Brynnlaw
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Brynnlaw est une île gouvernée essentiellement par des pirates. Sur les sommets de l'île trône la forteresse de Spellhold.
Brynnlaw n'est accessible qu'à partir du chapitre 4.
1- Votre point d'arrivée. Si vous avez choisi le camp de Aran Linvail au chapitre 3, vous serez attaqué par des vampires.
2- Salle des fêtes de Dame Galvena
3- Taverne du Singe Vulgaire
4- Temple d'Umberlie
5- Ginia la prostituée
6- Demeure de Perth, un mage cagoulé.
7- Vers Spellhold
8- Demeure de Descharik, Seigneur Pirate
9- Forgeron local
Quelques énigmes vous attendent sur cette île. Votre tâche consistera bien sûr à entrer dans l'asile. En vous rendant au Singe vulgaire, vous pourrez parler à Shanik, l'herboriste qui fournit l'asile en diverses substances. Vous tentez de l'interroger mais se retrouve assassiné par un laquais de la mère maquerelle locale, Dame Galvena ; l'apothicaire romantique planifiait d'épouser une de ses filles. Une fois l'assassin dépiauté, sortez de l'auberge et allez rendre visite à Ginia (5), qui vous parlera de ses soucis. Elle et son petit frère Ason sont aux griffes de Dame Galvena. En échange de 200 pièces d'or à donner à Calahan et la mort de Chremy, vous pourrez leur offrir une traversée vers le continent, et donc la liberté.
Vous pouvez accéder à la salle des fêtes de Dame Galvena (2) grâce au médaillon de Chremy, ou en y entrant en tant que client, en parlant aux prostitué(e) devant la salle, le tout de nuit. Si vous choisissez la manière forte, quelques combats vous y attendent, et vous pourrez également occire la mère maquerelle, qui, avouons-le, l'a bien mérité. Vous libèrerez ainsi Claire, ex-prostituée et amie de Shanik l'herboriste.
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