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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Bon ben, j'ai un petit problème de variables au niveaux des banters: si j'utilise une variable par banter, je me retrouverais à la fin du mod avec plein de variables ! Y a-t-il une commande scpécial qui permettrait de rassembler les variables ? (je ne veux pas non plus faire un variable par personnage, sinon les dialogues seront trop linéaires). Autrement, comment faire pour que le jeu lance un effet à un moment aléatoire ou Lamnis lance un sort ? |
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| | #2 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 708
| Mes variables sont sous la forme k<nom du personnage de banter><nombre du banter> Exemple: kminsc1, kminsc2.... kjan1, kkeldorn1... Pour ta deuxième question, je ne comprends pas, pourrais-tu être plus précis ?
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Ok, donc il n'est pas possible d'avoir une seule variable de badinages... Pour la seconde question, par exemple lorsque Lamnis lance un sort, aléatoirement choisi, j'aimerais qu'il transforme Edwin en gelée visqyeuse (par exmple). Je procède par script (RESPONSE #2 par exemple) attaché au personnage ? |
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| | #4 | ||
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 708
| Deux possibilités: Si tu veux qu'il soit *vraiment* polymorphé - mais attention, il aura droit à un JS Citation:
Citation:
![]() Notes qu'à chaque fois, il y a 25% de chances que l'effet se produise
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | ||
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui, il veux que ça se passe, ça fait partie du scénario je pense |
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| | #6 | |
| Invités
Messages: n/a
| Du tout, c'est pour avoir la base pour faire les diférents fiasco et autres... Citation:
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| L'action qui suit est considérée comme n'arrivant qu'une fois sur 4, si j'ai bien compris :lunette: Ca ne ressemble pas vraiment à du C++, je tatonne un peu, de mon côté... |
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| Aucune |
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