Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 03/05/2006, 12h30   #1
Manchot Empereur multiclassé
Grouilleux
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 8
Par défaut

Bonjour tout le monde. J'ai télécharger Weidu récemment, et comme ils le conseillent dans la doc, j'ai essayé de décompresser un dialogue du jeu pour me familiariser avec l'engin. Mais quand j'entre la commande indiquée, Weidu se ferme et ne décompresse rien. J'ai pas trouvé pourquoi dans les divers tutoriaux... Merci d'avance à ceux qui voudraient bien me répondre... (question bête :timide: : pour décompresser ou même compresser un dialogue, on valide bien la commande avec Entrée ?)
Manchot Empereur multiclassé est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/05/2006, 15h22   #2
Deecy
Modérateur
 
Avatar de Deecy
 
Date d'inscription: avril 2003
Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
Par défaut

Il faut placer ton weidu.exe dans le ton répertoire d'instalation de BG2 puis tu dois ouvrir une fénêtre de ligne de commande (sous windows XP Démarrer>Tous les programmes>Accessoires>Invite de commande) ensuite aller dans le répertoire de bg2 à l'aide de la commande <cd> et enfin tapez quelque chose du style :
Citation:
C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\>weidu naliaj.dlg
Et en validant bien par Entrée.
J'éspère que ces précisions peuvent t'aider. Tu peux aussi aller voir ce sujet :Astuces pour utiliser WeiDU, si tu ne l'as pas déjà fait.
EDIT
En sachant que j'ai installé BG2 sur mon disque D dans le répertoire jeux\Baldurs Gate II voilà ce que donne ma fénêtre de ligne de commande quand je décompresse naliaj.dlg (ne connaissant pas ton niveau en ligne de commande je préfère préciser que je n'ai eu à taper que ce qui se trouve à droite de du signe ">" )
Citation:
Microsoft Windows XP [version 5.1.2600]
© Copyright 1985-2001 Microsoft Corp.

C:\Documents and Settings\Admin>d:

D:\>cd "jeux\Baldurs Gate II"

D:\Jeux\Baldurs Gate II>weidu naliaj.dlg
[weidu] WeiDU version 192
[./CHITIN.KEY] 182 BIFFs, 41794 resources
[./dialog.tlk] 74162 string entries
[./dialogF.tlk] 74162 string entries
[weidu] Using scripting style "BG"
[D:\Jeux\Baldurs Gate II\/data/Dialog.bif] 4557664 bytes, 2729 files, 0 tilesets

[NALIAJ.DLG] loaded
[./NALIAJ.d] created from [NALIAJ.DLG]

D:\Jeux\Baldurs Gate II>
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP)
Deecy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/05/2006, 20h17   #3
Manchot Empereur multiclassé
Grouilleux
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 8
Par défaut

J'ai encore un problème idiot : l'invite de commande est bloquée sur "C:\Documents and Settings" et pas moyen d'aller chercher dans "Program Files"... Ca doit être un truc tout simple, mais j'ai beau chercher :sad:
Manchot Empereur multiclassé est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 03/05/2006, 21h22   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Il existe un "PowerToy" chez Microsoft qui offre la possibilité d'ouvrir une invite de commande à partir de n'importe quel répertoire via l'explorateur. Il s'appelle "Command Prompt Here" et tu trouveras des détails (en anglais) sur cette page ainsi que plusieurs solutions pour y parvenir différemment.

Sinon, la seule solution est d'apprendre à se servir des commandes DOS pour se déplacer dans l'arboresence des fichiers (notamment "cd" pour changer de répertoire).
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 04/05/2006, 11h29   #5
Manchot Empereur multiclassé
Grouilleux
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 8
Par défaut

ça marche avec PowerToys, merci
Manchot Empereur multiclassé est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/05/2006, 20h43   #6
Manchot Empereur multiclassé
Grouilleux
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 8
Par défaut

De retour...
Après la décompression, c'est la compression des dialogues crées qui pose problème : pour me faire sur tous les outils d'édition de mods, j'ai voulu créer un petit barbare nommé Bjorn avec qui échanger quelques bravades. Pas de problème pour CM, mais au moment de compresser le dialogue du barbare en question, que voici :
BEGIN ~bjorn~

IF ~NumTimesTalkedTo(0)
~ THEN BEGIN 0
SAY ~Et une bière de plus pour ceux qui nourissent les vers ! (glurps) Houlà, c'est pas d'la pisse d'âne, ce truc, j'vois des avortons qui s'approchent !~
IF ~~ THEN REPLY ~Moi, un avorton ? Tire ton épée et bats-toi, bouseux!~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~On tient mal l'alcool, mon gros ?~ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY ~Laissez-moi, monsieur, je ne veux pas d'ennuis.~ GOTO 3

IF ~~ THEN BEGIN 1
SAY ~Toi, te battre contre moi ?! Bwahahahah! J't'écraserais une main dans le dos, minus !~
IF ~~ THEN REPLY ~Une main dans le dos ? Alors ça, ça m'étonnerais ! En garde !~ GOTO 4
IF ~~ THEN REPLY ~Si tu le dis...~ GOTO 5
IF ~~ THEN REPLY ~Tu crois pouvoir te battre imbibé comme ça ?~ GOTO 2

IF ~~ THEN BEGIN 2
SAY ~Retiens bien ça, crâne de piaf : Bjorn le terrible peut boire des heures, il cognera toujours plus fort que toi !~
=
~Allez dégage, tu m'pompes mon air...~ EXIT
END
END

IF ~~ THEN BEGIN 3
SAY ~Alors hors de ma vue, poltron !~ EXIT
END
END

IF ~~ THEN BEGIN 4
SAY ~Raaaaaaaah ! Un crâne de plus pour Bjorn !~ DO ~ChangeEnemyAlly(Myself,EVILCUTOFF)
Enemy()
Attack(NearestEnemyOf(Myself))~ EXIT
END
END

IF ~~ THEN BEGIN 5
SAY ~Un peu que j'le dis ! Allez, dégage maintenant, j'ai une contenance de vingt litres à prouver, moi...~ EXIT
END
END

Weidu me répond ça :
C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA>weidu bjorn.d --tlkout dialog.tlk --out override
[weidu] WeiDU version 192
[./Chitin.key] 133 BIFFs, 35289 resources
[./dialog.tlk] 62220 string entries
[./dialogF.tlk] 62220 string entries
[weidu] Using scripting style "BG"
[C:\Program Files\Black Isle\BGII - SoA\/data/Default.bif] 5847739, 444 files, 0 tilesets
[TRIGGER.IDS] parsed

[bjorn.d] PARSE ERROR at line 10 column 12-16
Near Text : BEGIN
syntax error

[bjorn.d] ERROR at line 10 column 12-16
Near Text : BEGIN
Parsing.Parse_error

Et dsl pour le post un peu long :timide:
Le problème est-il dans la syntaxe du dialogue, comme weidu semble le dire, mais dans ce cas j'ai vérifié et comparé avec les tuto et les .d existants, et j'ai pas vu l'erreur (les erreurs? :notme2: ). D'avance merci à ceux qui auraient la réponse à mon problème.
Manchot Empereur multiclassé est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 15/05/2006, 23h23   #7
Deecy
Modérateur
 
Avatar de Deecy
 
Date d'inscription: avril 2003
Localisation: En migration (entre Arcachon, Bordeaux et différentes villes d'Ile de France)
Messages: 722
Par défaut

Il me semble que tu as juste oublié les END. Il en faut un pour femer chaque IF ~...~ THEN BEGIN xxx. Voilà ce que ça donne pour tes deux premiers dialogues :
Citation:
BEGIN ~bjorn~

IF ~NumTimesTalkedTo(0)
~ THEN BEGIN 0
SAY ~Et une bière de plus pour ceux qui nourissent les vers ! (glurps) Houlà, c'est pas d'la pisse d'âne, ce truc, j'vois des avortons qui s'approchent !~
IF ~~ THEN REPLY ~Moi, un avorton ? Tire ton épée et bats-toi, bouseux!~ GOTO 1
IF ~~ THEN REPLY ~On tient mal l'alcool, mon gros ?~ GOTO 2
IF ~~ THEN REPLY ~Laissez-moi, monsieur, je ne veux pas d'ennuis.~ GOTO 3
END

IF ~~ THEN BEGIN 1
SAY ~Toi, te battre contre moi ?! Bwahahahah! J't'écraserais une main dans le dos, minus !~
IF ~~ THEN REPLY ~Une main dans le dos ? Alors ça, ça m'étonnerais ! En garde !~ GOTO 4
IF ~~ THEN REPLY ~Si tu le dis...~ GOTO 5
IF ~~ THEN REPLY ~Tu crois pouvoir te battre imbibé comme ça ?~ GOTO 2
END
.
.
.
__________________
Responsable de la maintenance du mod Kim
Développeur du mod Akadis version beta disponible, missions 1 et 2 jouables (envoyez moi un MP)
Deecy est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/05/2006, 00h47   #8
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Deecy a sans aucun doute raison pour le END manquant. Tu devrais aussi vérifier les doubles END par la suite, qui pourraient aussi créer des problèmes.

La documentation de WeiDU indique bien qu'il n'est pas toujours possible de recompiler un fichier décompilé (ça dépend notamment des options utilisées pour décompiler).
Tu aurais donc vraiment intérêt à utiliser comme modèle un autre mod ou un exemple de fichier D plutôt que de partir d'un fichier D décompilé.
En particulier, il vaut mieux utiliser des noms plutôt que les numéros 0, 1, ... pour les BEGIN ou les GOTO, ce qui a pour effet de rendre les choses plus lisibles (GOTO DEBRELANCEQUETE est plus parlant pour toi, quand tu devras faire des modifications que GOTO 12, sans compter que tu n'as pas à t'embêter à t'assurer que tes nombres sont bien tous différents, quand c'est bien plus facile avec un nom explicite). WeiDU les convertira en nombre à la compilation en fonction de ses règles.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 16/05/2006, 18h18   #9
Manchot Empereur multiclassé
Grouilleux
 
Date d'inscription: mai 2006
Messages: 8
Par défaut

Je vais probablement partir d'un exemple de fichier D, vu que même en faisant le ménage dans les END et en en mettant là où il faut, weidu continue à m'embêter...
Enfin bon merci du conseil
Manchot Empereur multiclassé est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[MODS]Problème de Weidu.log turim Le Bazar de l'Aventurier 3 30/06/2007 13h45
[MODS] Problème avec WEIDU mykerinos Le Bazar de l'Aventurier 2 02/03/2006 13h26
[BP non-Weidu] Les bugs avec TDD,SOS,TS ou NEJ ferrumach Méga-mods : Big Picture, TDD, SOS, Tortured Souls, Check The bodies, Neverending Journey 59 29/09/2004 14h39
[BG]Créer un Kit avec WeiDU pour BG Rendar'Hearmelis L'ombre Problèmes Techniques 17 27/08/2003 15h09
[BG]Creation de PNJ avec Weidu pour BG Symbel Myne (Invité) Problèmes Techniques 4 03/07/2003 12h21


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h05.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185