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| Projet Féerune Le mod des mods visant a recréer Férune avec le moteur de Baldur's Gate 2 |
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| | #76 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Le mod Refinement est sorti, plus d'infos ici: http://forums.forgottenwars.net/index.php?showforum=116 Sinon j'ai pensé à autre chose: réunir dans ce super mod tous les sorts de BG2, IWD1 et Torment. | |
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| | #77 |
| Invités
Messages: n/a
| pour les zones de PST, vu le peu qu'ils ont utilisé, jpense qu'ils ont utilisé la méthode "fastidieuse" (restons poli ); après, jpeux me tromper, mais de ce que j'en ai vu, les zones de PST sont difficilement extractibles...pour les sorts, c'est une bonne idée, jvais recréer les quelques sorts de PST (une 30aine jcrois, dont certains qui existent déjà...), mais le seul truc genant, c'est qu'ils sont TRES puissants |
| | #78 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| -Pour revenir aux capacités spéciales de haut niveau il faudrait etre beaucoup plus ambitieux( vu la taille du mod prévu) que refinement. *proposer beaucoup plus de capacités spéciales: surtout pas 2 kensais, à haut niveau ayant la meme facon de tuer... *proposer toujours à haut niveau des petits plus permanents: Exemple: pour les mages: -Possibilité de mémoriser une partie des sorts meme s'ils sont interrompus dans leur sommeil ( entrainés à mémoriser rapidemment) -Possibilité de remémoriser en 4 heures, 1 ou 2 sort meme si le mage ne dort pas( concentration améliorée) -Immunité aux armes normales ( expérience des combats...) -Le mage gagne définitivement 10 points de vie (simule l'endurance décuplée), + régénération accélérée lors du repos -Résistance à la fatigue ( vu qu'ils ne portent pas d'armure cela parait logique) --1 au temps d'incantation( habitude à lancer des sorts) -Possibilité de crééer des parchemins de sorts pendant le repos de facon aléatoire et inversement proportionnelle au niveau du sort ( auto suffisance) -Le familier devient plus puissant et utile pour des petits combats -JS à -4 autorisé contre le backstab (faculté sensorielle augmentée) -Résistance aux dégats de 10% -Détection automatique des illusions de bas niveaux ..... Pour les sorts on peut aussi à haut niveau renforcer déjà ceux existant...( jouer sur les dés) pour les guerriers: -Indépendamment de l'arme, chaque coup à partir d'un certain niveau déclenche dans 1 à 5% ( donc rare) des cas un effet magique sur la cible (cécité,labyrinthe, brume mortelle, poison, assommer, repousser, maladie, panique, cone de froid...., à choisir selon la classe,la spécialisation et l'alignement...) -Possibilité de gagner 2 points de dégats avec une arme( et non un type d'arme) choisie par le guerrier( simule l'habitude à combattre avec elle) -Pareille pour l'armure : -1 à la ca et 5 % de résistance aux dégats, magie et aux éléments pour uniquement une armure -Résistance à la magie augmentée pour les sorts de petits niveaux ( 1 à 3) ..... L' idée est de personnaliser au maximum le changement de niveau sans tomber dans l'uniformité et grosbill de TOB (que j'aime bien par ailleurs) |
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| | #79 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| L'idée est bonne, il faudra préciser tout ca mais limiter les bonus ainsi acquis parce qu'après on aura du mal a trouver des ennemis a notre hauteur...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #80 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
| à très haut niveau(19/20)pour le groupe et a haut niveau(14/15) pour les ennemis, les guerriers accèderaient a un effet vorpal faible(2%??)a chaque coup, du moins, avec leure arme privilégiée, ca permettraient d'éviter un gros-billisme abusif non?
__________________ Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent. Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI) |
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| | #81 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Un effet vorpal permanent serait trop balaise je pense... Alors voici une liste des différents grands ensembles de classes. Essayons de leur donner a chacun 1-2 capacité de haut niveau
Après on peut également imaginer un bonus selon la race du personnage
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #82 | ||
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2003
Messages: 1 044
| Citation:
et il serait possible de l'éviter partiellemnt( réduction des chance)avec un casque ou completement(capacitée de defense au détriment de l'attaque pendant une durée limitée) avec une cpacité de haut niveau. bien entendu, les adversaires aussi pourraient y échapper Citation:
serieusment: elfes: réduction légère des dégats pour une sorte de "super-tornade" avec bonus au THACO( que je sache, les elfes ne foncent pas sur leurs énnemis avec une hache a 2 mains, mais attaquent et parent avec grace, vitesse et précision)
__________________ Les paranoiaques croient que tout le monde leur veut du mal. Les mages, eux, le savent. Foutredieux (Mistrum Ridculle, Archichancelier de l'UI) | ||
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| | #83 | ||
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| -Les 2 idées importantes à haut niveau : améliorer évidemment le potentiel combatif ( capacités spéciales...) ET récompenser la progression du personnage d'ou les petits bonus permanents que le mage/guerrier/...devra aussi choisir en changeant de niveau...: ce sont des bonus plus d'expérience ( je ne parle pas de l'xp) : habitude du combat, des voyages des stratégies adverses...( ce que j'ai proposé ne me semble pas déséquilibré), qui ne boostent pas vraiment le pj mais qui simule l'accroissement de son potentiel du à l'age , l'expérience, mémoire des situations passés, maitrise de son équipement, les nombreuses aventures..... ( ce qui me parait logique plus on vieillit plus on devient en quelque sorte "invulnérable" à beaucoup de problèmes...) But: ne pas faire reposer sur uniquement des capacités spéciales temporaires la différence entre 2 perso de haut niveau ( d'ailleurs je trouve cela pénible :il faut à chaque fois au moins 2 clics pour les utiliser...). Citation:
Citation:
-Mais vorpal mis à 1 % des coups c'est vraiment pas gros bill( cf vorpal de la hache de la garde), d'autant que certains adverses peuvent y etre immunisés ( notamment à haut niveau) | ||
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| | #84 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Bon, le principe des capacités perso semble faire l'unanimité. Voici un premier jet pour les races au niveau 35:
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #85 |
| Invités
Messages: n/a
| Les améliorations supplémentaires de races, classes par des capacités de haut-niveau ou un effet permanent sont une excellente idée. Je propose pour le barde l'accès au sort de niveau 7. (le paladin gagnant lui aussi un niveau de sort, et la connaissance très grande du barde et l'expérience acquise en parcourant Féerune lui permettant de connaître et maitriser de tels sorts) Chaque kit de barde ayant son propre champn il pourrait en plus de la flûte, créer une harpe magique accordée à son champ lui permettant de combatre quelques temps chaque jour et de conserver l'effet de la chanson. La vision du voleur s'excerçant beaucoup avec le temps, il pourrait distinguer les illusions. Le clerc et/ou le chasseur de morts-vivants avec sa faculté de concentration accrue pourra repousser les morts-vivants et effectuer une autre action (sort du même type en capacité spéciale). Pour affronter les énormes difficultés cachées dans féerune un point de caractéristique dont le choix dépend de la race (constitution pour les nains, dextérité pour les elfes...) mais en l'achetant avec des points d'expériences. Les demi-elfes peuvent manier des armes légères plus rapidement (facteur de vitesse augmentée) avec un léger bonus de dégats (frapper plus vite fait plus mal). |
| | #86 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
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| bon, essai...: à très haut niveau au choix à chaque fois, ce qui permet de personnaliser encore le kit )-Guerrier de base 4% des coups infligent 2 points de dégats en plus pendant 5 rounds ou 1% des coups rajoutent une attaque par round pendant 2 tour -Berseker: 2% des coups etourdissent la cible pendant 4 rounds sans js ou 2% des coups assoment la cible pendant 2 rounds sans js -Barbare 5% des coups repoussent l'adversaire ou 1% des coups désarment l'adversaire -Kensai 2% des coups provoquent une hémorragie gravissime sur la cible: 1D10 de dégats sanglants par round pendant 5 rounds sans js ou 4% des coups infligent une pénalité de 2 à la force pendant 1 T sans js -Tueur de magicien 3 % des coups lancent rubi ray sur la cible ou 1 % des coups lancent protection contre la magie sur la cible sans js pendant 2 tours -Paladin 3% des coups lancent sainte punition sur la cible ou 1% des coups guerit totalement le paladin + barrière de lame -Cavalier 4 % des coups lancent horreur sans js ou 1 % des coups provoquent 6d8 de dégats de feu et 6d8 d'acide sur la cible (pas de js) -Inquisiteur 3 % des coups aveuglent autour de lui pendant 4 round sans js ou 2 % des coups immobilisent la cible pendant 1 tour sans js -Assassin 3% des coups provoquent une maladie majeure sur la cible sans js ou 1% des coups empoisonnent gravement la cible sans js: 1D5 par round pendant 2 tours -Bretteur 4% des coups pénalisent la CA adverse de 4 pendant 5 rounds ou 2% des coups pénalisent le taco adverse de 4 pendant 1 tour -Chasseur de prime 4 % des coups labyrinthisent la cible ou 8% des coups lancent toile d'araignée sans js -Maitre lame 5 % des coups diminuent la résistance aux dégats de 20 % de la cible (pas de js) pendant 1 tour ou 5 % des coups accroissent la resistance de 20 % aux dégats du maitre lame pendant 1 tour -Bouffon 6 % des coups confusent la cible et autour sur 6 m pendant 5 rounds sans js ou 1 % des coups arrètent le temps pendant 3 rounds |
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| | #87 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Certaines idées me plaisent bien. Après quelques aménagements, voila ce que je verrais bien:
Pour les bonus en caracteristiques, je suis contre, on pourrait trop facilement monter dans ce qui nous arrange et combiné a des objets on pourrait trop facilement atteindre des sommets
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #88 | ||
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2004
Messages: 1 017
| -Pour les capacités de race de haut niveau, histoire d'en rajouter, avec une apparition progressive lors de la montée des niveaux: simule la "race qui s'affirme" progressivement avec le temps... je lance qq idées: *pour les nains : immunité aux effets négatifs de l'alcool, amélioration du facteur vitesse de l'arme de -1 utilisé par le nain ( talent naturel de forgeron ), + 10% r. au feu (endurance au flamme) *pour les gnomes : peuvent fabriquer eux memes l'objet qu'ils veulent 1 fois par jour, l'objet sera le plus souvent basique, amélioration de la probabilité d'obtenir un objet intéressant ( restriction à mettre évidemment) plus le niveau sera élevé. L' objet peut etre un anneau, une cape, arme de mélée à 1 main, arme de lancée, projectiles , armure non métallique, boite à parchemin, sac de gemme, sac de contenance.... 1 fois sur 10 l'objet créé sera plus puissant que prévu. (bricoleurs invétérés) *pour les elfes : immunité à la fatigue lors des voyages, +2 à la vitesse et se régénère 1 point de vie par round ( nomadisme) *pour les 1/2 orques : + 1 au taco et + 2 à la vitesse la nuit ( créature nocturne) *pour les humains : +1 au charisme, +2 au JS (ils sont la race la plus nombreuse , à haut niveau ceux qui se singularisent bénéficient d'une certaine aura) *petites gens : bonus de 2 à la ca contre les projectiles (insaisissables), immunisé à l'effet vorpal ( sens du danger) *1/2 elfes: peuvent créer des joyaux: pierre, gemmes, qq parchemins verts aussi, immunisé aux charmes et sommeil ( création + force spirituelle) Citation:
Citation:
*pour les humains: A haut niveau, la capacité à survivre de cette race peut se révèler 1 fois par jour tous les 20 niveaux; pendant 5 rounds les humains gagnent 15% de r. à tous( magie, dégats, feu, froid ,éléctricité, acide) ainsi qu'une immunité au poison | ||
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| | #89 |
| Génie ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2002 Localisation: Grenoble (ou Riln ;) )
Messages: 2 437
| Certaines idées sont pas mal mais je ne pense pas qu'elle soient réalisables (comme le coup de la fatigue des voyages... je doute fort que le jeu différencie les "types" de fatigue...) Le rabais proposé est déja conséquent a 10% (combiné avec la réputation le prix est considérablement amputé) alors au dela je pense que c'est trop...
__________________ Elgaern le Pourfendeur de Dragons Ancien Webmaster de BGworld - Ancien administrateur des forums Traducteur chez les D'Oghmatiques - Auteur des Chroniques de Sang |
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| | #90 |
| Invités
Messages: n/a
| Propositions pour les humains: Les humains n'ayant pas de caractéristique privilégiée, ont développé leur technique de combat. Ils ont un bonus d'esquive: avec un bouclier ils diminuent les dommages reçus (5% de résistance aux dégats physiques). ou les humains utilisant leur talent de diplomate (manipulation): ils ont des sorts de charisme, charme, confusion... ou ils fabriquent grâce à leur talent d'alchimiste des projectiles explosifs. |
| | #91 |
| Invités
Messages: n/a
| Heuu!! Moi j'ai une idée pour rendre le mod encore plus riche ou encore plus dur à réaliser :Pourquoi ne pas permettre au joueur d'incarner des races nouvelles par rapport à la série des Bg??? Ca pourrait être un Démon ( on pourrait alors imaginer une évolution de niveau changeant les caractéristiques et la skin du perso: il était un nabassu, il devient un diantrefosse lorsqu'il monte de niveau par exemple. Bon je suis pas spécialiste des démons mais sur l'encyclopédie de Toril y aun truc bien fait dessus alors je me suis dit que ça pourrait être sympa...) Sinon un elfe noir, ça serait cool aussi et en plus moins difficile à réaliser Bien d'autres races pourraient être imaginables. en tout ce qui est sur c'est qu'il faudrait laisser tomber la partie des Baldurs ( Parce que Gorion en père adoptif d'un diantrefosse ça le ferrait pas )Bon en tout cas je vous soutient, mais je peu pas vous aider car tout ceci dépasse mes connaissances techniques. |
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