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Problèmes Techniques
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Vieux 26/07/2005, 17h38   #1
Anomaly
Troll
 
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Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
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Bonjour,

Ayant des bugs réellement pénibles et surtout aléatoires avec ça, je voudrais savoir si déjà je procède bien pour faire l'animation de départ de quelqu'un par téléportation (et sa disparition du jeu jusqu'à recréation après écoulement d'un compte à rebours).

Jusque là je faisais :
ForceSpell(Myself, WIZARD_DIMENSION_DOOR)
CreateVisualEffectObject("SPDIMNDR", Myself)
DestroySelf()


Mais j'ai vu d'autres codes qui utilise plutôt le sort DRYAD_TELEPORT ? Est-ce mieux ? Pareil ? Moins bien ?

Y'a-t-il un moyen d'obtenir automatiquement le sort d'animation de la téléportation, comme l'animation "inverse" obtenue par CreateCreatureDoor() ?

Est-ce que le DestroySelf() est indispensable ? Si je ne l'utilise pas, est-ce que la créature continue à exister (bien qu'on ne la voit plus) ? Si oui, où se trouve-t-elle ?

Merci d'avance
__________________
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Anomaly est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/07/2005, 20h12   #2
Sous Nain
Loup Noir
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 256
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Plusieurs choses :

En ce qui concerne ton code initial :

Code:
ForceSpell(Myself, WIZARD_DIMENSION_DOOR)
CreateVisualEffectObject("SPDIMNDR", Myself)
DestroySelf()
Ici les deux premières lignes font grosso-modo la même chose :
- la première fait lancer le sort de téléportation sur soi-même, et donc fait juste apparaître l'animation de la porte dimensionelle
- la deuxieme fait évidement l'animation

Cela dit, ça devrait marcher, il me semble... donc je ne comprends pas bien quel genre de bug tu peux avoir avec ça.



Le sort DRYAD_TELEPORT joue à la fois l'animation de téléportation et détruit la créature, c'est donc une bonne solution pour faire disparaître n'importe quoi en une ligne de code. Auquel cas, un DestroySelf() est inutile.



Citation:
Y'a-t-il un moyen d'obtenir automatiquement le sort d'animation de la téléportation, comme l'animation "inverse" obtenue par CreateCreatureDoor() ?
Je ne crois pas qu'il y ait de commande de destruction de créature avec l'animation de la tépéportation, si c'est bien ce que tu veux dire.
__________________
Projet NeoBG, viendez-y, c'est bien !
Statut : passe de temps en temps
Sous Nain est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/07/2005, 21h17   #3
Anomaly
Troll
 
Avatar de Anomaly
 
Date d'inscription: juin 2004
Messages: 1 412
Par défaut

Encore une fois, tu me sauves, Sous-Nain ! Merci à toi, tu m'as aidé à comprendre et maintenant mon code fonctionne parfaitement.

En fait, tout buggait à cause de mon DestroySelf(). Si je faisais
ForceSpell(Myself, WIZARD_DIMENSION_DOOR)
DestroySelf()


Le perso lance son sort et est détruit avant qu'apparaisse l'animation de la porte dimensionnelle. C'est pour cette raison uniquement que j'avais lancé l'animation manuellement. Ça marchait la plupart du temps... mais parfois il arrivait que le DestroySelf() ne se fasse pas et que le perso reste sur l'écran (c'était mon bug).

Le même phénomène se produisait si je faisais
ForceSpell(Myself, DRYAD_TELEPORT)
DestroySelf()


Dans ce cas, la disparition du perso est quasi instantanée, sans animation.

Sans le DestroySelf(), le WIZARD_DIMENSION_DOOR fait bien apparaître l'animation de la porte, mais le perso ne s'en va pas. Par contre, DRYAD_TELEPORT fait à la fois l'animation et la disparition du perso, ce qui est exactement ce que je voulais.

Il fallait donc utiliser ForceSpell(Myself, DRYAD_TELEPORT) tout seul.

Merci encore pour ta réponse, tu m'as retiré une sacré épine du pied.
__________________
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