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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | #26 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ah ? :8: Je ne me rappelle plus avoir vu ça... Mais je ne pense pas, vu qu'on commence par le dialoque d'Aérie (BAERIE). A la limite, essaie, on verra bien .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. |
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| | #27 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 732
| Alors, une petite question idiote: Comment faire pour avoir des possibilités différentes de reponses à un PNJ selon l'alignement et/ou la réputation du PJ?
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah |
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| | #28 | |
| Administratrice ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: août 2004 Localisation: dans le Plat Pays qui est le mien
Messages: 2 392
Entrées dans le blog: 2 | Chez Keto, pour la réputation, c'est comme ça: Citation:
EDIT: bon, là, par hasard, le PJ dit justement la même phrase, mais ça n'est pas très grave...
__________________ Administratrice en charge de la Forge et du RP Créateurs de tous poils, rejoignez-nous ! Ecrivains, moddeurs, traducteurs, amateurs de RP, une place pour chaque plume ! | |
| | |
| | #29 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 732
| Bon, tant pis pour l'alignement, je vais déjà voir avec la réputation, mais si quelqu'un trouve pour l'alignement, ça m'interesse toujours ![]() Encore une question: quel commande utiliser pour qu'un PNJ attaque un PJ à la suite d'un dialogue?
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah |
| | |
| | #30 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Pour une réponse en fonction de l'alignement du PJ : Citation:
Pou le faire attaquer, il faut le faire passer ennemi (il y a une fonction Enemy() pour ça). Ensuite, tout se passe dans le script de la créature. Pour cette option, le dialogue de Firekraag correspondrait parfaitement je pense .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | |
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| | #31 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 732
| Je voudrais savoir: comment fait-on pour que deux personnages rejoignent le groupe et le quittent tous les deux en même temps, a la suite d'un dialogue de départ. En fait, le but est de recréer des couples comme ceux de BG1 Jaheira/Khalid, Minsc/Dyna :notme: , etc... Les deux perso devraient être ensemble dans le groupe, si 'lun part, l'autre aussi. Enfin bref: quelle commande utiliser?
__________________ A distance there is | Bio RP | Couleur RP: tan Féerie|DeviantArt|Le troll Phénix|La Caverne de Dagobah |
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| | #32 |
| Invités
Messages: n/a
| Je sais pas du tout, mais si ça peut t'aider, le mod Kiara & Zaiya utilise cette commande. Bon c'est pas grand chose mais bon, je n'en sais pas plus |
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| | #33 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 732
| Bon, j'ai eu ma réponse sur SHS. Il faut utiliser la commande: ActionOverride("personnage2",JoinParty()) Dans le dialogue du premier personnage. Ainsi le second perso qui ne parle pas intègrera le groupe. Ce qui dans mon cas donne: Citation:
La partie en rouge est importante, car sinon la variable "GineraJoined" serait stockée dans le fichier de créeture du mauvais personnage. ActionOverride la replace dans son fichier de créature a elle (a Ginera ).Voila, en espérant que ça puisse reservir ![]()
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