![]() |
| Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat |
| | |||||||
| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
![]() |
| | Outils de la discussion | Noter la discussion |
| | #1 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2005
Messages: 38
| Bon je viens poster par là pour savoir quel genre de script dois-je appliquer à une créature pour quon puisse lui parler, ayant un probleme à ce niveau. En effet j'ai créé une nouvelle créature, et il faudrait que lorsque je lui parle il n'y ai pas -xxx n'a rien à vous dire... En bref j'imagine qu'il y a deja un script tout simple que je pourrai appliquer, par exemple celui du genie du sort de souhait, dès qu'il apparait il doit parler au lanceur de sort. donc dois-je mettre "wish" (enfin je copie wish.bcs et je mettrait à ma creature owish.bcs, le même en legerement modifié) comme script à ma creature, et comme "defaut script" ou un autre ? ou alors il serait préferable que j'en créé un nouveau ? (j'imagine que je devrai le modifier, rien que pour le nom du dialogue à lancer, mais par nouveau j'entend en créer un avec une structure completement differente...). Parce que pour l'instant tout les dialogues que j'ai ecrit ne sont pas accessibles, c'est assez genant... Une petite precision cependant : si j'ai pensé à ce script en particulier, c'est parce que je convoque la créature, ça n'est pas un acteur ajouté à une carte... |
| | |
| | #2 | ||
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Il existe un script a mettre a ta créature: Citation:
Ensuite, dans ton TP2, tu met: Citation:
Et voila, la créature se jette sur le PJ pour lui causer
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai. | ||
| | |
| | #3 |
| Chien Sauvage ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2005
Messages: 38
| Bon très bien, après lecture de l'autre post, j'utiliserai WeiDU Pour tout ce qui est script ou autre. merci pour le tout. |
| | |
| | #4 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Le message "n'a rien à vous dire" n'a rien à voir avec l'absence d'un script. L'absence de script empêche juste le personnage de prendre l'initiative du dialogue. Tu es alors obligé de lui adresser la parole. Le message "n'a rien à vous dire" vient du fait que le dialogue de la créature ne comporte aucune condition qui soit remplie au moment où on lui parle. En général, pour éviter ce genre de problème, un dialogue contient une réplique dont la condition de déclenchement est "true", afin qu'elle soit toujours vérifiée. Pour éviter qu'elle ne prenne le pas sur les autres répliques (puisqu'elle ne sert qu'on combler un vide), il faut la mettre en dernier dans l'ordre des répliques. Ainsi le jeu teste la possibilité d'utiliser toutes les autres répliques conditionnelles avant celle-ci. |
| | |
![]() |
| Liens sociaux |
| Tags |
| Aucune |
| Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s)) | |
| Outils de la discussion | |
| Noter la discussion | |
| |
Discussions similaires | ||||
| Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message |
| Script | Anubis | Les Outils | 11 | 22/01/2006 14h43 |
| [BG] Un script | Anury | Problèmes Techniques | 4 | 16/06/2004 22h38 |
| [BG] commande de script | nal'ex | Problèmes Techniques | 3 | 01/04/2004 13h30 |
| Script IA | faroux | Le Monastère du Corbeau Noir (Icewind Dale 2) | 2 | 31/01/2004 21h26 |
| Dialogue | Siegfrid | Jalynfen Jae'llat | 33 | 27/11/2003 17h45 |