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Problèmes Techniques
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Vieux 08/01/2006, 14h02   #1
zefklop
Ogre
 
Date d'inscription: juillet 2004
Localisation: Orsay
Messages: 235
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Quand j'ouvre DLTCEP, en chargeant BG + TOSC, il lit le chitin.key, et en arrivant à la fin de la barre de chargement, il me sort une fenêtre :
"action.ids is wrong, actions won't be resolved"
Je clique sur OK, et là il me dit :
"triggers.ids is wrong, triggers won't be resolved"
Je reclique sur OK, et là il démarre sans aucuns problèmes. Mais je ne peut pas accéder aux options ayant un rapport avec les "actions" et les "triggers"

Quid ?

Lorsque je l'utilise pour BGII - TOB, il lit le chitin.key, puis il me dit :
"Can't load MORALEAI.ids!"
Je clique sur OK, il lit le chitin.key et là tout va bien.
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Vieux 14/01/2006, 12h07   #2
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
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DLTCEP effectue des contrôles croisés sur le contenu de certains fichiers et signale les problèmes rencontrés. Ces contrôles sont paramétrables (tu peux les activer ou désactiver) quand tu crées une configuration (en désignant le répertoire, le chitin.key, ...) dans les boutons d'options de la fenêtre de création/modification d'un "Settings".
Après analyse, les moddeurs ont identifié des liens entre les fichiers (soit en observant, soit en modifiant et en voyant les répercutions). L'auteur de DLTCEP a appliqué ces règles. Néanmoins, ces règles ne s'appliquent pas forcément à toutes les évolutions du moteurs de jeu (d'où la possibilité d'activer à la carte).

Pour BG+TotSC, tu es face à un gros problème. Sans ces fichiers, il est impossible de faire la conversion entre le numéro d'une action ou d'un trigger et son nom. Il n'est donc pas étonnant que l'éditeur se plaigne et ne puisse pas travailler avec les actions ou les triggers. Vois si ces fichiers ont l'air correct (tu peux les trouver notamment dans le répertoire script compiler sur le CD de TotSC, si ma mémoire est bonne).

Par contre, le message pour ToB est tout à fait "normal" (j'entends par là qu'il est systématique), le jeu semble ne pas fournir ce fichier (comme tout fichier IDS, il permet la conversion entre un nom et un code, ce qui permet de rendre plus lisible les scripts et autres éditeurs).
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 14/01/2006, 12h20   #3
zefklop
Ogre
 
Date d'inscription: juillet 2004
Localisation: Orsay
Messages: 235
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D'accord merci Isaya.

Les fichiers action.ids et trigger.ids sont bien sur le CD de TOSC, mais une fois que je les ai trouvés, je les mets où ?

EDIT : QUestion débile, vous avez le droit de me :fouet: pour m'apprendre à chercher. Je les copie dans le dossier override. :fouet:
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