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| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: février 2004 Localisation: rennes
Messages: 99
| bonjour, bonjour voilà j'ai commencé IWDII récement et je n'ai pas put m'empecher d'aller voir le jeu avec Near infinity J'ai remarqué plusieurs chose qui diffèrent légerement avec BG2, en conséquence j'aurais besoin de vos lumière juste pour comprendre (c'est juste de la curiosité) tout d'abord c'est à propos de la WMP contrairement aux autres jeux, il y a trois maps différentes que le jeu utilise, il y a quatres fichiers WMP: le fichier worlmap.wmp puis les fichier WMP1, 2 et 3. Ces trois dernier fichier ne semble pas correcte (la position des lieux est différente de celle du jeu) par contre le fichier worlmap contient 3 entry avec chacune des maps. Mais je n'ai pas trouvé comment le jeu passait d'une entry à l'autre. Dans IWD1 ou BG2 les maps des Add-on étaient un fichier .wmp différent. Ce system de worldmap marche uniquement sous IWD2 ou pourrait il marcher sous BG? comment passe t on d'une carte à l'autre?... un autre truc c'est la presence de fichier .src qui semble être des fichiers textes. l'un deux animate.src liste toutes (ou presque) les animations de créatures de IWD BG2 et IWD2 en indiquant le nom de l'animation, le nom des fichiers correspondant ainsi que la "RESREFs" ainsi IWD2 pourrait-il accepter toutes les anims des jeux précedant (sauf planescape)? plus globalement qu'est ce que la RESREFs et comment ça marche? d'après ce que j'ai déjà compris c'est la réference hexadecimale de l'animation dans l'exe du jeu (qui doit indiquer les réferences des fichiers bam). comme ces réferences ne semble pas changer d'un jeu à l'autre, pourquoi BG2 n'accepte pas toutes celles de IWD? et pourrait-on modifier l'exe pour copier les references manquante ? (je sais pas du tout comment ça marche, si mes questions paraissent connes c'est pour ça!) merci alex |
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