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Problèmes Techniques
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Vieux 18/12/2004, 17h12   #1
Panzerchreck
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Bonjour , je suis nouveau
J'ai cherché sur bon nombres de grands forul sur BGII et je n'ai trouvé aucun site ou on pouvait:
-trouver les sorts d'irenius
-trouver un mod ou on peut utilliser ses sorts




En bref, tout ce qui a un rapport avec les sorts d'irenicus, car je suis un tres bon createur de sorts et je cherche ses sorts comme 'exemple' et lancer la gamme Irenicus





Je vous remercie d'avance
Panzerchreck
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Vieux 18/12/2004, 17h34   #2
Trouveur
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As tu essayé le mod Redemption, The Longer Road? Celui-ci permet de recruter Irenicus dans son équipe dès le début de ToB. Tu le trouveras ici.
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Vieux 18/12/2004, 17h41   #3
Panzerchreck
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Non , mais je sais qu'ils ne donnent pas les sorts ( j'ai essayé the Longer Road)
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Vieux 18/12/2004, 17h43   #4
Trouveur
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Mais tu parles de quels sorts exactement? Irenicus utilise les mêmes sorts que les mages classiques.
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Vieux 18/12/2004, 17h49   #5
Panzerchreck
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Arg!
Irenicus utillise les sorts classiques ,certes, mais les developpeurs ont caché le classique par des effets speciaux.
Ex: au debut du jeu, lorsque il te torture ( dans SoA)
a la sortie du donjon, lors du combat contre les assasins (SoA)
Ce sont des sorts de petrifications et mort a la chaine, mais cachés par les effets speciaux.
C'est la que j'intervient, je suis la pour reproduire ces sorts afin d'etres utillisable, et les integrer dans un mod.


Le seule blem que j'ai pour l'instant, c'est les referrences des effets speciaux, si je les trouves, je vous concocte des sorts
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Vieux 18/12/2004, 17h58   #6
Trouveur
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Regarde les capacités spéciales grâce à Shadow Keeper.
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Vieux 18/12/2004, 18h59   #7
Isaya
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Tu parles manifestement de scènes cinématiques. Les sorts lancés dans ces cas n'ont pas besoin d'être des capacités spéciales ou d'être mémorisés par le personnage. Les scripts qui régissent les scènes permettent de lancer n'importe quel sort listé dans le fichier SPELL.IDS, c'est à dire ceux qui s'appellent SPPRxxx, SPWIxxx, SPINxxx et SPCLxxx. Les sorts qu'utilisent Irenicus dans les scènes scénarisées se trouvent forcément parmi ceux-là.
Plutôt que de chercher à l'aveuglette, il faudrait utiliser un programme comme Near Infinity pour charger les scripts et regarder les sorts qu'ils lancent. Un grand nombre d'effets spéciaux n'ont pas besoin d'être inclus dans des sorts et peuvent être utilisés direcement dans les scripts, de même qu'il est très facile de tuer un personnage par script sans utiliser de sort.
Quant aux scripts, ceux qui t'intéressent sont forcément lancés à partir du script de la zone dans laquelle l'action se déroule, sous certaines conditions. Donc le plus simple est de partir des scripts des zones (la promenade de Walkyne, le donjon ...).
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Vieux 18/12/2004, 20h07   #8
Panzerchreck
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C'est pour ca que je suis la!
Transformer le script en sort
Il me faut juste les données des effets speciaux et je le fait avec IEEP
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Vieux 19/12/2004, 10h16   #9
[dyree]
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Il n'y a pas que des effets spéciaux: J'ai trouvé le sort du début, là où Jon te torture. L'espèce d'éclair kil lance.
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Vieux 19/12/2004, 11h07   #10
Panzerchreck
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Moi aussi je l'ai trouvé, 1 point de degat , mais il manque le son du sort, et le tourbillon bleu sur Irenicus type Vocaliser
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Vieux 19/12/2004, 12h58   #11
Griffith
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Il existe un de ces sorts: "extase du père", c'est comme doigt de mort mais en mieux, il est catalogué comme Wizard et non pas Innate sur SK
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Vieux 19/12/2004, 13h46   #12
Orbital
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Tu es sur du nom ? moi je me souvient plutot de "faveur du père" c'est bien celui qu'il lance à Spellhold sur tous les hommes incubés?

@ Panzerchreck : Sinon je trouve ton projet exellent ! Si tu as des nouveaux sort n'hésite surtout pas à prévenir!

Ps :dit moi tu penses que tu réussirais à me faire en sort de type "INNATE", "PRISET" ou "WINZARD", le sort "buffet" des dragons? parsque je ne peux pas le lancer, même avec SK et il me fait bicher se sort
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Vieux 19/12/2004, 20h07   #13
Panzerchreck
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Bonne nouvelle!
Mon 1er sort est presque fini, il me manque juste 1 chose:
1]le bruit des 3 premiers sorts qu'il lance, dans le donjon ( le tourbillon bleu, au meme moment, il ya un son: il me le faut)
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Vieux 19/12/2004, 20h07   #14
Panzerchreck
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Bonne nouvelle!
Mon 1er sort est presque fini, il me manque juste 1 chose:
1]le bruit des 3 premiers sorts qu'il lance, dans le donjon ( le tourbillon bleu, au meme moment, il ya un son: il me le faut)
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Vieux 19/12/2004, 20h08   #15
Panzerchreck
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Ah , petit probleme technique de la part du forum...

Edité par Isaya : plutôt que d'ajouter encore un nouveau message, tu pouvais te contenter d'utiliser la fonction "Editer", comme c'est notamment suggéré dans le règlement ou les sujets épinglés. Ca évite d'encombrer les sujets avec des messages inutiles.
J'effacerai les deux messages inutiles dans quelques jours.
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Vieux 20/12/2004, 10h09   #16
Panzerchreck
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Bon, j'ai une question:
est-il possible d'ajouter un script pour TOUT le jeu
ex: a chaque fois que le joueur lance un sort, creer sur lui un effet special

Si oui ,pouvez vous me donner la demarche a suivre


Je vous remercie
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Vieux 20/12/2004, 13h48   #17
Panzerchreck
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Sinon, est ce que vous savez ce qui determine les sorts?
ex: je lance un sort , et a ce momen ,on m'attaque , et mon sort est arreté
Mais des fois (surtout les mages cagoulés) ils continuent leurs sorts
Savez vous comment faire donc pour que les attaques n arretent pas le lancé du sort?
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Vieux 20/12/2004, 22h31   #18
Isaya
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Puisque les questions tournent à la création de mod (sorts), je vais probablement déplacer ce sujet dans la forge de Grondemarteau.

Il y a déjà un script qui tourne en permanence pour les personnages créés (le perso principal et les autres créés en multi) : DPLAYER3.BCS. Tu pourrais donc ajouter quelque chose dans ce script pour ce que tu souhaites.
Tu devrais trouver quelque chose dans les "triggers" permettant de déterminer que le personnage lance un sort. Vérifie sur le site IESDP. Tu trouveras le lien dans la forge de grondemarteau, dans un des sujets épinglés du sous-forum sur les outils.
Certains mages cagoulés bénéficient d'un effet "peau de pierre" permanent, ce qui pourrait expliquer qu'ils ne soient pas sensibles aux attaques. A part ce genre de chose, personne ne devrait éviter l'interruption d'un sort par une attaque réussie.

PS: pour éviter de multiplier les messages, comme je te l'ai déjà indiqué, pense à utiliser la fonction Editer pour ajouter quelque chose à ton précédent message s'il est toujours le dernier du sujet.
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Vieux 21/12/2004, 16h10   #19
Panzerchreck
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La je fouille DPLAYER3 mais il ya rien concernant mon sujet.
La c'est une scene d'empoisonnement puis de Lathandre qui est decrite
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Vieux 21/12/2004, 22h52   #20
Isaya
Minotaure
 
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Forcément, il va falloir que tu ajoutes quelque chose pour obtenir ce que tu veux. Je n'ai pas prétendu que le script contenait ce que tu cherchais. J'indiquais le script parce que tu demandais un script tournant en permanence et pouvant détecter les lancements de sorts. DPLAYER3 est permanent sur le perso principal et permet donc d'ajouter des bouts de script pour gérer ce que tu veux.
Pour trouver les "triggers" et les "actions" de script permettant de réaliser ce que tu veux, il te faudra consulter le site IESDP dont j'ai parlé. Tu peux aussi trouver des informations (bien moins complètes) dans la documentation du compilateur de script fourni avec le jeu (répertoire scriptcompiler).
Si tu veux vraiment réaliser ce que tu dis, il te faudra investir du temps à comprendre comment les scripts fonctionnent et ce qu'on peut faire avec. Tu trouveras des informations (des liens sur des sites anglais en majorité) dans la "forge de Grondemarteau".
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