Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
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Trriviahn et Aireen
Trriviahn, guerrier voleur, il vous rejoindra pour retrouver sa soeur. Peu bavard il faudra gagner sa confiance pour savoir tout ce qu’il vous cache. Et si vous êtes une elfe d’alignement autre que mauvais peut être arriverez vous à être plus que des amis... Si vous retrouvez Aireen, clerc muette, peut être arriverez-vous en savoir plus ?
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Vieux 10/10/2006, 18h49   #1
xena
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Bonjour !

Pour ceux qui ne le savent pas je suis en plein moddage sur Trriviahn, un elfe voleur/guerrier.

Puis je me suis dis qu’est ce qu’il peut bien faire à Alkatla ? Et bien voila. Pour ceux qui ne le savent pas je suis une grande fan de Victor Hugo et de l’idée des voleur artistes.

Donc je me suis dis Trriviahn ce laisse emporter pas ses plussions elfe de lune et voyage. Ok mais pour allez où ? Et bien voila. Si ça mère était issue d’une longue famille de marchant le père était un voleur artiste. Au cour des ses voyages avec sa troupe il rencontre sa future femme qu’il épousera. Il restera auprès d’elle mais le reste de sa famille continuera leur vie de « gitans ».

Une fois qu’il a dû partir de chez lui il se mit en quête de sa famille paternelle. Qui crèche dans les profondeurs d’Alkatla ! Dans la cour des miracles !

Vous ignorez les liens de cette « guilde » avec Trriviahn, vous ignorez même son existence, de même que les autres guildes. Celle-ci est à la fois artistes et voleurs. Inconnus de tous ils sont malgré tout efficaces et font partis d’une plus grande famille des voleur ( à définir ou supprimer ) Celle-ci est composé d’elfes, de gnomes....des marchants qui vous vendrons la plupart des objets dont il est question dans le sous forum.

La question qui me turlupine est la suivante : quelle zone dois-je faire ?
  • 1

    Choix n°1, plus des ajout pour faire une zone pleine. Celle-ci fait comme celle de Victor Hugo.

  • 2

    Ou celle-ci ? Vraiment fantasy ?
PS : C’est la première info que je donne sur mon mod où kasumi n’est pas déjà au courant !

Si vous avez d’autre préférences mettez moi un lien vers la zone de votre choix, voici un site pour vous aider

A vous ! N'hésitez pas à commenter !

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Vieux 10/10/2006, 19h01   #2
Armand Clerval
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Merci IWD2 pour les jolies cartes :eye:

Le problème de la 2e à mon avis c'est... la glace au sol. Fait si froid que ça à Athkatla???
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Vieux 10/10/2006, 19h03   #3
xena
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Citation:
Originally posted by Garfield@mardi 10 octobre 2006 à 19:01
Merci IWD2 pour les jolies cartes :eye:

Le problème de la 2e à mon avis c'est... la glace au sol. Fait si froid que ça à Athkatla???
[snapback]262760[/snapback]
De la glace où ça ? J'ai bossé dessus et j'en ai pas vu, c'est le carlage qui fait cet effet ?
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Vieux 10/10/2006, 19h04   #4
Armand Clerval
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Carrelage? :8: Dans IWD2 c'est bien de la glace au sol pourtant...

De toute façon je préfère la première
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Vieux 10/10/2006, 20h52   #5
Lothringen, Conseiller de Manost
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Ma préférence va nettement au village svirfneblin... euh à la première image. :notme: Et d'une, elle fait beaucoup plus bohème (mais tout dépend comment tu vois ton organisation après tout), et de deux, comme elle est moins chargée en éléments reconnaissables, elle est plus facile à détourner.

La main tranchée, avec sa bibliothèque, ses bassins privés, ses salons de causerie libre, son laboratoire, son orbe magique... ça commence à faire très très cossu pour une cour des miracles. :heu:
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Vieux 11/10/2006, 18h53   #6
Kasumi, Aventurier
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Originally posted by xena@mardi 10 octobre 2006 à 17:49


Une fois qu’il a dû partir de chez lui il se mit en quête de sa famille paternelle. Qui crèche dans les profondeurs d’Alkatla ! Dans la cour des miracles !

Vous ignorez les liens de cette « guilde » avec Trriviahn, vous ignorez même son existence, de même que les autres guildes. Celle-ci est à la fois artistes et voleurs. Inconnus de tous ils sont malgré tout efficaces et font partis d’une plus grande famille des voleur ( à définir ou supprimer ) Celle-ci est composé d’elfes, de gnomes....des marchants qui vous vendrons la plupart des objets dont il est question dans le sous forum.

La question qui me turlupine est la suivante : quelle zone dois-je faire ?

PS : C’est la première info que je donne sur mon mod où kasumi n’est pas déjà au courant !

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Bah maintenant je suis au courant : c'est ballot ! Je vais faire court : je me range à l'avis de ceux qui ont désigné la première carte comme étant la meilleure pour ton projet. Soit dit en passant, il m'a l'air d'avoir du potentiel et comme une bonne idée n'est jamais perdue, il faudra peut être voir avec Ombre si Bree pourra avoir des interactions dans cette zone. Je te contacterai pour avoir plus de précisions mais peut être peux-tu d'ores et déjà nous livrer quelques informations : cette zone sera t-elle accessible directement par la carte générale ? Quelles seront les professions représentées en plus des marchands classiques et des voleurs ? Diseurs de bon aventure ? Artistes ? Auteurs de pamphlets ? Orateurs ? Dis-nous tout !

Voilà, c'était long finalement.
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Vieux 11/10/2006, 19h31   #7
xena
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Citation:
Originally posted by Kasumi<div class='quotetop'>QUOTE(Kasumi)</div>
Citation:
Bah maintenant je suis au courant : c'est ballot ![/b]
Citation:
Originally posted by Lothringen<div class='quotetop'>QUOTE(Lothringen)</div>
Citation:
Ma préférence va nettement au village svirfneblin... euh à la première image.* :notme:* Et d'une, elle fait beaucoup plus bohème (mais tout dépend comment tu vois ton organisation après tout), et de deux, comme elle est moins chargée en éléments reconnaissables, elle est plus facile à détourner.

La main tranchée, avec sa bibliothèque, ses bassins privés, ses salons de causerie libre, son laboratoire, son orbe magique... ça commence à faire très très cossu pour une cour des miracles. :heu:* [/b]
Citation:
Originally posted by Kasumi
Je vais faire court : je me range à l'avis de ceux qui ont désigné la première carte comme étant la meilleure pour ton projet.
Citation:
Originally posted by Garfield
Carrelage?* :8:* Dans IWD2 c'est bien de la glace au sol pourtant...

De toute façon je préfère la première*
Bah la première je l'avais pas vue et comme j'ai commencé la deuxième... :notme2: non franchement c'est vrai que la première est pas mal.
(sois dit en passant c'est bien du carrelage )

kasumi
@
Soit dit en passant, il m'a l'air d'avoir du potentiel et comme une bonne idée n'est jamais perdue, il faudra peut être voir avec Ombre si Bree pourra avoir des interactions dans cette zone.
Merci ! Quand à Ombre on à déjà prévus de faire des cos-banters alors on verra une fois finis de chacun des cotés ce qu'on ferra.

kasumi

Je te contacterai pour avoir plus de précisions mais peut être peux-tu d'ores et déjà nous livrer quelques informations : cette zone sera t-elle accessible directement par la carte générale ? Quelles seront les professions représentées en plus des marchands classiques et des voleurs ? Diseurs de bon aventure ? Artistes ? Auteurs de pamphlets ? Orateurs ? Dis-nous tout !
Ben heu, l'idée est pas super bien définie faut que je décide de beaucoup de chose mais je pense qu'il y'a aura peut être un magicien pas doué, une diseuse de bonne aventure, et plein d'autres !

To be continued...

Plus sérieusement je vous tiendrais au courant au fur et à mesure.

Je ne pense pas mettre la carte disponible via la map.
Si vous êtes sage c'est Trriviahn qui vous y emmènera.
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Vieux 15/10/2006, 09h37   #8
Sleilo
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Bon vu que tu semble incister pour que je poste je tiens
a préciser que comme le majorité des gens ayant répondu je préfère la carte 1
Elle fait beaucoup plus Cours des Miracles, elle correspond mieux au type d'institution que tu veux créer, ça fait plus "voleur"

P.S ton idée du loup est d'enfer
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Vieux 21/10/2006, 19h13   #9
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Citation:
Originally posted by xena@dimanche 15 octobre 2006 à 13:13
Au lieu de dire des bêtises tu pourrais me donner des indications sur ce fameux festival ? ou quelqu'un ?* [/color]
[snapback]263188[/snapback]
Il n'y a pas grand chose à en dire, c'est plutôt l'esprit du festival qui est intéressante. Pour info et de mémoire, le dit festival de Nashkel offrait à ses visiteurs des tentes de jeu, quelques marchands spécialisés, un spectacle à base de fumée et d'illusion (si, si) une statue qui peut encore servir, un sorcier zinzin... L'idée est de mettre en scène des personnages improbables ailleurs et d'offrir au joueur des services pas forcément utiles mais divertissants. Ton idée de groupe/guilde est à creuser je pense. Envisages-tu de pouvoir y adhérer et éventuellement d’y gagner un statut particulier en réalisant des missions ?
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Vieux 27/10/2006, 12h09   #10
Towelie
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Le numéro 1 sans hésiter, tellement bien coloré, envoutant, chaleureux.
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Vieux 27/10/2006, 12h51   #11
Shinook
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La seconde image est jolie ( normal, IWD 2 quand même ), mais correspondrait peut-être plus à un repaire de "méchants". La première me semble mieux adaptée pour ce que tu comptes faire.

En tout cas, je ne sais plus si je l'avais dit ( ça fait un moment que je suis pas passé :notme: ), mais bonne chance pour ce mod.
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Vieux 27/10/2006, 15h41   #12
xena
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Bon j'ai aussi finit par craquer pour la première, ce sera la carte finale de la cour des miracles ! :love:

Citation:
En tout cas, je ne sais plus si je l'avais dit ( ça fait un moment que je suis pas passé* :notme:* ), mais bonne chance pour ce mod. *
Merci ça fait toujours plaisir !
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Vieux 27/10/2006, 17h57   #13
Calawen, Membre des Guildes de Manost
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Localisation: Le corps ici, l'esprit là bas...
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J'ai voté pour la carte n°1. Je la trouve magnifique et très bien agencée pour une cour des miracles (surtout avec les petits lampions de couleur :love: ). Le seul bémol est le manque de lumière. Je pense qu'il faudrait en rajouter au nord-ouest et au nord-est. Toutefois j'ignore si cela est faisable. Et puis peut être as-tu prévu d'ajouter quelque chose entre la cabane au premier plan (avec le puit devant) et les tentes (on peut savoir ou c'est top secret ?)? Qu'en penses-tu ?
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Samirah (color=#EEDD82) vous accueille dans La constellation des arcanes.
Quêtes en cours : Abandon..., Le festival de Cojum et Sur le Fil du Rasoir
Juge ton succès d'après ce que tu as dû sacrifier pour l'obtenir (Dalaï lama).
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Vieux 27/10/2006, 20h22   #14
Mekren le maudit, Aventurier
Minotaure
 
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Localisation: Metz
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Numéro 1, comme tout le monde, elle est parfaite . Pour ma part, le léger manque de lumière ne me gêne pas du tout, bein au contraire, ça fait plus "gens de l'ombre"
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Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi
Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres
Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal
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Vieux 28/10/2006, 14h36   #15
xena
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Citation:
Originally posted by Calawen
J'ai voté pour la carte n°1. Je la trouve magnifique et très bien agencée pour une cour des miracles (surtout avec les petits lampions de couleur :love: ). Le seul bémol est le manque de lumière. Je pense qu'il faudrait en rajouter au nord-ouest et au nord-est. Toutefois j'ignore si cela est faisable.
[snapback]264449[/snapback]
Si, si c'est faisable.

Citation:
Et puis peut être as-tu prévu d'ajouter quelque chose entre la cabane au premier plan (avec le puit devant) et les tentes (on peut savoir ou c'est top secret ? )? Qu'en penses-tu ?
Je pense que je suis pas sûre d'avoir compris :notme2: . Parles-tu d'un autre élément ? Non c'est difficilement possible. De personnes ? Heureusement il y en aura plus que sur la carte présente

Après le contenu précis de la cour des miracles c'est une autre histoire.....
Très controversée en ce moment d'ailleurs :notme:

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