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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 5
| Bonjour! Je suis nouveau dans le forum, et je me suis attelé à la tache de créer mon propre mod (plus précisément un mod rajoutant un PNJ recrutable) d'après le tutorial de Xena sur la creation de PNJ. Cependant, j'ai un problème, lorsque je joue au jeu, le PNJ n'est pas la! J'ai bien fait attention de rentrer dans la zone concernée pour la première fois (j'ai donc commencer une nouvelle partie pour ce faire). Je soupçonne que c'est parce que je n'ai pas installé mon propre mod! :..: J'ai suivi toutes les étapes de Xena, mais il n'est à aucun moment dit comment installer le mod une fois créé... (a moins que j'ai mal compris). Il faut utiliser Weidu? |
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| | #2 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 153
| Quand tu fais ton tp2 tu dois lui donner un nom comme : Citation:
Puis tu prends l'exe weidu auquel tu dois donner le même nom, c'est très important ! Ensuite tu clique sur ton exe, elle t'installera tes fichiers en suivants les ordres donné dans ton tp2. Voilà.
__________________ Venez voir mon mod en cours : Trriviahn et optionnellement Aireen Et là : mes idées de kits ! | |
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| | #3 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 5
| Oui, merci pour ton aide, j'avais fini par comprendre ca (je me suis renseigné sur un forum en anglais) mais ca marche toujours pas :snif: . Quand je lance le fichier setup la fenetre s'ouvre et m'annonce: error [setup fichier npc.tp2] not found. Make sure that you have unpacked the archive correctly and that you are not trying to run this file from an archive. Cependant, j'ai tout vérifié: -le fichier setup fichier npc.tp2 est bien dans le répertoire BGII. -le fichier setup fichier npc.exe est bien dans le répertoire BGII. - le dossier fichier npc (qui est dans le repertoire BGII) contient bien: les fichiers .d, .baf, .cre, le sous dossier contenant les 2 portraits, le sous dossier backup contenant les fichiers .d, .baf, .cre cité ci dessus. Je me meurt de frustration! ![]() |
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| | #4 |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 153
| Tes deux fichiers exe et TP2 ont bien le même nom ? Ils commencent bien par SETUP ? Les as-tu mis dans le dossier de BG 2 SOA ? Les autres dans le dossier de ton personnages ? Dans le Backup il ne faut rien mettre. Si ce n'est rien de tout ça tu devrais poster le contenu de ton TP2 qu'on puisse le corriger. Peut être qu'une des commandes est manquante pour qu'il identifie le tp2, ça m'étonnerais mais bon. As-tu bien pris une exe weidu ? voila en attendant une autre réponse.
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| | #5 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 5
| -J'ai bien vérifier que les deux fichiers, exe et TP2, ont bien le même nom (ils commencent par Setup (j'ai essayer en majuscules également)). - Ils sont tout les deux dans le dossier BG2 SOA. Les autres fichiers sont bien dans mon dossier personnage (j'ai enlevé tout ce qui était dans le Backup). - l'exe est bien un weidu (cependant lors de la décompression de mon archive weidu, il y avait 3 applications: WeiGUI, WeInstall, et WeiDU, c'est ce dernier que j'ai renommer Setup etc.). Voici le contenu de mes fichiers scripts : Contenu de SETUP-Fichier NPC.tp2 BACKUP ~fichier NPC\Backup~ AUTHOR ~Maledarion~ BEGIN ~ELAYNE~ COPY ~fichier NPC\portraitELAYNE\Mem2L.bmp~ ~Override\Mem2L.bmp~ COPY ~fichier NPC\portraitELAYNE\Mem2S.bmp~ ~Override\Mem2S.bmp~ COPY ~fichier NPC\L#ELAYNE.cre~ ~Override\L#ELAYNE.cre~ SAY NAME1 ~Elayne~ SAY NAME2 ~Elayne~ SAY BIO ~?~ COMPILE ~fichier NPC\scripts1.baf~ COMPILE ~fichier NPC\essai1.d~ EXTEND_bottom~Ar0313.bcs~ ~fichier NPC\Ar0313.baf~ APPEND~pdialog.2da~ ~L#ELAYNE L#ELAYNE L#ELAYNEJ L#ELAYNED L#ELAYNE25P L#ELAYNE25J L#ELAYNE25D L#ELAYNE25~ UNLESS~L#ELAYNE~ Contenu de Scripts1.baf IF See([PC]) NumTimesTalkedTo(0) THEN RESPONSE #100 Dialogue(Nearest([PC])) END IF Global("L#ELAYNEExists","AR0313",0) THEN RESPONSE #100 SetGlobal("L#ELAYNEExists","AR0313",1) CreateCreature("L#ELAYNE",[700.228],1) END Contenu de Essai1.d BEGIN L#ELAYNE IF ~NumTimesTalkedTo(0)~ THEN BEGIN Rencontre SAY ~Bonjour <CHARNAME>! Je suis Elayne.~ IF ~Gender("player1","FEMALE")~ THEN REPLY ~T'es belle gosse tu sais!~ GOTO suite IF ~~ THEN REPLY ~Bonjour.~ GOTO Suite END IF ~~ THEN BEGIN Suite SAY ~Je peux me joindre à toi?~ IF ~~ THEN REPLY ~Bien sur!~ DO ~SetGlobal("L#ELAYNEJoined","LOCALS",1) JoinParty()~ EXIT IF ~~ Then REPLY ~Je suis pas l'ANPE.~ GOTO ANPE END IF ~~ THEN BEGIN ANPE SAY ~Bon comme tu veux, je vais faire le poireau ici.~ IF ~~ THEN EXIT END BEGIN L#ELAYNE IF ~Global("L#ELAYNEJoined","LOCALS",1)~ THEN BEGIN dehors SAY ~Vous ne voulez plus de moi?~ IF ~~ THEN REPLY ~Heu... non je voulais virer Anomen, reste.~ DO ~JoinParty()~ EXIT IF ~~ THEN REPLY ~Oui, je pensais que pas tu serais aussi nul.~ DO ~SetGlobal("L#ELAYNEJoined","LOCALS",0)~ EXIT END IF ~Global("L#ELAYNEJoined","LOCALS",0)~ THEN BEGIN Rejoin SAY ~Tu veux que je revienne?~ IF ~~ THEN REPLY ~Oui, mais dépèche-toi.~ DO ~SetGlobal("L#ELAYNEJoined","LOCALS",1) JoinParty()~ EXIT IF ~~ THEN REPLY ~Non, reste ici.~ EXIT END Note: se pourrait-il que le problème vienne du fait que je saute des lignes? (Accessoirement parlant, j'ai utilisé le bloc-note pour rédiger mes trois fichiers d'extension .d, .baf, tp2.). |
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| | #6 | |
| Gnoll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mars 2006
Messages: 153
| Arrives-tu à installer tes fichiers maintenant ? Quand tu mets la commande copy tu ne dois mettre "fichier" que si ce mot fait partit du nom de fichier, si ton fichier s'appelle NPC tu dois mettre Citation:
PS : Je sais que le début de création de NPC est toujours le plus long c'est la qu'on fait le plus de boulettes quand on commence mais, de manière préventive , je te supplie de ne pas briser ton ordi , on va bien trouver ce qui cloche
__________________ Venez voir mon mod en cours : Trriviahn et optionnellement Aireen Et là : mes idées de kits ! | |
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| | #7 |
| Grouilleux ![]() Date d'inscription: novembre 2006
Messages: 5
| J'ai modifié le nom, et j'ai porté les modification à tous les fichiers (.d, .baf., .tp2) mais apparemment le problème ne vient pas de la. Lorsque je lance l'installation, Setup-NPC ne trouve pas mon fichier blocnote d'extension tp2 (nommé Setup-NPC.tp2). Pourtant, il est dans le répertoire BG2 SoA, avec le fichier .exe WeiDU (renommé Setup-NPC)... Arg. |
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| | #8 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour commencer, bienvenue sur le forum ! Mon premier conseil est d'être plus explicite vis à vis de tes problèmes. Hormis un message d'erreur indiqué dans ton deuxième message, tu t'es contenté de dire que ça ne marchait pas. C'est beaucoup trop peu précis pour qu'on puisse t'aider efficacement. Pense à donner bien plus de détails, en particulier sur les messages d'erreur indiqués par WeiDU. Par rapport à l'erreur que tu indiquais et ce que tu décrivais, l'erreur pourrait simplement provenir de la présence d'espaces dans le nom du répertoire dans lequel tu mets tes fichiers et dans le nom des fichiers setup. WeiDU fonctionne en ligne de commande et Dieu sait que cette bestiole est assez sensible à ce genre de chose. Il faut couramment entourer les noms contenant des espaces avec des guillemets dans la ligne de commande, hors là c'est impossible d'être sûr de ce qui se passe si tu lances l'installation à partir de l'explorateur en lançant l'exécutable. Je n'ai jamais vu de mod qui introduise un espace dans le nom, mais je peux me tromper. Par ailleurs, le chapitre 10 de la doc WeiDU indique d'utiliser la forme "Setup-MyMod.TP2", en précisant que WeiDU ira notamment vérifier l'existence d'un fichier "MyMod.TP2". J'en déduis que WeiDU prend ce qui suit le tiret. Puisque tu ne respectes pas cette forme, il se pourrait que ce soit la véritable cause du problème. Puisque ton PNJ s'appelle Elayne, tu aurais intérêt à nommer pas mal de choses avec ce nom, en particulier le répertoire dans lequel tu mets tes fichiers (au lieu de "fichier NPC") ainsi que le nom des fichiers setup en les appelant setup-elayne.tp2 et setup-elayne.exe. Ce serait beaucoup plus lisible pour tout le monde (ainsi le lien entre le mod et son répertoire est évident). Par la même occasion, cela évite d'avoir un espace dans le nom du répertoire. Je n'ai compris ce que tu avais fais aux fichiers .d et .baf (cf ton dernier message). Si tu changes le nom du répertoire et des fichiers setup, tu n'as qu'à modifier les chemins dans le fichier tp2 sans avoir à changer le contenu des fichiers .d et .baf. Pour finir, j'ai quelques remarques concernant l'écriture de certains fichiers :
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