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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| Bonjour à tous, et desolé si ce n'est pas exactement a propos d'un mod ![]() J'ai un petit problème : Je cherche a extraire les animations BAM sous forme de fichiers GIF animés. Jusque la, je n'ai aucun problème. J'utilise, Infinity Explorer, Near Infinity, CREMaker, etc ... Et justement, par exemple dans CREMaker, je peux voir que certains personnages utilisents des animations "standards" type "FIGHTER_MALE_HUMAN" Et comme ces animations sont utilisées par plusieurs personnages du jeu, elles n'ont pas de couleur propres. Elles apparaissent donc sous une forme assez colorée type : ![]() Ce n'est pas le fond vert qui me gêne ici, c'est la couleur des textures (expres pour pouvoir appliquer n'importe quelle couleur par la suite suivant les créatures).Hors, selon les personnages, des couleurs différentes sont allouées a ces skins pour les personnaliser. J'espere que tout le monde me suit encore ![]() Donc, ce que je voudrais en fait, c'est pouvoir extraire des animations "personnalisées" avec tous les paramètres de couleurs propres a chaque personnage. Par exemple, je veux l'animation du Duc Eltan, avec ses couleurs propres et son equipement propre et non pas un vulgaire HUMAN_MALE_FIGHTER couleur perroquet. Est ce possible et si oui, avec quel logiciel ? PS : Il suffirait de trouver un logiciel capable de pouvoir lire des animations personnalisées des fichiers CRE, j'entend par la avec tous les paramètre propres a chaque fichier CRE (ou TBG). Merci d'avance de votre aide ![]() |
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| | #2 |
| Invités
Messages: n/a
| C'est si compliqué ce que je demande ? :heu: Bon je vais peut etre oublier alors :snif: |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Ce que tu demande n'est pas faisable facilement. Pour avoir des couleurs personnalisées,il "suffirait" d'extraire les gif tels quels, puis de changer les couleurs une à une. Il faudrait superposer l'animation de l'épée et du bouclier, ce qui est tout bonnement inutile. J'ai une solution éventuelle: tu crée une zone personalisée, avec unfond vert flashy. En jeu, tu téléporte ton personnage dans cette zone, et tu utilise un logiciel de capture video pour filmer ton perso. Ne reste plus qu'à transformer le fichier en gif ![]() |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Hum non. Je n'ai pas été clair je recommence ![]() En fait, je veux faire une sorte d'encyclopédie de Baldur's Gate I et II en presentant tous les personnages du jeu, avec les organisations auxquelles ils appartiennent, leurs caractéristiques, etc ... et leurs apparences dans le jeu ! Et c'est avec ce dernier élément que j'ai un problème. J'ai 3 solutions pour cela : 1/ Je me balade dans le jeu, bref je refait tout le jeu avec un perso cheaté ultra fort pour aller vite et je fais des captures d'écrans de tout ce qui bouge pour les exporter apres sous photoshop et les retoucher tranquillement ce qui donnera : ![]() 2/ Je me place a un endroit bien dégagé et j'invoque tous les personnages du jeu un par un (en m'aidant de la commande CLUA CREATE CREATURE etc ... ainsi que de Shadow Keeper pour avoir tous les fichiers CRE disponibles ainsi que leurs caractéristiques) Ce qui peut s'avérer tres long et tres ennuyeux. 3/ Je trouve un moyen d'extraire les animations des fichiers CRE, animations personnalisées selon chaque créature. En effet, tous les fichiers CRE utilisent un modèle standard, générique d'animation au format BAM. Ce modèle ressemble à cela : ![]() Jusque la tout va bien. Mais vous remarquerez que les couleurs sont bizarres. Ceci étant parce que ces animations sont justement génériques ! Les fichiers CRE comportent donc ensuite des paramètres de couleurs qui sont appliquées sur ces animations pour les "personnaliser" selon les créatures : Exemple : Hair colour, Major Colour, Minor Colour, Metal Colour, etc .... Je cherche tout simplement (peut etre pas simplement en fait ) un logiciel ou un moyen de pouvoir visionner les animations "personnalisées", c'est a dire avec TOUS les paramètres de couleurs PROPRES a chaque fichier CRE. Une sorte de CRE ANIMATION VIEWER ou quelquechose comme ca.Les fichiers BAM, je sais les extraire, ce n'est pas le souci. Le souci, je viens de le décrire ![]() En éspérant avoir été beaucoup plus clair ![]() Merci d'avoir tout lu et merci d'avance. ![]() PS : certaines créatures utilisent des fichiers BAM personnalisés comme Sarevok, Irenicus, Bodhi, etc ... Pour eux le problème ne se pose pas, il suffit de capturer le BAM ce qui donnera le résultat que je veux obtenir avec les autres personnages : ![]() PPS : Je ne veux pas importer chaque BAM dans photoshop et me retaper le coloriage à la main merci |
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| | #5 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| Salut je suis du même avis qu'egm je vois pas trop de logiciel qui le fasse automatiquement donc crée une map vide avec un font vert fluo pour l'éliminer facilement invoque les créatures via cluaconsole et fait des captures c'est fastidieux mais c'est ce qui te permettra d'obtenir le résultat que tu veux le plus facilement |
| | |
| | #6 |
| Invités
Messages: n/a
| :snif: Bon ben tant pis pour moi Si c'est vraiment la seule solution, je laisse tomber. C'est trop peu ergonomique et je risque d'y passer des centaines d'heures .... Merci quand même ![]() |
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| | #7 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| sinon tu les faits en serie avec plusieurs perso à la fois y'a peut être des freeware qui permettent de faire du changement de couleur auto, juste en donnant les valeurs ou sinon tu mail à un des createur de navigateurs pour le jeu (Infinity Explorer, Near Infinity...) ou pour cremaker pour voir s'il y a une possibilité de rajouter cette fonction dans le logiciel d'ailleur ça ne serait pas mal pour les moddeurs de voir le résultat graphique de leur créature sans avoir besoin de lancer le jeu |
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| | #8 |
| Invités
Messages: n/a
| Bon j'ai envoyé des emails aux créateurs de CreatureMaker, Near infinity et Infinity Explorer en esperant que leurs mails sont toujours valides. ![]() Je vous tiens au courant. EDIT : Celui de Creature Maker est deja revenu. Plus valide ![]() EDIT 2 : Réponse de Infinity Explorer Hello Olivier, In fact, I'm no longer maintaining Infinity Explorer, and do not plan to add any more features to it. The source code to the latest version is available, so if anyone else is willing to continue development, I don't have any objections to that. Dmitry -> Ya t il des développeurs en herbe capable de faire cela ? ![]() |
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| | #9 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Creature Maker et Infinity Explorer ne sont plus développés. Near Infinity n'a pas évolué depuis à peu-près 1 an. Le seul outil encore suivi (à ma connaissance) est DLTCEP. Peut-être pourrais-tu demander cette fonction à l'auteur (le forum est dans le lien pour télécharger le programme). Dans tous les cas, je ne pense pas que cette fonction existe aujourd'hui. Il faut forcément développer quelque chose. Ce n'est pas à la portée de n'importe qui. Par ailleurs, il faut bien être conscient que les développeurs de ce genre d'éditeur s'intéressent aux fonctions d'éditions de mods, pas à ce qui permet d'extraire de telles choses. Un créateur de mod n'a pas vraiment besoin de cette foncton. Il lui suffit de créer la créature dans le jeu pour voir à quoi elle ressemble. |
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