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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Alors voila j'ai telecharger sur team bg les logiciel BG2 Kit Creator v1.0.0.3 et KitEditor v1.4.1 ki permette normalement de crée des kit mais le truc c ke je n'arrive pas a faire tous ce que je voudrai faire, je m'explique : Je voudrai faire un kit de voleur : le maitre voleur Je voudrai qu'il est un bonus de 20% en se cacher dans l'ombre et deplacement silencieux et un malus de 30% en vol a la tire pour compancer le bonus. Et je voudrai aussi qu'il est le meme tacho qu'un guerrier en ne pouvant utiliser que les dague cimetierre et epée courte. et en + je voudrai qu'il est bonus de 1 a la classe d'armure tous les 3 niv mais qu'il ne puisse mettre que 20% dans ses talent de voleur (au lieu de 25) Enfin bref je suis assez clair ? non pas trop je crois... enfin bon c pas vraiment important ! eh ben moi j'arrive pas a faire tous ca ! c koi le binz ? vous savez ? Je m'y prend mal ? Y a til un autre moyen de crée un kit ? (meme en tremplacant un autre c pas tro grave...) eclairez moi plzzzz :sad: |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| euh c moi qui est ecrit ce post au fait ! bizare que ca dise guest pourtant je me suis conecté ! |
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| | #3 | |||
| Invités
Messages: n/a
| bien que je sois loin d'être expert en création de kits, je pense pouvoir répondre à tes questions (as tu placés tout les 2da nescéssaires dans l'override ? c'est stupide, mais j'ai installé kitEditor 2 fois et 2 fois je me suis fais piéger !! :notme2: ). Citation:
Citation:
:notme2: Citation:
je vais voir ce que je peux faire maintenant pour toi et je te rapporte une méthode détaillée vers 11h... ça te vas ??? | |||
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| bon g essayé mais KitEditor ne supporte pas mes tableaux pourtant légers peut être un 2da manquant je règlerais ça ce soir. sinon est ce que qq un peut me dir si BG Kit Creator est bien ?? |
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Oui mais c pour crée un mod... :happy: non ? :notme2: Ki sait peut etre que tu va adorez ce kit de voleur et que ca va devenir ton kit preferé ! :rigoler: et se sera grace a ki ? a toi ! S'il te plait... :sad: |
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| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| Mince j'ai repondu a deux sujet en meme temp et j'ai inversé les deux excusez moi... merci bcp Aphrael , oui j'ai bien placé tous les fichier d2a dans l'overide. Et le reste je part l'essayé ! |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| alors ca done koi ? |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| En fait je n'arrivait pas a mettre le tacho de guerrier alors j'ai voulu juste crée un sort pour qu'a chaque niv son tacho baisse de 1 seulement je n'ai reussi a fair aucun sort que ce soit pour faire baisser la ca le tacho ou encore donner des bonus malus au talent de voleur tu ne pourai pas m'eclairer ? je met en pièce jointe les sort que j'ai crée mai il marche pas car quand je les met et que je vai dans nouvelle partie etc... quand je clique sur talent ca me plante tou (j'ai essayé en transformant les sort en des sort qui existait deja et la sa marche correctement seulement ca n'a rien a voir avec ce que je veu faire ! Donc c forcement mes sort qui on problème ! 1er fichier aaaz.spl : c'est ce que j'ai fait pour augfmenter le thaco 2er fichier augac.spl : ben ca ca augmente l'ac de 1. 3eme fichier cacbo.spl : lui il augmente normalement la furtivité et le cachage dans l'ombre de 20% a a creation et diminue le vol a la tire de 20%. Alors bon je sais pas pk il marche pas quelqun pourait jeter un coup d'oeil pour me dir ce qui cloche ? |
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| | #9 |
| Invités
Messages: n/a
| ah et puis je n'arrive pas a tripoter le fichier 2da pour faire en sorte que mon kit n'est que 15% de ces talent de voleur a repartir par niveau. J'ai essayer de regarder sur le kit de l'assassin (car lui aussi n'a que 15% a repartir) mais je ne trouve rien qui puisse etre en raport avec ca tu crois que ca peu etre un sort ? je vais regarder ca tous de suite. |
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| A là là... On voit ceux qui n'ont pas d'expérience NWN Mais non je rigole ![]() Les 2da, comme tu le sais surement, marchent en ligne et colonne, et tu en as un paquet. Par conséquent trouver une donnée numérique dedans n'est pas simple. Je n'ai pas trop le temps de t'aider aujourd'hui, mais je te conseil de chercher en premier dans les lettres, ce sera plus simple. De plus c'est probablement une colonne. |
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| | #11 |
| Invités
Messages: n/a
| Ouai mais je ne pense pas que les fichier 2da soit les meme dans nwn non ? Ce que je voudrai surtout savoir c dans quel 2da ?! dans y'a plein ! mais bon je suis en train de regarder dans chaqun sen vraiment savoir ce que je cherche lol ! enfin bon je sen que j'arrive presque au but ! M'enfin il reste encore le problème des sort ! Sinon je n'aurai qu'a lui donner que des capacité qui existe deja comme spirale offensive/deffensive... Mais c bizarre car le bretteur a bien ca ca qui descent ? et pourtant je ne trouve pas le fichier qui lui fait bésé ca ca etrange non ? j'ai fait recherche avec le nom qu'il devrait avoir et pourtant rien (dans le fichier d'abilité) |
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| | #12 |
| Invités
Messages: n/a
| Sinono Aphrael pour bg kit creator , moi je pense qu'il est mieu quand on a aucune connaissance mais que sinon c beaucoup mieu kiteditor et en plus j'ai l'impression que bgkit creator fait plein de bug dans le truc car le fichier d'abilité je l'ai fait avec lui mais c lui qui fait tous eh ben quand je l'ai reouvert avec l'autre logiciel il y avait plein plein de decalage et tou. Les truc AP_monsort etait coupé en plein milieur pour aller dans deux case enfin bref je sais pas si ca a de l'importance mais je crois qu'il que oui alors... Verdict : le mieu est kiteditor mais il faut avoir compris le truc de Ap et GA sinon est perdu dans les abilité. Si jamais j'y arrive a crée mon kit ben j'envisagerai peut etre de crée un tutorial ce sera cool comme ca ca rajoutera un tuto francais au peu que l'on a ! |
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| | #13 |
| Invités
Messages: n/a
| Alors ben j'ai ouvert tous les fichier .2da et je suis content car dedans y'en avait un qui parlait du tacho ce qui est cool car du coup j'ai vu que j'avais fait une erreur ! Mais bon j'ai pas trouver comment ajuster les capacité de voleur a 15 ou 20 % par niveau. Je les ai TOUS regarder de fond en comble et RIEN ! Je ne trouve strictement rien qui puisse avoir un rapport quelconque avec ca ! Pourai tu m'eclairer un peu plz ? |
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| euh personne ne peu m'aidez ? silk ? C con mai je ne peu pas avancer pour l'instant alors je me fait chier toute la sainte journée plz aidez moi !! Sinon carrement off topic desolée mais silk NWN est bien ? Meme en solo tu as combien d'heure de jeu a peu pres ? Et pis y'a pa de version economique prevu ? Car si je l'achete je peu atendre quelque temp pour prendre a la place la version eco. |
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| | #15 |
| Invités
Messages: n/a
| Je vais essayer |
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| | #16 |
| Invités
Messages: n/a
| c surtout pour les truc des sort que j'aimerai trouver uhne solution car je ne voi pas du tou comment fair... et c surtout ca qui me bloc apres pour ne mettre que 20% ben je peu medebrouillez autrement si necessaire, a la rigeur je peut trouver un autre malus que sa. |
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| | #17 |
| Invités
Messages: n/a
| Utilité des .2da : Code: 25StWeap.2da *- permet de déterminer le port possible ou nom de différents objets comme le casque, etc. AbClassRq.2da - permet de changer les caractéristiques minimales nécessaire pour une classe / un kit AreaLink.2da * *- utilisé notament par AreaLins.2da * *- mieux vaut ne pas toucher; détermine l'emplacement sur les CDs Clab****.2da * - fichiers sources concernants la possession de sorts et d'abilities... A voir. DualClass.2da *- détermine la possibilité de bisclassage (tu devras la modifier, d'ailleurs, en rajoutant ton entrée) Interdia.2da * * - détermine principalement des fichiers de variables ou dialogue pour PNJ Itemexcl.2da * *- liste des items exclus ? Mw****.2da * * - détermine les sorts par niveau de classe. SpawnGrp.2da *- détermine des groupes de difficultés parmi des groupe de créature. WeapProf.2da *- détermine le degré maximal de spécialisation. XPCap.2da * *- détermine le maximum d' XP pouvant être atteints par classe XPLevel.2da *- détermine l'XP par classe (je vais l'augmenter de +1/2 dans ma prochaine partie héhé) Code: SKILLRAC.2da - modifie les capacités de voleurs selon leur race MONSUM01 à MONSUM07.2da - créatures convoquées par des sorts. Le changer serait cool. INTERACT.2da - très intéressant... Je vous conseille d'y jeter un oeil. BACKSTAB.2da - le changer peut-être intérressant (attaque sournoise x6) Il te reste toujours les cab*** mais bon... POur les osrts, tu peux préciser? NWN : j'ai des dizaines d'heure de jeu... Et j'ai des centaines et des centaines d'heures de develloppement et/ou de DM. La campagne solo est nulle, le multi est mieux. |
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| | #18 |
| Invités
Messages: n/a
| oua merci j'ai appris pas mal de truc ! Pour le truc des sort ben en fait c ke j'essaie de crée une abilité qui diminue la ca de 1 tous les 4 niveau. une autre pour augmentez le thaco de 1 tous les deux niv et une autre qui donne au kit un bonus de 20% en se cacher et deplacement sil. et un malus de 20 en vol. Seulement ben je les crée et tou et tou je les marque dans le fichier clab de mon kit avec kit editor etc.. et quand je vais pour crée mon perso quand je j'ai tou remplie le debut et que j'arrive pour cliquer sur talent ca me plan,te tou alors je pense que c un un prob dans ma programation du sort seulement ben j'ai regarder et ca bien alors je comprend pas... Je vais regarder un peu tous ces fichier y doi y avoir des truc cool a voir dedans ! |
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| | #19 |
| Invités
Messages: n/a
| Où puis-je télécharger ton éditeur ? |
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| | #20 |
| Invités
Messages: n/a
| Infinity Engine Editor Pro ? C sur www.teambg.com Kit editor ? aussi sur team bg dans la partie tools. :happy: C bizarre je n'ai pas trouver tes fichier : SKILLRAC.2da - modifie les capacités de voleurs selon leur race MONSUM01 à MONSUM07.2da - créatures convoquées par des sorts. Le changer serait cool. INTERACT.2da - très intéressant... Je vous conseille d'y jeter un oeil. BACKSTAB.2da - le changer peut-être intérressant (attaque sournoise x6) J'ai meme fait avec la fonstion recherche de window et ca ne trouve rien de tous ces fichier c normal ? :..: |
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| | #21 |
| Invités
Messages: n/a
| :rigoler: Evidemment tu ne cherches pas au bon endroit... Ces fichiers se trouvent dans un .bif... Prends un éditeur type NearInfinity ou Infinity Explorer et explore ces dnnées, notament 2da.bif ou un nom de ce type... |
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| | #22 |
| Invités
Messages: n/a
| lol ! J'avais essayé d'ouvrir les .bif avec word pad mais ct telement gros que ca a planter mon pc ! :snif: Alors je ducoup ben j'ai pa cherché a comprendre ... :notme: merci bcp je vais jetez un oeil. Crée un pnj avec weidu marche aussi pour BG 1 ? Y'a aucun mod pour bg 1 ou ^presque |
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| | #23 |
| Invités
Messages: n/a
| euh c asset etrange ton fichier interact c que des perso de bg1 qu'il y a ?! aucun de bg2 ?! c moi ki bug ? :..: |
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| | #24 |
| Invités
Messages: n/a
| Non c'est normal ![]() Je pars en vacances demain aussi je ne eux rien faire pour le kit ![]() A mon retour peut-être, mais pas sur. |
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| | #25 |
| Loup Effrayant ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Winbiff est le plus pratique pour décompresser les .bif
__________________ "La preuve irréfutable qu'il existe de l'intelligence sur les autres planètes, c'est qu'ils n'ont JAMAIS cherché à entrer en contact avec nous..." Mon site Icewind Dale 2 A mort Jaheira ! Je ne cesserai jamais le combat ! Hourra pour Anomen ! Vive lui ! |
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