du bloc principal. La correspondance des touches particulières est la suivante :
[modifier] Les codesPour modifier l'expérience du ou des personnages sélectionnés, il faut taper la commande CLUAConsole:SetCurrentXP(#) où on remplace # par le nombre de points d'expérience que le personnage aura. Ce code place l'expérience à la valeur #, il n'ajoute pas # points d'expérience (en anglais Set correspond à fixer à une valeur donnée). Si votre personnage a 1 500 000 points d'expérience et que vous utilisez le code avec # = 1 000 000, votre personnage perdra 500 000 points d'expérience. Pour modifier la quantité d'or que détient votre groupe, utilisez la commande CLUAConsole:AddGold(#), où # est le nombre de pièces d'or que votre groupe recevra. Contrairement au code précédent, # est ici le nombre que vous recevrez, et non le nombre que vous aurez au final (Add signifie ajouter). Pour révéler la carte, tapez CLUAConsole:ExploreArea(). Pour modifier des variables, il est nécessaire d'indiquer le nom de la variable et son domaine d'application entre guillemets. Par exemple, la commande CLUAConsole:SetGlobal("JaheiraHarperPlot","GLOBAL",3) permet de fixer la variable globale JaheiraHarperPlot à la valeur 3. Les variables de type "LOCALS" s'appliquent à un personnage et sont notamment utilisées pour les quêtes des personnages recrutables et les romances. La console permet uniquement de modifier des variables des personnages faisant partie de l'équipe. Pour appliquer la commande au bon personnage, il faut d'abord le sélectionner dans le jeu (son portrait doit être le seul entouré de vert). [modifier] Les combinaisons de touchesVous pouvez utiliser des combinaisons de touches pour obtenir différents effets :
(Attention, ce code "purge" le personnage de tous les effets de sorts l'affectant. Les mauvais comme les bons)
|
| Découvrez notre boutique RPG en ligne et les meilleurs RPG au meilleur prix [ The Witcher Edition Collector | WAR Warhammer Online : Age of Reckoning Standard | WAR Warhammer Online : Age of Reckoning Collector | WoW World of Warcraft : La Colère du Roi Liche | WoW World of Warcraft : La Colère du Roi Liche Edition Collector | Age of Conan : Hyborian Adventures Edition Collector | Baldur's Gate 1 & 2 (Intégrale) | Assassin's Creed ] |
| Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h08. |