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| | #1 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonsoir, et meilleurs voeux pour la nouvelle année qui se présente :-) J'ai un problème pour mon kit, que je ne comprend vraiment pas. J'ai copié mon clam.2da à partir d'un autre, enfin de plusieurs autres dont je me suis inspiré. Le Chevalier démon gagne 2% de résistance à la magie par niveau le vengeur des arcanes 4% par niveau à partir du niveau 15 L'élémentaliste de l'acide 2% de resistance à l'acide par niveau Etc... Et tous ces kit marchent très bien. Mon clab part sur la même base pour donner 5% de résistance au poison par niveau à mon kit. Mais ça ne marche pas. Il gagne une fois 5% à la création, et puis plus rien après. Jusque là, on pense à erreur de syntaxe ou erreur de sort. mais ça se complique. Si je prend les sort de résistance à la magie ou à l'acide des autres mods/kits et que je leur donne le nom de mon sort de réstance à la magie pour les installer en lieu et place, puis je désinstalle le kit et je le réinstalle .... le sort anti magie est à la place de mon sort anti poison, et là le kit gagne bien la résistance à la magie à chaque lvl. Donc en conclusion je pense que c'est mon sort qui est foireux. Mais ça se complique encore... Si j'édite le sort de résistance à la magie et que je change juste en résistance au poison (je change juste l'effet, aucune autre valeur ou variable, même pas l'icône affichée) -> paf, ça marche plus. J'ai passé la journée depuis, j'en peux plus , je craque :-\ |
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| | #2 |
| Modérateur ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: avril 2003 Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
| Il fallait répondre au MP que je t'avais envoyé à 16h44.Il est impossible d'incrémenter le help de DLTCEP est faux sur ce points. Par contre l'IESDP est clair sur ce sujet : on ne peut que définir la valeur, pas d'incrément, de décrément ou de pourcentage. |
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| | #3 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Oui oui, mais je ne fais pas à proprement parlé "d'incrementation", c'est un bête sort effet "resistance au poison 5" rappliqué à chaque niveau. Tu as mon module, tu peux lire mon clam ![]() Le truc que je ne comprend pas c'est le même sort version résistance à la magie fonctionne très bien. Y'aurait un bug avec la résistance au poison ? |
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| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Comme l'indique la documentation des effets d'IESDP, chaque effet dispose de paramètres propres. Dans le cas de la résistance à la magie (#166), il y a possibilité, via le champ Type, d'indiquer que la valeur fournie doit s'ajouter à la valeur existante, ce qui permet donc d'ajouter de la résistance. Dans le cas de la résistance au poison (#173), la seule possibilité est de fixer la valeur. Pour contourner cette restriction, la solution est simple mais un peu lourde : il te faut créer un sort pour chaque niveau, en mettant à chacun une valeur incrémentée de 5 et tu indiques le sort correspondant à chaque niveau dans le fichier 2DA. |
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