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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonsoir ;-) Pour mon kit de prêcheurs des flammes j'ai crée quelques nouveaux sorts. Je leur ai donc alloués de nouvelles icônes de sort. Problème, je travaille avec Bam workshop 2 qui n'est pas un modèle d'ergonomie. Mes icônes sont trop rouge, ou après quelques essai, trop rose,....... je n'arrive vraiment pas à tomber dans le ton "rouge/rose" des icônes des livres de sorts de BG2. Mes icônes au mileu des autres ne font vraiment pas naturelles. J'ai essayé de travailler sous Iconedit et Microangelo, mais il ne refont pas les formats .bam et les fichiers .bmp qu'ils font ne sont pas lus par Bam workshop2". Je suis donc coincé SVP, y'a t"il un artiste dans la salle qui serait volontaire pour recoloriser 9 icones ?
__________________ Guerrier Neutre Bon tendance Loyal Bon Complètement athée, exit le paladinat. |
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| | #2 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration
Messages: 735
| Personnellement, lorsque que je travaille les frames d'une icône d'un objet, je les exporte soit en gif sinon en png ; je les retravailles avec un "vrai" logiciel de retouche externe puis je les ré-importe dans BamWorkshop II avec leur nouvelle palette de couleur. EDIT Les frames d'un bam sont codés sur une palette de 256 couleurs (8 bits). Tandis que les bmp classiques sont condés en RVB (rouge-vet-bleu) sur 24 bits (16 777 216 couleurs)
__________________ Développeur du mod Akadis version beta disponible, les 2 premières jouables (envoyez moi un MP) Dernière modification par Akadis ; 14/05/2008 à 23h13. |
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