Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 30/01/2005, 08h25   #1
Sith
Tasloï
 
Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
Par défaut

Bonjour,
je cherchais à trouver l'amulette d'Edwin et le bracelet scatcataroe (ou similaire) du mod Imoen [pour voir leurs bonus], mais je ne trouve pas... et je ne sais pas comment chercher, la fonction recherche me laissant deux cases à cocher, et aucune ne m'intéressant..
Sith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/01/2005, 11h30   #2
Griffith
Worg
 
Date d'inscription: octobre 2004
Localisation: dans le 93
Messages: 379
Envoyer un message via MSN à Griffith
Par défaut

Tu vas dans item, et pour l'amulette d'Edwin c'est MISC89, les autres je connais pas.

Si tu voir leur bonus tu peux également avec ieep.
__________________
"Le guerrier valeureux ne pense pas en termes de victoire ou de déroute mais il se bat fanatiquement jusqu'au trépas, ce n'est qu'ainsi qu'il accomplit sa destinée." Othon Von Salza

Qu'importe les pions si le roi règne toujours?
Griffith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/01/2005, 13h42   #3
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 485
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

Le bracele d'Imoen étant rajouté par le mod Imoen's Romance, il se trouve dans dans l'Override et non dans Item... en tout cas dans Near Infinity.

Référence : MRIMRIN1.ITM
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/01/2005, 14h45   #4
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Dans Infinity Explorer, les éléments sont classés par type, indépendemment de leur présence dans le répertoire Override.
Dans Near Infinity, c'est pareil, si tu choisis l'option "Show Override files" à "In folders". Quand je cherche quelque chose, je trouve plus pratique de ne pas avoir à me préoccuper de l'endroit où ça se trouve (sinon je fais une partie du boulot à la place du programme ).

Sith, Infinity Explorer n'est pas le programme idéal pour ça. Puisque tu utilises déjà DLTCEP, tu peux exploiter sa fonction "Edit string" qui permet de faire une recherche de texte. Une fois que tu as le numéro du texte (appelé StrRef), tu peux utiliser les outils de recherche en indiquant le numéro trouvé comme StrRef.
Néanmoins l'outil le plus pratique pour ça est, à mon avis, Near Infinity, et de loin. Tu peux enchaîner les recherches (le nom de l'objet -> StrRef, puis l'objet utilisant ce StrRef, puis la créature portant cet objet, ...). Comme tu peux indiquer plusieurs types, tu peux aussi chercher si un objet est sur une créature, dans un magasin ou dans un conteneur d'une zone, par exemple (en une seule opération et non plusieurs).
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 30/01/2005, 17h04   #5
Angelus Crow
Goule
 
Date d'inscription: novembre 2003
Localisation: Laval (53)
Messages: 485
Envoyer un message via MSN à Angelus Crow
Par défaut

Citation:
Originally posted by Isaya@dimanche 30 janvier 2005, 14h45
Dans Near Infinity, c'est pareil, si tu choisis l'option "Show Override files" à "In folders". Quand je cherche quelque chose, je trouve plus pratique de ne pas avoir à me préoccuper de l'endroit où ça se trouve (sinon je fais une partie du boulot à la place du programme ).
Merci pour l'info, Isaya. Il faut dire que je suis encore loin d'utiliser NearInfinity à 100%...
__________________
Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^".

Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif.
Angelus Crow est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 31/01/2005, 21h54   #6
Sith
Tasloï
 
Date d'inscription: janvier 2005
Messages: 94
Par défaut

Citation:
Originally posted by Isaya@dimanche 30 janvier 2005, 14h45
Puisque tu utilises déjà DLTCEP, tu peux exploiter sa fonction "Edit string" qui permet de faire une recherche de texte. Une fois que tu as le numéro du texte (appelé StrRef), tu peux utiliser les outils de recherche en indiquant le numéro trouvé comme StrRef.
Je vais essayer Near Infinity (après des problèmes pour réussir à ouvrir le .jar, ça y est).

Quant à la procédure citée je ne comprends pas: dans "edit" puis "strings" j'ai des cases dont je ne comprend pas l'utilité, ni comment rechercher, car j'ai "load" "save as" "load external" en bas de ma fenêtre.
Sith est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/02/2005, 09h08   #7
egm
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

En fait tu vas dans TOOLS=>Edit strings, ce qui te permet d'éditer le fichier dialog.tlk. Tu peux ainsi trouver la référence qui t'intéresse.

Puis tu te rends dans SEARCH=>Items, et tu rentre ta référence dans la case "Stref" pour trouver un objet au nom correspondant (pour trouver Bouh par exemple)
  Réponse avec citation
Vieux 01/02/2005, 22h23   #8
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Sith, ce que j'ai indiqué concerne DLTCEP, comme je savais que tu t'en servais.

Avec Near Infinity, je pense que la fonction Tools - Edit string est un peu dangereuse puisqu'elle permet de faire des modifications.
Je te suggère plutôt Search - StringRef. Tu indiques le textes que tu cherches dans "Find what" (tu peux indiquer un mot ou davantage selon ce que tu cherches), puis tu cliques sur "Find Next". Le premier texte à correspondre va s'afficher dans la case texte au dessus. Une fois que tu as trouvé ce que tu cherchais, tu cliques sur "Find references...". Dans la fenêtre qui s'ouvre, tu pourras sélectionner dans quels types de fichiers tu cherches l'information (objet, sort, magasin, script, ...).
Classiquement, Near Infinity va signaler des erreurs de lecture sur certains fichiers (notamment ITM ou ARE). Ces défauts proviennent de fichiers partiellement vérolés dans ToB. Il est aussi possible que des mods provoquent des erreurs supplémentaires (notamment TDD). Tu peux ignorer ces messages.
Tu devrais avoir à la fin une liste des éléments qui référencent le texte. Il ne te reste qu'à double cliquer sur l'élément qui t'intéresse pour le visualiser.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[BG1] Où trouver les voix en VO ? Nuruhuine La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) 13 22/03/2007 10h10
[YIKARI/KELSEY] Où les trouver ? Edrahel Compagnons d'Amn : Les modules dit "PNJ" 5 22/08/2005 22h03
Trouver l'oeil aveugle nanard15 La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 16 18/06/2004 18h55
[BG] Où trouver des murs et des portes? Mikal Problèmes Techniques 0 02/04/2004 23h38
[BG]Où peut-on trouver les .cre originaux ? Grenouillebleue Problèmes Techniques 8 17/10/2003 21h11


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 05h57.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185