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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 | |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 707
| J'ai un souci de compilation. Un PNJ de quête dispose du fichier barbe.d suivant: Citation:
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| IF ~~ THEN BEGIN Magasin2 SAY ~Vous ne le regretterez pas!~ IF ~~ THEN REPLY ~D'accord, allons-y!~ DO ~StartStore("lvmarch1",LastTalkedToBy()) END Voici la clé de mon desespoir. Ligne 22 (SAY ~...), colonne 1-5 m'a dit Weidu. Et j'ai eu beau essayer tout ce qu'il y avait à faire pendant près d'une heure, la seule solution est de tout supprimer pour que cela marche... Une gentille personne pourrait m'indiquer quelle est la coquille dans ce script pourtant si simple ? En même temps, Silk, pourrais tu créer une section de posts "éphémères", traitant de problèmes tels que celui ci, qui seraient effacer après résolution ? J'ai pas vraiment envie d'encombre le forum de post comme ça :notme2: ... |
| | #3 | ||
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 707
| Citation:
Ca devrait marcher avec ça: Citation:
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 | ||
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| | #4 | |
| Invités
Messages: n/a
| Citation:
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Hé bien, je pense que ce genre de questions à six sous ne devrait pas encombrer ce forum, ce ne sont que des erreurs simples, étourderies, et non de réels problèmes. Enfin, merci Grenouillebleu de m'avoir aidé . |
| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Ca n'encombre pas vraiment... Et les modérateurs ne peuvent pas s'amuser à jouer à la poubelle à chaque fois qu'un problème est résolu... M'enfin si tu souhaites vraiment une suppression, moi ça ne me dérange pas. En tout cas, je ferme le sujet, le problème ayant été résolu. |
| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Je ne vois pas où tu veux en venir... Tu peux éclaircir un peu ? |
| | #8 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 707
| Je ne sais pas comment, mais la réplique de Kim n'était pas celle qui était prévue. Mais le bug est résolu désormais, alors que je n'ai touché à rien... très étrange :..: Espérons que ca marchera toujours bien :notme2:
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| Vi, c'est bizarre... Une variable double (deux fois le même nom), peut-être ? |
| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| Voila la portion de script consernée: IF ~~ THEN BEGIN Guildes SAY ~Je sais juste que c'est un massacre, et a moin que vous ne vouliez autre chose dégagé.~ IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~ (ligne 23) SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT END Lors de la compilation il m'est dit qu'il y a une erreur à la ligne 23 et "NEAR TEXT: SAY Qu'est-ce qui cloche? |
| | #11 |
| Invités
Messages: n/a
| Hé bien il faut que tu changes de bloc pour que le perso te parle à nouveau: IF ~~ THEN BEGIN Guildes SAY ~Je sais juste que c'est un massacre, et a moin que vous ne vouliez autre chose dégagé.~ IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~ GOTO 123 END IF ~~ THEN BEGIN 123 SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT END La ligne bleu je suis pas très sûr de la syntaxe, mais c'est ce que j'aurais mis. |
| | #12 |
| Invités
Messages: n/a
| BEGIN GlimCouteauvif IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN PremiereRencontre SAY ~Que voulez-vous?~ D0 ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1) JoinParty()~ EXIT END Plus simple, là l'erreur se trouve de ~Set... à ...()~ |
| | #13 |
| Invités
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| Tu peux additionner les commande Set et Join sans espace ? :8: |
| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| Tu dois rajouter une ligne: IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN PremiereRencontre SAY ~Que voulez-vous?~ IF ~~ THEN DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1) JoinParty()~ EXIT END A mons avis, c'est ça ! Et aussi... Ecris DO pas D0 (d-o pas d-zéro) ! |
| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| Apparement ça vient pas de ça, mon ordi trouve encore à redire Lamnis, merci c'était ça. Un de perdu 10 de retrouvé |
| | #16 |
| Invités
Messages: n/a
| N'oublie pas que le bloc est composé en 4 temps: 1- IF ~~ THEN BEGIN "ReférenceDialogue" 2- SAY ~"Dialogue"~ 3- IF ~~ THEN ... Action (=Réponse) (DO, EXIT, REPLY...). Plusieurs choix possibles. 4- END Le 2ème temps doit rester SAY ~"Dialogue"~, les actions sont ajoutées à une RPONSE |
| | #17 |
| Invités
Messages: n/a
| Ca à bien compilé maintenant, le problème est résolu |
| | #18 |
| Invités
Messages: n/a
| Problème résolu, j'envoie le sujet dans la "poubelle syntaxe" |
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