Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Note
Vieux 02/10/2003, 12h43   #1
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Error reading GLIMP.DLG
Unsupported version:N GI

:sad: Voilà le message d'ereure que j'obtiens quand j'enregistre mon fichier text .D en .DLG grace a NI. :sad:

Si quelqu'un connais la cause du probleme peut t'il me faire signe?

Merci
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 18h45   #2
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Je n'utilise pas encore NI... Tu es sur que tu as respecté toutes les normes ? Si oui, mets ton fichier ici, que j'y jette un oeil.
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 19h17   #3
Lamnis Valnon
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

YoUpS !
Je ne suis pas sûr que les fichiers *.D soient enregistrables en *.dlg avec NI, même si je ne connais pas toutes les fonctionnalités de NI (loin de là !), je crois que c'est utilisable avec Weidu uniquement. Dans tout les cas, c'est bien plus simple. N'oublie pas le BEGIN GLIMB au début de ton dialogue dans le fichier *.D.
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 19h53   #4
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 742
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Non, Near Infinity ne gère que les formats de l'Infinity Engine. Les fichiers .D sont des fichiers WeiDU. Il faut WeiDU pour les compiler en .DLG.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 20h17   #5
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

BEGIN GlimCouteauvif

IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN PremiereRencontre
SAY ~Que voulez-vous?~
IF ~GlobaLT("Chapter","GLOBAL",3)~ THEN REPLY ~Auriez-vous entendu parlé d'un mage nommé Irenicus?~ GOTO Irenicus
IF ~GlobaLT("Chapter","GLOBAL",3)~ THEN REPLY ~Savez-vous quelque chose de cette guerre des guildes?~ GOTO Guildes
IF ~GlobaLT("Chapter","GLOBAL",6)~ THEN REPLY ~Connaissez-vous le quartier du cimetierre?~ GOTO Bhodi
IF ~~ THEN REPLY ~Bonjour mon ami, qui êtes vous?~ GOTO Ami?
IF ~~ THEN REPLY ~Bonjour gnome, je vous ai vus et je me demendais ce que vous faisiez.~ GOTO Gnome
IF ~~ THEN REPLY ~Rien, désolé de vous avoir dérangé.~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN Irenicus
SAY ~Jamais entendu parler, et a moin que vous ne vouliez autre chose dégagé.~
IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~ GOTO Glimdansgroupe
END

IF ~~ THEN BEGIN Guildes
SAY ~Je sais juste que c'est un massacre, et a moin que vous ne vouliez autre chose dégagé.~
IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~
SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN Bhodi
SAY ~Autant que n'importe qui, et a moin que vous ne vouliez autre chose je vous prierais de dégagé.~
IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~
SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN Ami?
Say ~Tout d'abord je ne suis pas votre "ami", et a moin que ce sois tous ce que vous voulé dégagé.~
IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~
SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT
END

IF ~~ THEN BEGIN Gnome
SAY ~Ce ne sont pas vos affaires, alors a moin que vous ne vouliez autre chose dégagé.~
IF ~~ THEN REPLY ~Tres bien, au revoir.~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~En fait vous avez l'air d'être un voleur expérimenté et je voulais savoir si vous ne vouliez pas rejoindre mon groupe.~
SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT
END

IF ~NumTimesTalkedToGT(0)~ THEN BEGIN Dialogue retour
SAY ~Tien un visage famillier, que voulez vous cette fois?~
IF ~~ THEN REPLY ~Je venais just prendre de tes nouvelles, salut~ EXIT
IF ~~ THEN REPLY ~J'aimerais que tu te joigne à nous.~ GOTO Glimdansgroupe
END

IF ~~ THEN BEGIN Glimdansgroupe
SAY ~Ca a l'air tentant, ok je vous suis.~ DO ~SetGlobal("GlimDansGroupe","LOCALS",1)JoinParty()~ EXIT
END

Voila mon fichier Glim.d.txt, l'extention est en italique

j'ai essayé de compiler avec weidu mais je sais pas comment ça marche.
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 20h19   #6
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

C'est un fichier txt ? :hein:
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 20h23   #7
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Citation:
¨C'est un fichier txt ?*
Oui, pourquoi?
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 20h56   #8
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Rah on te demande un fichier .d ou .dlg, pas un fichier .txt ! :nuke:
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h04   #9
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Mon ordi veut pas enrigistré au forma:-2da,tp2 et .d donc avec quoi ça s'ouvre tous ça SVP parsque quelqu'un m'a dit dans un autre topic que c'était des fichier texts (n'est ce pas I...)
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h06   #10
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Tu as quoi comme ordi ? :8:
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h08   #11
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Pas assez rapide pour édité mon post précédent a temps

Citation:
Tu as quoi comme ordi ?
HP sous windows 98, ça répond a ta question?
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h19   #12
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Oui, dans ce cas tu t'y prends très mal... Quand tu le renommes, il te dis quoi ?

edit// C'est un fichier text au début ! Après tu le transformes !
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h24   #13
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Rien, il ne me dit rien. Que j'enregistre en écrivant l'extention ou directement dans le nom de fichier ça ne fait rien
  Réponse avec citation
Vieux 02/10/2003, 21h41   #14
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Et ben alors, où est le problème ? :8:
  Réponse avec citation
Vieux 03/10/2003, 00h10   #15
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Minotaure
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 742
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Quand j'ai écrit fichier texte, je voulais dire lisible et modifiable avec un programme comme Notepad, pas qu'il avait une extension .txt :snif:

Pour te simplifier la vie avec les fichiers .d et .tp2, sélectionnes-en un avec Explorer, puis clique sur le bouton de droite et choisis ouvrir. Sélectionne le programme Notepad (ou un autre éditeur de texte, c'est toi qui voit) et associe de façon permanente le fichier .d ou .tp2 à Notepad. Clique Ok. Dorénavant, il te suffira de double-cliquer sur ces fichiers pour qu'ils s'ouvrent avec Notepad.

Pour compiler avec WeiDU, jette un coup d'oeil sur les didacticiels traduits par Thot, notamment celui sur la création de NPC. Pour lancer WeiDU, il faut d'abord ouvrir une fenêtre ligne de commande et taper les commandes WeiDU à partir de là.
Jette aussi un coup d'oeil sur les sujets ouverts par Grenouillebleue, tu trouveras aussi des précisions (inutile de tout répéter ici).
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/10/2003, 07h31   #16
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

YAAAAAHHHHHHHOOOOOOOUUUUUUUU :hein: :rigoler: :happy: :hein:

Ca marche merci, Silk, et merci Isaya. je t'avais mal compris alors.

Edit:\\Je me suis mal exprimer il reste a compiler
  Réponse avec citation
Vieux 03/10/2003, 19h27   #17
Silk
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

La compilation se fait avec WeiDu... :heu: C'est dans le tutoriel, nan ?
  Réponse avec citation
Vieux 04/10/2003, 19h08   #18
Glim
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Ereure de compréention.
En tout cas tu as raison
  Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Problème avec ISC Finrod Felagund Problèmes Techniques 4 09/04/2008 10h58
[BUG] Problème avec mon CD 2 Arken La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 1 27/02/2006 21h21
[TDD] problème avec TDD Jenrathy Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 6 21/12/2004 17h47
Problème avec Jan Ashnardess La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 3 22/06/2004 16h18
Probleme avec Kim ferrumach Kim 16 26/01/2004 22h50


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 22h10.


Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC7 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183