Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 31/12/2007, 18h25   #1
deratiseur
Squelette
 
Avatar de deratiseur
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: GAP, Hautes alpes
Messages: 126
Envoyer un message via MSN à deratiseur
Par défaut Probleme incrementation de résistance par niveau.

Bonsoir, et meilleurs voeux pour la nouvelle année qui se présente :-)

J'ai un problème pour mon kit, que je ne comprend vraiment pas.

J'ai copié mon clam.2da à partir d'un autre, enfin de plusieurs autres dont je me suis inspiré.

Le Chevalier démon gagne 2% de résistance à la magie par niveau
le vengeur des arcanes 4% par niveau à partir du niveau 15
L'élémentaliste de l'acide 2% de resistance à l'acide par niveau
Etc...

Et tous ces kit marchent très bien.

Mon clab part sur la même base pour donner 5% de résistance au poison par niveau à mon kit. Mais ça ne marche pas. Il gagne une fois 5% à la création, et puis plus rien après.

Jusque là, on pense à erreur de syntaxe ou erreur de sort. mais ça se complique.

Si je prend les sort de résistance à la magie ou à l'acide des autres mods/kits et que je leur donne le nom de mon sort de réstance à la magie pour les installer en lieu et place, puis je désinstalle le kit et je le réinstalle ....
le sort anti magie est à la place de mon sort anti poison, et là le kit gagne bien la résistance à la magie à chaque lvl.
Donc en conclusion je pense que c'est mon sort qui est foireux.

Mais ça se complique encore...

Si j'édite le sort de résistance à la magie et que je change juste en résistance au poison (je change juste l'effet, aucune autre valeur ou variable, même pas l'icône affichée) -> paf, ça marche plus.

J'ai passé la journée depuis, j'en peux plus , je craque :-\
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2007, 18h30   #2
Deecy
Modérateur
 
Avatar de Deecy
 
Date d'inscription: avril 2003
Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
Par défaut Re : Probleme incrementation de résistance par niveau.

Il fallait répondre au MP que je t'avais envoyé à 16h44.
Il est impossible d'incrémenter le help de DLTCEP est faux sur ce points.
Par contre l'IESDP est clair sur ce sujet : on ne peut que définir la valeur, pas d'incrément, de décrément ou de pourcentage.
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP)
Deecy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/12/2007, 18h35   #3
deratiseur
Squelette
 
Avatar de deratiseur
 
Date d'inscription: décembre 2007
Localisation: GAP, Hautes alpes
Messages: 126
Envoyer un message via MSN à deratiseur
Par défaut Re : Probleme incrementation de résistance par niveau.

Oui oui, mais je ne fais pas à proprement parlé "d'incrementation", c'est un bête sort effet "resistance au poison 5" rappliqué à chaque niveau. Tu as mon module, tu peux lire mon clam

Le truc que je ne comprend pas c'est le même sort version résistance à la magie fonctionne très bien.

Y'aurait un bug avec la résistance au poison ?
deratiseur est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 06/01/2008, 10h23   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut Re : Probleme incrementation de résistance par niveau.

Comme l'indique la documentation des effets d'IESDP, chaque effet dispose de paramètres propres. Dans le cas de la résistance à la magie (#166), il y a possibilité, via le champ Type, d'indiquer que la valeur fournie doit s'ajouter à la valeur existante, ce qui permet donc d'ajouter de la résistance.
Dans le cas de la résistance au poison (#173), la seule possibilité est de fixer la valeur.
Pour contourner cette restriction, la solution est simple mais un peu lourde : il te faut créer un sort pour chaque niveau, en mettant à chacun une valeur incrémentée de 5 et tu indiques le sort correspondant à chaque niveau dans le fichier 2DA.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[NWN] resistance çà la magie Flint NeverWinter Nights & NeverWinter Nights 2 : Le Jeu 4 19/04/2006 19h28
[SOLUCE] Problème avec mes sorts de mage de niveau 9 BiGouDi La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 4 29/03/2006 19h18
Plus de 100% de résistance à la magie Mekren le maudit La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 6 25/11/2005 19h43
[BUG] Problème au-delà du niveau 40... lestat La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 14 02/08/2003 20h25


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h08.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185