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Problèmes Techniques
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Vieux 02/06/2008, 20h17   #1
Kane
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: mai 2008
Messages: 55
Par défaut HP qui tombe bizarrement a 1

Bonjour a tous,

Ayant décider de me mettre un peu a la création de mods pour BG2, j'ai décider de commencer léger en voulant créer une bête épée longue, pour mage, qui confèrerai le la transformation de Tenser (inconvénients +2 inclus), et je ne suis pas trop déçu du résultat pour un premier essai, mais, j'ai un soucis, ne pouvant pas ajouter directement l'état de la transformation de Tenser, je les ai repris plus ou moins comme j'ai pu 1 à 1 et les ai mis dans l'arme. Ça fonctionne pas trop mal, le TAC0 n'est pas parfait mais j'ai du raté quelque chose, mais le plus gênant, c'est que niveau HP, desfois ils sont bien doublé comme ils devraient, mais d'autres fois, il tombent à 1, à un autre moment il étaient doublé, mais sont tombé a 1 dés ma première attaque (je parle des HP Max depuis le début), et je ne voit pas ou j'ai foiré >.<

Le zip comprend le .tp2, le setup, la carte de chateau-suif modifié pour mettre l'épée avec le livre de phyldra (jamais réussi a faire quelque chose avec les codes CLUA), par contre la carte ne s'installe pas, ne sachant pas comment la mettre, et surtout comment remettre la version précédente à la désinstallation.

Merci d'avance si quelqu'un peu me dépanner la dessus, cela m'aiderai beaucoup.

ps: l'item a été fait avec DLTCEP


Kane.
Fichiers attachés
Type de fichier : zip TenserSword.zip (460,0 Ko, 1 affichages)
Kane est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/06/2008, 00h09   #2
Akadis, Adepte de Grondmarteau
Loup Effrayant
 
Avatar de Akadis
 
Date d'inscription: avril 2003
Localisation: En migration
Messages: 785
Envoyer un message via MSN à Akadis
Par défaut Re : HP qui tombe bizarrement a 1

Afin de préserver la compatibilité entre mods, il ne faut jamais overrider des fichiers are en particulier ceux de cette importance. Pour l'ajout d'objet dans un container on peut contourner en complétant le script de la zone.
Dans ton cas ça donnerais :
Dans un fichier xxAR0015.baf (ou tu remplace xx par ton préfixe personnalisé)
Citation:
IF
Global("xxtenser","AR0015",0)
THEN
RESPONSE #100
SetGlobal("xxtenser","AR0015",1)
ActionOverride("Container4",CreateItem("tenswd",0,0,0))
END
Ensuite dans le tp2
Citation:
EXTEND _BOTTOM ~ar0015.are~ ~xxar0015.baf~
Pour ton objet en lui-même, tel que tu l'as écrit "transformation de tenser"prend effet dès que tu équipes l'objet, c'est un peu gros bill à mon avis, ce serais mieux sur une capacité à charge limité, par exemple : 1 fois par jour.
Mais là n'est pas de problème. quand tu dis "je les ai repris plus ou moins comme j'ai pu 1 à 1 et les ai mis dans l'arme" tu les as copié à la main ? Je ne connais presque pas DLTCEP mais avec Near Infinity on peut faire des copier/coller des effects d'un sort vers un objet. Ca permet de limiter les risques de propriétés mal renseignées ou non renseignées qui sont peut-être la raison de ton problème.

Tu dis : "ne pouvant pas ajouter directement l'état de la transformation de Tenser", as-tu essayé l'effect 146 Spell: Cast Spell (at Creature) ? Au moins dans le cas d'un capacité à charges limités il te permettrais d'appliquer directement le sort au porteur de l'épée.

PS : Il faut purger le contenu du fichier backup avant de publier un mod
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, les 2 premières jouables (envoyez moi un MP) Mission 3 en beta test

Dernière modification par Akadis ; 04/06/2008 à 00h40.
Akadis est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/06/2008, 15h43   #3
Kane
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: mai 2008
Messages: 55
Par défaut Re : HP qui tombe bizarrement a 1

noter, merci pour ces corrections =)
(j'ai une excuse, c'était mon premier essai )

Citation:
Pour ton objet en lui-même, tel que tu l'as écrit "transformation de tenser"prend effet dès que tu équipes l'objet, c'est un peu gros bill à mon avis, ce serais mieux sur une capacité à charge limité, par exemple : 1 fois par jour.
L'objet ayant quelques défaut de rajouter pour palier a ça, je ne l'ai pas trouvé extrêmement grosbill (maudit, quand on commence a taper on ne s'arrête plus, Tenser = plus d'utilisation de sorts), ça limite le mage a devenir un "bête" barbare fou furieux jusqu'à avoir une carte vide / être délivré de la malédiction, mais comme ça reste un mage, au CaC il ne fera pas long feu contre un vrai guerrier.

Citation:
tu les as copié à la main ?
Vi, je le saurai pour la prochaine fois =)


Citation:
as-tu essayé l'effect 146 Spell: Cast Spell (at Creature) ?
moi qui les avais tous lu pourtant, je l'avais raté celui la >.<
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