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Problèmes Techniques
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Vieux 30/07/2005, 18h04   #1
Baesith
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: juillet 2005
Messages: 38
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Bon je viens poster par là pour savoir quel genre de script dois-je appliquer à une créature pour quon puisse lui parler, ayant un probleme à ce niveau. En effet j'ai créé une nouvelle créature, et il faudrait que lorsque je lui parle il n'y ai pas
-xxx n'a rien à vous dire...

En bref j'imagine qu'il y a deja un script tout simple que je pourrai appliquer, par exemple celui du genie du sort de souhait, dès qu'il apparait il doit parler au lanceur de sort. donc dois-je mettre "wish" (enfin je copie wish.bcs et je mettrait à ma creature owish.bcs, le même en legerement modifié) comme script à ma creature, et comme "defaut script" ou un autre ? ou alors il serait préferable que j'en créé un nouveau ? (j'imagine que je devrai le modifier, rien que pour le nom du dialogue à lancer, mais par nouveau j'entend en créer un avec une structure completement differente...).

Parce que pour l'instant tout les dialogues que j'ai ecrit ne sont pas accessibles, c'est assez genant...

Une petite precision cependant : si j'ai pensé à ce script en particulier, c'est parce que je convoque la créature, ça n'est pas un acteur ajouté à une carte...
Baesith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/07/2005, 18h30   #2
Armand Clerval
Minotaure
 
Avatar de Armand Clerval
 
Date d'inscription: novembre 2004
Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
Par défaut

Il existe un script a mettre a ta créature:

Citation:
IF
See([PC])
NumTimesTalkedTo(0)
THEN
RESPONSE #100
Dialogue(Nearest([PC]))
END
Pour attacher le script à la créature, il faut l'enregistrer au format .BAF.
Ensuite, dans ton TP2, tu met:
Citation:
COMPILE ~Nom du dossier\Nom du script.baf~
Pour finir, il faut que tu attache ce script a ta créature, par CreatureMaker par exemple.

Et voila, la créature se jette sur le PJ pour lui causer
__________________
A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan
Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah
Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai.
Armand Clerval est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/07/2005, 18h46   #3
Baesith
Chien Sauvage
 
Date d'inscription: juillet 2005
Messages: 38
Par défaut

Bon très bien, après lecture de l'autre post, j'utiliserai WeiDU Pour tout ce qui est script ou autre. merci pour le tout.
Baesith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/07/2005, 22h31   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
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Le message "n'a rien à vous dire" n'a rien à voir avec l'absence d'un script. L'absence de script empêche juste le personnage de prendre l'initiative du dialogue. Tu es alors obligé de lui adresser la parole.
Le message "n'a rien à vous dire" vient du fait que le dialogue de la créature ne comporte aucune condition qui soit remplie au moment où on lui parle. En général, pour éviter ce genre de problème, un dialogue contient une réplique dont la condition de déclenchement est "true", afin qu'elle soit toujours vérifiée. Pour éviter qu'elle ne prenne le pas sur les autres répliques (puisqu'elle ne sert qu'on combler un vide), il faut la mettre en dernier dans l'ordre des répliques. Ainsi le jeu teste la possibilité d'utiliser toutes les autres répliques conditionnelles avant celle-ci.
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