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| | #1 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Voila, je suis en train de créer un mod Dynahéïr, ou du moins d'essayer. Je me suis référer a un tutorial de pocket plane dispo ici. j'arrive a faire apparaitre la sorcière dans la zone désiré et elle me parle comme si je l'avais renvoyé et s'en va... Je pense que ceci est du au fichier .D. Je le met ci-dessous si quelqu'un peu me dire si le probleme vient effectivement de là. Citation:
Voila, merci EDIT: pour ceux qui ont lu avant, elle n'est plus cerclée de vert mais bien de bleu, mais elle me parle toujours de la même facon
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| | #2 | ||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Il manque un GOTO GoAway : Citation:
).Sinon je ne vois pas trop... Quel(s) dialoque(s) est(sont) enclanché(s) lorsque tu parles ? Il manquera peut-être aussi un : Citation:
J'espère que ça aidera.
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| | #3 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Toutes les paroles de ce dialogues doivent êtres inscrite dans le fichier dialog.tlk?
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| | #4 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Comment ça ? :heu: Tous tes dialogues seront écrits dans un fichiers *.D ou plusieurs, c'est selon : les banters, les interractions, les dialogues de rencontre et de renvoi du PnJ. C'est lors de la compilation que WeiDU rajoute les dialogues au *.tlk et à l'override en les transformant en *.dlg (qu'on me corrige si je me trompe) grâce à la fonction : Citation:
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| | #5 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Bon, voila alors: Comment ca ce fait que malgré ce fichier .D, elle me balance un dialogues bizarre et s'en va. Voila mon TP2 au cas ou: Citation:
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| | #6 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Quand tu crées ton fichier .CRE pour Dynaheir, pense bien à lui affecter comme fichier dialogue celui de la rencontre initiale, à savoir celui que tu appelles J#Dyna.DLG (c'est l'instruction BEGIN J#Dyna qui veut que le fichier s'appelle comme ça). Parenthèse : arrête tout de suite de créer des fichiers qui commencent par J#. Je sais que le tutorial de création de PNJ l'utilise mais ce préfixe est déjà réservé par le mod Kelsey. En allant sur le site The Black Wyrm, plus précisément dans ce forum, tu trouveras un sujet consacré à la réservation d'un préfixe pour éviter que d'autres personnes l'utilisent. Pense à vérifier les préfixes déjà réservés. Un conseil: trouve autre chose que le caractère '#' comme séparateur : presque tout le monde l'utilise du fait du tutorial. N'importe quel autre caractère accepté par Windows pour les noms de fichiers fera parfaitement l'affaire, par exemple '_' ou peut-être '+', qui ne sont quasiment pas utilisés par les modders. Limite toi si possible à deux caractères (incluant le séparateur) pour garder un maximum pour les noms de fichiers (ça te laisse 6 caractères pour la suite). Quand je vois que les auteurs de NeoBG ont pris un préfixe de 4 caractères, je tremble : un "préfixe" aussi long que le reste du mot, ce n'est plus tout à fait un préfixe ! :happy: Et ça limite considérablement la lisibilité des noms de fichiers vu que le nombre de caractères utiles est très faible. |
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| | #7 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| mais heuuuuu :snif: ou je peu éditer son fichier de dialogue dans near infinity: j'arrive a y accéder, mais je trouve pas le fichier D=Dyna.DLG qui aurait du etre crée par le fichier TP2 (si j'ai bien tout compris). Dois-je convertir D=Dyna.D en D=Dyna.dlg j'ai remplacé J# par D=
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| | #8 |
| Gelée de Moutarde ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Dans Near Infinity, tu ouvres le fichier CRE de Dynaheir et tu modifies la ligne "Dialog" en mettant le nom du fichier DLG pour la rencontre initiale : D=DYNA.DLG, à condition que tu l'aies créé avant et qu'il se trouve donc dans le répertoire Override avant que tu lances Near Infinity. Pour créer le fichier DLG sans le setup, lance la commande: WeiDU dyna.D --transin dyna.tra --textout dialog-new.tlk Remplace dyna.D et dyna.tra par les fichiers que tu utilises vraiment (si tu n'a pas de tra et que tu travailles directement dans le .D, oublie --transin). Ensuite renomme ton dialog-new.tlk en dialog.tlk (pense à faire une sauvegarde avant de modifier comme ça le fichier dialog.tlk). Ensuite, tu peux faire la manip dans Near Infinity. |
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| | #9 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Et ladite commande Citation:
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| | #10 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Non, c'est une commande DOS que tu devras taper après avoir lancer WeiDU sous DOS. Démarrer =>Programmes => Accessoires => Cmd MS-DOS Attention, il fait que le répertoire de travail soit celui du jeu avec WeiDU.exe dedans. Là, tu peux rentrer WeiDU.exe. Ensuite, tu auras une liste des fonctions proposées par l'outil. A ce moment là, tu entres la ligne proposée par Isaya sans le "weidu". Sinon tu peux entrer directement la ligne proposée. Mais comme l'a dit Isaya, n'oublie pas de faire une sauvegarde du dialog.tlk (et même du dialogF.tlk :notme2: ). Voilà... Edit : une erreur qui a pu faire que ça ne marchait pas, dsl...
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| | #11 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| J'en ai marre!!! Pas moyen de trouver cet gn#r*f# de commande MS-DOS.Je suis maudit. Je sais pas comment je vais pouvoir continuer mon mod dans des conditions pareilles!
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| | #12 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Cette commande servait juste à la compilation sans fichier TP2. Tu peux donc quand même voir avec NearInfinity si les dialogues ont étés ajoutés en faisant un fichier *.tp2, en lançant le setup, etc... mais il faudra désinstaller à chaque fois puis réinstaller ton setup.
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| | #13 |
| Ogre ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004
Messages: 200
| euh pour lancer weidu suffit simplement de double cliquer sur le .exe dans le repertoire ou weidu est installé... ca va ouvrir la commande ms dos avec toute les options de Weidu. Pas besoin de se prendre la tete |
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| | #14 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
.Ou alors je m'y prends mal :..: .
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| | #15 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: novembre 2004 Localisation: Région parigotte
Messages: 1 761
| Bon un autre problème, quand je tente d'installe rmon pero, Weidu me met: ERROR: Unix.Unix_error(20, "stat", "DynaNPC\\D=Dyan.cre") Y a t il un problème avec mon fichier .cre?? |