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| | #1 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Voilà, j'ai crée un kit pour m'amuser. J'ai fini mon tp2 en suivant le tutorial de Marthym, et jusque là tout va bien. J'ai aussi fait mon fichier 2dA, mon fichier backup, j'ai mis le setup de weidu dans mon fichier, et mes fichiers spl dans un dossier, mon tp2 ayant une jolie commande copie pour aller y chercher les fichiers. Maintenant, arrive enfin le grand problème: je n'ai absolument pas compris comment en faire quelque chose d'installable avec weidu. Est-ce qu'il faut d'une manière ou d'une autre toucher au fichier tp2 et au setup, pour qu'il en trouve le chemin? Parce que dans les autres mods que j'ai observé, point de fichier tp2. Comment est-on sensé le faire ingérer à weidu?
__________________ Les Neiges des Darkanisses. Onze chapitres postés. Arrêt de diffusion sur le net, pour suite et texte réorganisé, MPéez moi Mon moi RP; La Naissance du Maudit ; L'Invasion des Ombres Amis métalleux, venez visiter mon petit blog de chroniques métal |
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| | #2 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
| Si ton mod s'appelle ABC, tu dois copier une version de WeiDU sous la forme Setup-ABC.exe (obligatoirement) et le mettre à la racine de BG2. Le fichier TP2, lui, devra s'appeler soit Setup-ABC.tp2, soit ABC.tp2 Le fichier TP2 peut être placé à la racine de BG2 à côté de l'exécutable (comme font la plupart des mods), ou dans le dossier du mod, donc par exemple ABC\ABC.tp2. Remarque, si tu utilises un nom de dossier qui n'est pas le même que le nom du mod, tu es obligé de mettre ton TP2 à la racine. Comme tu peux voir, WeiDU va déduire les différents noms possibles du TP2 uniquement en fonction du nom de l'exécutable WeiDU utilisé (ici: Setup-ABC.exe)
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #3 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est fait, mais j'ai du fauter quelque part, parce que mon ami l'exécutable n'est pas d'accord: il m'indique gentillement cela lorsque je le lance: Citation:
Quoi ça :snif: ?
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| | #4 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
| Bizarre... Comment s'appelle ton TP2 ? Tu l'as mis où ? Copie-colle ton TP2 ici que l'on voit si y'a quelque chose d'anormal. ![]() Tu n'avais jamais tenté d'installer ton mod via WeiDU ? Si oui, pourquoi cela ne fonctionne plus maintenant, qu'as-tu fait ?
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #5 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En fait c'est mon premier vrai essai avec weidu. Ayant jusque là passé mon temps à faire des fichiers itm, SK suffisait pour tester .Aloors mon tp2 s'appelle kitaddition, mon setup s'appelle setup-kitadittion, et ils se trouvent tous les deux côte à côte dans l'override après dézippage. Voilà la tête de mon tp2: Citation:
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| | #6 |
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
| Ton COPY est mal placé en effet, il doit être après le BEGIN, puisqu'elle ne doit être faite que si l'utilisateur choisit effectivement d'installer le composant ![]() Tu as mal placé ton tilde final. J'en vois un ici : Code: -+1 à la CA à la création. +1 à la CA et aux jets de sauvegarde une fois tous les sept niveaux.~ Pour le reste, ça semble a priori correct, mais je n'ai jamais ajouté de Kit via WeiDU ![]()
__________________ Modérateur des forums Baldur's Gate II / Comptoir d'Amn / Bazar de l'aventurier / Neverwinter Nights |
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| | #7 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Gnaaa, c'était bien le copy et le tilde. Ouf, ça marche. Mais, euh... Les e avec accent ne passent pas? J'ai un ù à la place dans lancement de weidu. Cela apparaitra normal dans le jeu ou sous cette orthographe pourrie?
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| | #8 | ||
| Troll ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
| Citation:
Citation:
En revanche, tu peux garder les accents pour tout ce qui doit être affiché dans le jeu (comme la description du kit). Donc dans ton cas, supprime les accents que tu as dans ton instruction BEGIN puisque c'est elle qui détermine le nom du composant. Le reste ne posera pas de problème. ![]()
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