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| | #1 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
| Je cherche un site où il y aurait une liste de tous les trucs possible , genre globalLT, disponible pour la création des dialogues (je suis le tuto du forum forgotten wars) Ca existe qqpart? EDIT: est ce que c'est ça quec'est ça que je cherchais?
__________________ http://de-vir.org/forum/images/smile...ittleangel.gif Sith. http://de-vir.org/forum/images/smile...ipersmilie.gif Passe souvent, parle peu http://www.be-droit.be/modules/Forum...on_twisted.gif |
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| | #2 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est bien ça, IESDP. Mais en prenant la page d'acceuil ça pourrait peut-être t'aider encore plus .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #3 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour ce genre de choses (les "triggers") tu as aussi la documentation du compilateur de script fourni avec le jeu, dans le répertoire Script compiler. Mais la description du site IESDP est bien plus complète. |
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| | #4 | |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
| Donc j'ai trouvé les triggers, super (je m'étais donc aussi trompé de page ).Sinon j'ai une question: (2 questions) 1) dans le tutorial, ils mettent à un moment <SIRMAAM> et <LADYLORD>. C'est quoi ça? 2) je lis ceci Citation:
__________________ http://de-vir.org/forum/images/smile...ittleangel.gif Sith. http://de-vir.org/forum/images/smile...ipersmilie.gif Passe souvent, parle peu http://www.be-droit.be/modules/Forum...on_twisted.gif | |
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| | #5 | ||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Selon le sexe de ton perso, le texte affichera Monsieur ou Madame, ou Seigneur, etc... (traduction difficile sans contexte) Sith@mercredi 02 février 2005, 23h13 2) je lis ceci Citation:
Dans l'IESDP, il y a une rubrique Identifier, et dans celle-ci, une page Class. C'est là .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | ||
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| | #6 | |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
| Petit à petit je vois mieux. Encore une question, je voudrais faire une possiblité de réponse pour un pnj, mais seulement si le pj est un personnage male mauvais, or j'ignore comment gérer une double condition. Citation:
__________________ http://de-vir.org/forum/images/smile...ittleangel.gif Sith. http://de-vir.org/forum/images/smile...ipersmilie.gif Passe souvent, parle peu http://www.be-droit.be/modules/Forum...on_twisted.gif | |
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| | #7 | |||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Citation:
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | |||
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| | #8 |
| Tasloï ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
| Merci encore beaucoup Angelus Ceci me permet d'avancer encore un peu plus loin sur le long chemin qui me sépare de mes attentes.
__________________ http://de-vir.org/forum/images/smile...ittleangel.gif Sith. http://de-vir.org/forum/images/smile...ipersmilie.gif Passe souvent, parle peu http://www.be-droit.be/modules/Forum...on_twisted.gif |
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| | #9 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pas de problème, c'est le but de ce forum. Mais après réflexion, je veux bien un exemplaire de ton mod en remerciement une fois qu'il sera fini .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #10 | |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | J'ajoute une précision concernant les triggers et les actions. La plupart des paramètres comme Object, Class, ... renvoie au contenu des fichiers Object.IDS, Class.IDS, ... autrement dit des fichiers présents dans le jeu et portant généralement le même nom que l'élément utilisé en paramètre. De même tous les triggers et actions se trouvent référencés dans les fichiers Action.IDS et Trigger.IDS. Tu trouveras la liste des mots-clés (comme <CHARNAME>) utilisables dans les textes dans ce sujet. Ils servent à tenir compte dans le jeu du sexe du personnage du groupe qui parle (pas uniquement de celui du personnage joueur). Les éléments tels que <LADYLORD> font référence au personnage qui parle tandis que les mots-clés comme <PRO_LADYLORD> (à préfixe PRO_) font référence au personnage principal (indépendemment du fait que ce soit lui/elle qui parle à cet instant). Par exemple, "Je ne parlerai qu'à <PRO_HIMHER>" (qui va devenir "lui" ou "elle") permet de tenir compte dans un dialogue du sexe du personnage principal dans le cas où ce n'est pas lui qui intervient dans la discussion (dans ce cas ce serait un PNJ voulant parler impérativement au personnage principal). Pour le test dans le IF, le principe est le même que dans les scripts. Si tu mets plusieurs lignes de conditions, il faut que toutes soient vérifiées (opérateur logique ET implicite). Si tu veux utiliser un test sous forme de OU, il te faut utiliser explicitement l'opérateur OR(<nombre de conditions>). Par exemple: Citation:
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| | #11 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonjour à tous. Je voudrais savoir s'il est possible de faire apparaître une créature à partir d'un dialogue. Exmple : Machin dit "Voulez-vous que j'invoque un lapin" <CHARNAME> répond "Je n'en ai cure de votre lapin, machin" ===>Rien ne se passe <CHARNAME> répond "Oui, bien sûr. Rien n'est plus utile qu'un lapin" ===>Un lapin apparaît Rassurez vous, je ne créerais jamais de dialogue permettant de faire apparaître un lapin. Autre question : Quand <CHARNAME> répond "Oui, bien sûr. Rien n'est plus utile qu'un lapin", je voudrais que le groupe perde de l'or. Comment je fais? Faire payer pour un lapin, je suis trop fort en bizness :hips2:
__________________ Correcteur officieux des diverses fautes de français pour BG et BG2. Viendez lai feir caurijez. Ne passe pas souvent à cause d'un emploi du temps TRES chargé (prépa)... n'attendez pas de MAJ avant longtemps.... |
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| | #12 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour ajouter une nouvelle créature, il faut que tu ajoutes, dans ton fichier D, après le dialogue, une commande de type CreateCreature : IF ~~ THEN BEGIN 0 SAY ~Voulez-vous que j'invoque un lapin ?~ IF ~~ THEN REPLY ~Je n'en ai rien à foutre de votre lapin~ EXIT IF ~~ THEN REPLY ~Oui, je veux bien~ GOTO1 END IF ~~ THEN BEGIN 1 SAY ~Le voilà !~ IF ~~ THEN DO ~CreateCreature("lapin", [110,110], 10)~ ~TakePartyGold(1000)~ END Pour CreateCreature, il faut remplacer lapin par le nom du fichier CRE de la créature créée. Le second paramètre correspond à la position sur la carte, et le troisième à l'orientation de la créature lorsqu'elle est créée.
__________________ Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité Rôliste et Maître de Jeu au chômage Voyageur au long cours |
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| | #13 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Que se passe-t-il si le groupe ne possède pas 1000 PO?
__________________ Correcteur officieux des diverses fautes de français pour BG et BG2. Viendez lai feir caurijez. Ne passe pas souvent à cause d'un emploi du temps TRES chargé (prépa)... n'attendez pas de MAJ avant longtemps.... |
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| | #14 |
| Ours des Cavernes ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Bonne question. A mon avis, le niveau d'or va se retrouver à zéro. Pour éviter que ce cas n'apparaisse, tu peux aussi utiliser un dialogue de ce type: IF ~~ THEN BEGIN 0 SAY ~Voulez-vous que j'invoque un lapin ?~ IF ~~ THEN REPLY ~Je n'en ai rien à foutre de votre lapin~ EXIT IF ~PartyGoldGT(1000)~ THEN REPLY ~Oui, je veux bien~ GOTO1 END IF ~~ THEN BEGIN 1 SAY ~Le voilà !~ IF ~~ THEN DO ~CreateCreature("lapin", [110,110], 10)~ ~TakePartyGold(1000)~ END Comme cela, le joueur ne pourras être d'accord que s'il a plus de 1000 pièces d'or.
__________________ Traducteur, Administrateur et Moddeur retraité Rôliste et Maître de Jeu au chômage Voyageur au long cours |
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| | #15 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Merci, je vais pouvoir faire ce que je comptais faire (avec une autre créature qu'un lapin)
__________________ Correcteur officieux des diverses fautes de français pour BG et BG2. Viendez lai feir caurijez. Ne passe pas souvent à cause d'un emploi du temps TRES chargé (prépa)... n'attendez pas de MAJ avant longtemps.... |
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| | #16 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Un petite question sur la commande APPEND: Est il nécessaire de l'utiliser a chaque fois? Exemple: Citation:
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah Statut: en phase de culturage artististique pictural dans les musées de Londres jusqu'au 19 mai. | |
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| | #17 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Non, un seul APPEND tant que tu change pas de *.dlg (ici, BJAN). Dans ce cas, ta structure ressemblera (en gros) à ça : Citation:
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | |
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| | #18 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |