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| | #1 |
| Squelette ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Je teste les bases de la création de mods, et je bute déjà (après quelques temps de recherches, je en viens pas demander d el'aide directement) sur un truc tout bete : faire passer un objet de IWD à BG2 Avec near infinity, je voudrais exporter "l'armure de plates d'ombre des roches" Jouvre donc NI sous IWD, j'exporte le fichier ITM et le fichier BAM. c'est une armure assez simple, donc je ne pense pas qu'il y ai besoin d'autre chose. Je met les fichiers .itm et .bam dans l'override der BG2 et là : impossible de trouver le .bam dans NI sous BG2 Impossible d'ouvrir le itm dans SK, il deviens inlassablement un dialogue (nous devons reconquerir le donjon de 'arnisse) Svp, qu'est ce que j'ai raté ? EDIT : ha, vraiment désolé, je vois qu'il y a déjà un sujet en cours pour ce même problème :s Dernière modification par deratiseur ; 29/12/2007 à 19h47. |
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| | #2 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour passer des objets d'IWD à BG2, il faut convertir les effets apportés par l'objet car ils diffèrent fréquemment d'un jeu à l'autre. Ces effets vont de l'interdiction de lancer des sorts à l'amélioration d'une caractéristique, par exemple. Beaucoup sont identiques (en particulier tous ceux qui existent depuis BG1) mais ceux ajoutés au fil des nouveaux jeux peuvent varier. De même, pour les armes, il faut veiller à renseigner les types d'arme en fonction du jeu. Il y a là de grosses différences entre BG1, IWD et BG2. Dans tous les cas, le site de référence IESDP (voir lien dans la rubrique sur les outils) te permettra d'identifier si les effets de l'objet sont les mêmes d'un jeu à l'autre ou s'il faut modifier les codes. Quant à ton objet qui fait apparaître un dialogue dans SK, c'est malheureusement normal. L'objet pointe sur la description dans le fichier dialog.tlk d'IWD à une position donnée. A cette même position peut se trouver n'importe quoi dans le fichier dialog.tlk de BG2. Il faut donc passer par des mécanismes d'exportation/importation pour transférer aussi les descriptions d'un jeu à l'autre. WeiDU (en ligne de commande uniquement) dispose d'une option --automate qui prend ça en charge assez facilement. |
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