Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

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Vers Dorrandin et Hélonna
Découvrez les vastes territoires encore inexplorés bordant nos belles cités. Entre l'île d'Hélonna, les montagnes au nord de Dorrandin et leur rude climat, les vastes plaines du centre recélant d'immenses prairies verdoyantes et un désert et les côtes du sud l'aventure vous attend au bout du chemin. Et, au delà de l'immense océan, le continent de Féerûne et ses intrigues vous ouvre ses bras.

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Dans une Tour mystérieuse se terre un vieil érudit, Alménor Fargritz, issu d'une longue dynastie de cartographes dédiés à préserver la mémoire de Dorrandin. De nombreuses cartes montrant l'évolution du peuplement de ce continent sont étalées ci et là sur les tables d'études qu'aiment à parcourir les touristes mais aussi les érudits des cités environnantes. Une grande bibliothèque sauvegarde les grandes quêtes et les anecdotes s'étant déroulées dans les régions extérieures des capitales. La Mémoire de Dorrandin, n'hésitez pas à y faire une halte, voyageur...
par Mornagest
17/07/2008 13h52 Aller au dernier message
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Description La cité du Dieu de l'aube est située sur une île ô combien luxuriante et dotée d'une végétation aussi enchanteresse qu'elle regorge d'une faune étrange, légendaire mais aussi mystérieuse. Son relief très varié assure à l'aventurier désirant fouler son sol un dépaysement unique. Licornes, fées... protégées par les confréries de druides et de rodeurs et cachées dans les tréfonds d'une forêt aux arbres gigantesques. Cependant, tout danger n'est pas à écarter car toute insulaire qu'elle soit, Hélonna regorge de créatures pas toujours accueillantes.
par Galathée
Aujourd'hui 09h09 Aller au dernier message
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DescriptionAu nord de la capitale mélandienne s'étend une chaîne de montagnes aux sommets enneigés où de nombreux périls attendent le voyageur imprudent. Les paysages sont austères, et le climat si extrême que des géants de glace en arpenteraient les étendues rocailleuses et gelées. Mais il faut compter aussi sur une multitude de ravins qu'une chaleur de plomb rend terriblement arides et une zone végétale tout aussi ingrate. Irez-vous jusqu'aux sanctuaires les plus septentrionaux et les plus cachés du continent, là où des ruines d'anciennes civilisations demeurent inconnues ?
par Mornagest
02/06/2007 19h03 Aller au dernier message
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Description En leur sein trône la cité du Chaos, Melandis la maléfique. Ici dominent, à perte de vue, des étendues dénuées de toute zone abrupte. Mais les steppes du centre sont aussi fourbes qu'elles se montrent stériles. Pays des bandits, des nomades et des villes placées sous la tutelle mélandienne; terre des salamandres et des basilics, ces plaines sont parcourues par de puissants courants magiques. Dans l'horizon où la ciel et la terre ne font qu'un, des silhouettes de dragons semblent arpenter les airs...
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Description Les régions méridionales de Dorrandin parcourues d'immenses plaines verdoyantes et fleuries, et présentant les premières cités d'obédience manostiennes cèdent la place à un mystérieux bosquet et à une zone côtière jalonnée de ruines, où les ermites aiment à s'isoler, et de territoires où la magie entropique se niche. Dans sa partie la plus escarpée et élevée siège le poste avancé à Manost, la Bénie. Mais avant, un long chemin tortueux promet à quiconque l'empruntant moult rencontres inattendues telles un oracle au Verbe des plus sibyllins ou des bateaux fantômes faisant les récits des marins les plus expérimentés...
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Description Au-delà des mers, et des continents de nos cités se profilent les Royaumes Oubliés, regroupant l'ensemble des régions les plus marquantes de Toril, source de légendes et d'aventures dignes des plus beaux récits de Volo. De Padhiver à Athkatla, en passant par les Vaux et Éternelle-Rencontre, sans oublier les plus célèbres héros que Féerune ait connus, pénétrez, ô aventurier assoiffé de découvertes, dans ces terres mythiques.
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Les plus grands mages de Toril ont récemment constaté un étrange phénomène : il semblerait qu’en un point précis de la planète, situé aux abords des îles continents de Dorrandin et d’Hélonna, les frontières entre les plans se soient rétrécies jusqu’à n’être plus qu’un fragile rideau de brume... Si les experts se querellent encore sur les causes de cet état de fait, il n’en reste pas moins une réalité dont moult riverains ont déjà eu l’occasion d’affronter les conséquences. Pour peu qu’un vent de magie écarte le mince voile séparant les dimensions, et voilà que tout s’emballe. Les héros les plus sérieux sont pris de folie et se livrent à des activités toutes plus incongrues les unes que les autres. Des personnages farfelus et des créatures ubuesques débarquent pour semer la pagaille. Les objets les plus anodins peuvent être animés d’une vie soudaine... Bref, cela devient rapidement du grand n’importe quoi. Et c’est tant mieux, car on aime ça !
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