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| | #1 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| J'ai plus ou moins lu le tutorial de Blue sur les banters, et je ne pense pas qu'il y ait une réponse à ma question. Si je veux par exemple ajouter juste une petite intervention à la fin d'un dialogue existant ( par exemple juste avant le combat final contre Irenicus, chaque PNJ a sa petite phrase, et j'aimerais en rajouter une pour quelqu'un d'autre ), comment dois-je faire ? |
| | |
| | #2 | |
| Administratrice ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ce n'est certainement pas la jolie réponse que tu attendais :notme: mais si tu es pressé, je peux toujours te dire que chez Keto, ça ressemble à ça: Citation:
![]() EDIT: ah zut, ça c'est le dialogue de l'arbre, c'est pas ça que tu voulais... Enfin, cela dit, souvent, en regardant dans les scripts des autres persos, on trouve ce qu'on cherche ?
__________________ Administratrice en charge de la Forge et du RP Créateurs de tous poils, rejoignez-nous ! Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume ! | |
| | |
| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Comme bien souvent :notme2: , la réponse est dans la documentation ! Jette un coup d'oeil à la doc Weidu (pourquoi chercher ailleurs ? ), dans la partie "Tutorials", plus particulièrement celle concernant COPY_TRANS. Le numéro d'état de dialogue 25 correspond au dialogue particulier indiqué dans le tutorial (les enfers, si j'ai bien lu). Il existe d'autres numéros d'états particuliers pour le dialogue de l'arbre de vie et peut-être d'autres encore. Pour plus de précisions, tu peux consulter un autre mod de PNJ car ces états sont normalement référencés dans les fichiers D avec le numéro lui-même au lieu d'un nom.Tu peux aussi trouver ce numéro en cherchant dans le dialogue d'un PNJ original pour savoir quel est le numéro pour l'intervention en question. |
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| | #5 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| Bon, pour ça, c'est régler et compris, merci à vous deux ( un peu en retard d'ailleurs ). Par contre, j'aurais une autre question. Les fonctions COPY_TRANS, INTERJECT_COPY_TRANS1 et 2, EXTEND_BOTTOM marchent seulement, me semble-t-il, pour un PNJ "dans" le groupe. Or, je voudrais ajouter Flora à côté des 3 dryades dans le Donjon d'Irenicus ( ça c'est fait ), et rajouter des interjections/interventions aux différents dialogues des dryades, qui se passent constamment la parole ( les fichiers IDRYAD1, IDRYAD2 et IDRYAD3 sont les .dlg de chacune des dryades ), AVANT qu'elle n'entre dans le groupe. Je suppose que modifier directement les fichiers ne seraient pas un bon moyen. Comment faire, donc ? |
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| | #6 | |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| Ca y est, j'ai trouvé . Déjà, j'ai utilisé la fonction INTERJECT ( je n'ai pas retesté les autres. cf le tutorial de WeiDU.org ). Ensuite, j'ai intégré tous les blocs qui devaient intervenir dans le discussion des Dryades dans le fichier .dlg indiqué dans le .cre de Flora ( ici, Flora.dlg ). Ca donne quelque chose comme :Citation:
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| | #7 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | INTERJECT sert à ajouter des liens entre les dialogues de différents personnages. Si tu veux retomber sur un dialogue classique (plus particulièrement une intervention du personnage principal), il se peut que tu sois obligé de revenir à la solution indiquée dans le tutorial sur Interject dans la doc Weidu, celle qui montre comment il fallait procéder avant l'apparition d'Interject. Comme elle est basée sur une construction classique de message, tu peux y insérer un échange classique. Depuis l'exemple, il te suffit alors de remplacer la partie "IF ~~ THEN EXTERN SAHPR2 10" par les REPLY que tu veux proposer. Par ailleurs, si on se réfère à la description formelle d'INTERJECT, il semble que tu puisses utiliser le END pour indiquer un lien vers un état particulier d'un dialogue. Tu peux donc indiquer ici celui dans lequel tu veux permettre au personnage principal d'intervenir. |
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| | #8 |
| Araignée Éclipsante ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: mai 2004 Localisation: dans le vent...
Messages: 1 266
| Ok, parfait, ça marche en utilisant la forme plus classique de EXTEND_BOTTOM... merci . Et moi, j'avance bien avec Flora, sauf que j'arrête pas de tout recommencer sans arrêt :notme2: ... |
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