Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > Icewind Dale, NeverWinter Nights, Morrowind, tout l'univers des RPG > L'Univers NeverWinter Nights > Rendez-vous de Padhiver

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 15/11/2003, 15h55   #1
Ravestha, Conseiller de Manost
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Ravestha
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nantes
Messages: 1 255
Envoyer un message via MSN à Ravestha
Par défaut

Je ne sais pas où mettre ca alors je l'ai fait ici :heu:


Par où commencer?
Bon on peut le dire, le serveur GoS n'est pas un serveur RP mais bien action. Donc le RP reste assez limité. C'est un serveur assez grosbill aussi, en s'investissant un peu, on atteindra le lvl 20, pour changer des serveurs où il faut trois jours pour passer lvl 2...

[u]LA COMTE[/b]

vous y trouverez :

- Au nord, des docks avec de nombreux bandits.
- Au nord-est, une route qui mène vers la grande ville d'Aryndril
- Au sud-est, "le bois maudit" (cf. quête Mordred)
- Au sud-ouest, le portail GoS
- Au sud, le chemin vers "La passe aux gobelins"

Dans les différents bâtiments, vous pourrez trouver un forgeron (sud), un magasin de magie (centre).

Il y a une quête intéressante à faire :

<span style=\'color:green\'>Mordred :
Il faut aller voir Liandrin, un halfelin qui se trouve tout au sud-est. Il vous dira que le bois maudit est occupé par un dénommé Mordred. Il vous faudra le tuer (Mordred, pas l'halfelin ) sans aucune aide, c'est à dire vous SEUL, sans invocation ni familier. Dans le bois maudit, il y a une cabane, Mordred se cache dedans. Attention il est coriace pour les bas lvl, prenez vos précautions. Si vous le tuez, vous gagnerez un niveau. Prenez son bâton et retournez voir Liandrin : 5000 Po et 2000 Xp.
Astuce : vous pouvez répéter l'action plusieurs fois, et atteindre le lvl 7, après quoi Mordred ne vous donnera plus que de l'XP, et non plus un lvl up à chaque mort Ca ne sert à rien de prendre le bâton à chaque fois, il ne se vend même pas.

Il existe une autre quête mais elles ne vous rapportera rien d'intéressant (200 XP...). C'est la lettre d'Elise.

Voilà pour la comté. Prochaine étape : la passe aux gobelins
__________________
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Ravestha est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 23/11/2003, 21h31   #2
Ravestha, Conseiller de Manost
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Ravestha
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nantes
Messages: 1 255
Envoyer un message via MSN à Ravestha
Par défaut

LA PASSE AUX GOBELINS OUEST

Comme son nom l'indique, il s'agit d'une passe... avec des gobelins
Plus sérieusement, c'est une zone avec quelques reliefs entre les bois. Les gobelins apparaissent toujours en groupe, des gobelins classiques (guerriers et arbalétriers), des shamans gobelins et des combattant d'élite gobelin (cependant rien de bien méchant non plus).

Vous y trouverez :
- Au sud-ouest, le passage vers le lac de Wachvol.
- A l'est (si ca mémoire ne me joue pas de tours), la passe aux gobelins est.

Pour l'instant ce n'est pas vraiment nécessaire ni utile d'aller à Wachvol, il est plutôt conseillé de se diriger vers la passe au gobelin est.

Aucune quête dans cette zone.
__________________
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Ravestha est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/01/2004, 15h11   #3
Cosmos GoS
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Slt Ravestha c est sympa de trouver une solution,j connais pas trop ce mod moi


Non sans dec,avant Mordred,les pjs peuvent jouer au facteur,une maison se trouve a coté d une grange,ouvrez la carte,y a un pin's dessus.
Dans la maison une dame assez agée cherche un coursier pour porter un plis a son frere qui habite sur la route d aryndrill.
Faire attention,il y a parfois des loups sur la route d aryndrill,ca peut etre fatal au petit lvl.
la cabane se trouve a gauche,a l intersection sur le pont.
1 lvl lors de la premiere course,et un second,pour rapporter le plis du frere a la soeur ( c est clair ?)

voila le pj lvl 4,c est deja plus sur pour Mordred .
  Réponse avec citation
Vieux 05/01/2004, 20h59   #4
Ravestha, Conseiller de Manost
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Ravestha
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nantes
Messages: 1 255
Envoyer un message via MSN à Ravestha
Par défaut

J'en avais parlé de cette quête à la fin de mon 1er post, mais l'XP qu'elle rapporte étant minime j'en avais fait seulement mention
Quelle surprise de te voir là :happy: j'ai bien vu que tu connaissais pas le mod, t'as vu cette solidarité ? (

LA PASSE AUX GOBELINS EST</span>

Alors on trouve les mêmes créatures que dans la zone précédente, j'ai nommé nos amis les gobelins :hein: Le même genre que ceux que vous avez dû croiser

Vous trouverez :
- Au centre, sur une colline légèrement surélevée, les épreuves de Sian
- Au nord (si je ne m'abuse), la route vers Aryndril

Il y a une quête, il faut aller dans "les épreuves de Sian". Si sian n'est pas présent au centre de la salle, frappez sur le gong afin de l'invoquer. L'élémentaire vous posera 5 éngimes, voici les réponses :
- montagnes
- le vent
- l'obsucrité
- un poisson
- le temps

Je ne suis pas sûr à 100 % de l'ordre mais au moins les réponses sont là

<span style=\'color:orange\'>Edit: A bas niveau (inférieur à 7 il me semble), répondre aux cinq énigmes permet de gagner un niveau. Pour des niveaux supérieurs, on gagne uniquement 100 XP par énigme.


Bon ben vous pouvez aller faire un tit tour du côté de la "route vers Aryndril"
__________________
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Ravestha est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2004, 13h23   #5
Ravestha, Conseiller de Manost
Araignée Éclipsante
 
Avatar de Ravestha
 
Date d'inscription: novembre 2002
Localisation: Nantes
Messages: 1 255
Envoyer un message via MSN à Ravestha
Par défaut

LA ROUTE VERS ARYNDRIL

Vous commencez au sud de la carte. Vous trouverez :
- Au sud-ouest, la grotte aux ours
- Au Nord-ouest, vers la comté
- Au Sud-est, vers Aryndril
- Au centre, la maison de Bernard l'hermite (cf la quête de la lettre d'Elise)

Dans la grotte aux ours, vous trouverez 4 méchants ours. Vous pourrez fouiller les corps qui trainent par ci par là une fois les ours abattus.

Aucun ennemi dans cette zone. Rien d'autre de particulier.
__________________
"Quand tu es poursuivi, rien ne sert de courir plus vite que la menace, il faut courir plus vite que tes potes". Proverbe gobelin
Ravestha est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2004, 15h26   #6
EricZEGod
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

:happy: Il me semble qu'il y a quand même quelques ennemis mais franchement aucun d'infaisable (des Blaireaux par exemple : un coup d'épée et pouf a pu :hein: :rigoler: )
  Réponse avec citation
Vieux 07/01/2004, 19h04   #7
Cosmos GoS
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
Originally posted by EricZEGod@mardi 06 janvier 2004, 15h28
:happy: Il me semble qu'il y a quand même quelques ennemis mais franchement aucun d'infaisable (des Blaireaux par exemple : un coup d'épée et pouf a pu :hein: :rigoler: )
Hors sujet,mais pour un pala t es pas tres good
je m explique
route d aryndrill==>Zone GOOD (pas bien de taper les innocents)
Foret des illusions,==>Zone EVIL (on pete tout ce qui bouge c est normal)
  Réponse avec citation
Vieux 13/01/2004, 15h05   #8
EricZEGod
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

:happy: Et si les blaireaux en question sont hostiles et t'attaquent ?

Tu te tapes un pic nic :happy: ?

Bah non tu te défends :hein: :rigoler: Good ou pas : rigolo va !
  Réponse avec citation
Vieux 19/01/2004, 00h10   #9
Cosmos GoS
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

:8: zarbi ca,normalement en zone good les blaireaux sont pas hostiles


Ptet un membre du groupe qui a voulut se faire un blaireau aux airelles..
  Réponse avec citation
Vieux 27/01/2004, 13h24   #10
EricZEGod
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

MDRRRR :rigoler: :happy: !!

Probablement ...

Néanmoins, il semblerait que dans toutes les zones où je suis allé, ce soit le cas alors.
  Réponse avec citation
Vieux 17/02/2004, 04h41   #11
Graoumf, Coordinateur des d'Oghm'
Ettercap
 
Avatar de Graoumf
 
Date d'inscription: août 2003
Localisation: Paname
Messages: 811
Par défaut

Bon alors c'est probablement dû à la nouvelle version, mais il y a autre chose à faire dans cette Comté.

En effet si vous passez la porte derrière le barman de l'auberge des 3 chopes, vous allez atterrir dans le cellier, rempli de tonneaux au passage (hips), mais également d'un ours qui se trouve un peu à l'étroit.
Parlez-lui : il ne s'agit pas d'un ours en fait mais d'une druidesse transformée par un méchant mago : Rufus de son petit nom (ça me fait penser à du kickboxing...) qui loge dans un donjon sur la route de Caemlyr (un truc comme ça).
N'écoutant que votre courage, vous décidez de l'aider : elle vous donne la clé du donjon et hop une quête en plus !

Par contre je pense que c'est pas pour tout de suite (il a l'air vachement balèse le mago), menfin autant débloquer la quête d'entrée de jeu.

Edit : est-ce normal si cette "quête" n'apparaît pas dans le journal ? Bug ?
D'autrepart j'ai eu le bug connu (mais moi je le connaissais pas lol) du bourrin qui passe pas le niveau 6, en l'occurence un barbare.
Par contre j'ai réussi à le multiclasser en guerrier puis en rôdeur. Donc là en fait il est barbare / guerrier / rôdeur niv 5/1/1 > et le pire c'est qu'il a 8 en sagesse ! 9a promet... :eye: menfin c'est donc possible de multiclasser malgré le bug.
__________________
Gnorish vor kladden imtach, haddick vor lotten, an zamock vor nuamsch !
Graoumf est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 17/02/2004, 10h06   #12
Egrevyn
Basilic Supérieur
 
Avatar de Egrevyn
 
Date d'inscription: mai 2003
Localisation: Dans le néant le plus obscur...
Messages: 2 244
Envoyer un message via MSN à Egrevyn
Par défaut

Précision, mais Ravestha en parlera mieux que moi vu qu'il a déjà testé, mais la nouvelle ville dispo avec les guilde (youhou, à moi les flammes purificatrices avec Eric, trembleeeeeeez morts vivants sans foi ni loi...Hum je me reprends :blush: :notme: )sera disponible APRES avoir buté le maître des ténèbres et ainsi récupéré l'anneau des GoS pour ouvrir la porte du salon des GoS à l'auberge des trois choppes.

Le mod est d'ailleurs compatible avec HoTU et un certain nombre de classes de prestige ajoutées sont déjà dispo (archimage, Hiérophante, etc.....bref du très beau boulot). Il ya plein de petit rajouts sur chaque map et des clins d'oeil supplémentaires.

Pour jouer, il faut le patch Beta compatible avec HoTU (je vous le file ou ceux qu'il l'ont déjà installé sur MSN).

Et mettre à jour les Hak Pack.
__________________
Silently, we wander...

"Arghhhhh, j'ai drow mal", hurla le sorcier Shuy Imbhoulaï ------> extrait exclusif du "Blagonomicon de Gygy les bons tuyaux"
Egrevyn est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Serveur dédié, mode d'emploi Dark_YudeX NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Les Modules 5 03/02/2004 11h06


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h45.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188