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| | #1 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 707
| Dans le jeu, certains objets de l'inventaire sont indroppables, comme par exemple l'amulette d'Edwin. Savez-vous comment coder cette particularité ?
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| Il faut lui donner aucune référence MISC (objet à terre) |
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| | #3 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: septembre 2003 Localisation: Paris
Messages: 707
| Merci m'siou
__________________ MOD KIM TERMINE - Des centaines de dialogues et d'interactions - De nombreuses quêtes - De nouveaux objets magiques - Une véritable romance Roman d'Heroic Fantasy en feuilleton (un chapitre par jour) Intro 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| De rien, de rien Pour ce qui est du texte qui s'affiche pour les objets spéciaux, c'est une fonction je pense, mais je ne la connaît pas :sad: |
|
| | #5 |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je pense qu'il y a plus que ça. Dans Near Infinity, il y a dans le champ Flags d'un objet un bit qui s'appelle Droppable et qui est donc à 1 pour pouvoir enlever l'objet. Par exemple la ceinture d'Imoen ne l'a pas. Dans BG, certains objets comme l'amulette d'Edwin, l'épée de Xan et Bouh étaient gérés en dur dans l'exécutable. Il se peut que ce soit toujours le cas dans BG2. J'ai déjà voulu regarder comment l'amulette d'Edwin permettait cet affichage mais je n'ai pas trouvé. |
| | |
| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Je ne crois pas que ce soit si dur... Il y a une case "Droppable" cochable dans "Attributes" de IEEP !! :..: |
|
| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| Les deux fonctionnent pareil C'est un raccourci. |
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| | #8 | |
| Loup Vampirique ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Je voulais surtout parler du message spécifique qui apparaît pour l'amulette d'Edwin ou Bouh. Pour avoir un autre message que le générique "vous ne pouvez pas retirer cet objet" (quel que soit l'intitulé exact), je pense qu'il faut qu'il soit codé en dur. Par exemple, Nalia ne dit rien de particulier si on essaie de prendre son anneau, c'est juste le message générique qui apparaît il me semble. | |
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