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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 708
| Voilà mon problème. Je souhaiterais créer Kim dans la zone AR0306, qui est celle de Renal Bloodscalp (1er étage des Voleurs de l'Ombre). Malheureusement, cette zone n'a pas de script (le fichier AR0306.bcs n'existe pas), donc je ne peux pas utiliser EXTEND_BOTTOM pour mettre mon script de création. Comment puis-je faire dans ce cas ? J'ai essayé de créer un script AR0306.bcs et de le copier dans l'override, mais je ne connais pas la commande qui permet de l'associer à la zone en question... Mercid 'avance :notme2:
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Sans sortir du WeiDu, je ne sais pas :sad: |
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| | #3 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 708
| Pas grave, je vais contourner la difficulté en mettant le script dans celui de Renal
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| | #4 | ||
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
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| Ok, je ne comprends pas... J'ai créé le fichier kimar0306.bcs suivant: Citation:
Puis j'ai mis dans le TP2: Citation:
Ca MARCHE (donc les lignes sont bien rajoutées). Par contre, lorsque je rentre dans la pièce où se trouve Renal, le jeu plante. Est-ce que quelqu'un aurait une explication ?
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Désolé moi m'y connait pas vraiment :sad: |
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| | #6 | ||
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
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| Bon, je craque. J'ai essayé autre chose, à savoir ce script: Citation:
Mais ça me fait planter la zone au chargement :8: Je ne comprends pas l'erreur que j'ai pu faire ? EDIT: même en enlevant le MoveBetweenAreas, ça plante... donc c'est dans le début du script que ça foire... AU SECOUUURS :snif: EDITBIS: en remplaçant la variable area par une variable globale, ça ne donne pas de meilleurs résultats... Citation:
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| | #7 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
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| Problème réglé par une réinstallation de BGII... Bizarre, bizarre :heu:
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| Ton programme ou toi avez du supprimer le fichier .bcs ce qui fait planter la zone (elle avait peut-être un .bcs spécial, ou ta méthode était mauvaise...)... |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| Le bcs a déjà dû être customisé, et vu que tu l'as effacé, je pense que le jeu essayer de le prendre dans le biff, mais vu que certaines ressources manquaient... PAF ! |
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| | #10 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 708
| Non, non, en fait je viens de comprendre, c'était lié à mon fichier .cre qui, à cause d'une erreur dans le TP2, lui associait un script de vampire. Mais tout est réglé
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| | #11 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Tu peux l'éditer avec Near Infinity ou DLTCEP ou IETME pour le tester chez toi. Dans un fichier d'installation WeiDU, tu dois pouvoir utiliser l'instruction WRITE_ASCII en précisant l'offset. Edit: j'ai trouvé ce sujet sur les forums de Forgotten Wars qui te donnera tous les détails en bien plus précis. | |
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| | #12 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Oui, c'est ça, je l'ai essayé moi-même dans quelques tests. (Au fait merci Isaya pour ta réponse sur les forums FWS) Pour allouer un script a une aera qui n'en possède pas : Citation:
Sinon j'ai une petite question, quelle est la différence entre cette commande est le fait d'uploader le fichier baldur.bcs ? J'ai un doute, en fait les petites zones du jeu sont régies par le fichier baldur.bcs (car j'ai simplement utilisé la méthode de rajoutter un script à baldur.bcs pour rajoutter un ennemi dans une maison du district du pont, sans avoir à faire tout cela) ? Et donc à la base elles auraient déjà un script tout de même ? Ou bien je divague la ? :heu:
__________________ Melandis - Cité de la Destruction | |
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| | #13 |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Personne pour m'expliquer cette différence ?
__________________ Melandis - Cité de la Destruction |
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| | #14 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si ton fichier ARE est nouveau, le plus simple est d'y indiquer directement le nom de ton script quand tu crées le fichier ARE. Comme tu sais le nom que le script aura une fois compilé, tu peux anticiper. C'est la même chose que pour les scripts que tu attribues à un personnage dans le fichier CRE. Cette méthode de patch avec WeiDU sert surtout quand tu veux ajouter un script à une zone existante qui n'en possédait pas. Modifier le fichier baldur.bcs, c'est l'artillerie lourde et c'est franchement déconseillé. C'est la solution ultime quand aucune autre solution ne fonctionne. Bioware n'y a mis que ce qui ne pouvait pas être ailleurs (script de zone, de personnage, ...). Ce script tourne en permanence dans le jeu (où que tu sois) et plus il est gros, plus ton jeu ralentit. C'est notamment une des raisons pour lesquelles des gros mods comme TDD qui le surchargent sont plus lents que le jeu d'origine. Pour rajouter quelqu'un à un endroit, il faut vraiment utiliser le script de la zone, quitte à devoir créer un script pour la zone s'il n'existait pas, avec la méthode indiquée plus haut. |
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| | #15 | |
| Berserker Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 016
| Ah d'accord. Je crois que le simple fait de changer le script d'une zone de cette façon m'aurait éviter de passer plusieurs jours à trouver le moyen d'éliminer 2 roturiers, enfin je reverrais ça demain pfff... J'avais très mal saisi la fonction du fichier baldur.bcs... Merci beaucoup.:notme2: Citation:
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| | #16 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |