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| Problèmes Techniques Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux. |
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| | Outils de la discussion | Note |
| | #1 |
| Invités
Messages: n/a
| voila je suis en train de créer un Kit de pretre (Pretre de Bhaal) et j'ai réussi a suivre le superbe tutorial de Mathrim Cauthon jusqu'a la fin de l'étape trois, c'est a dire la création du fichier Tp2 avec la commande ADD_KIT Par contre j'aimerai qu'on m'explique comment faire pour personalisé les capacité spéciales de ce Kit par ce que j'ai pas très bien compris comment faire. Je sais qu'il faut créer un fichier .2da mais que faut-il que je mette dedans ? Imaginons que je veuille que mon prêtre de bhaal acquiert au niveau 6 la capacité spéciale "Horreur" (qui est un sort de mage de niveau 2) quel aspect va avoir la ligne de commande ? Faut-il aussi modifier le sort de façon a ce que celui ci devienne une capacité spéciale ? (avec a ce moment la un nouveau nom correspondant au Kit ) merci d'avance :happy: (n'empeche un enfant de bhaal pretre de bhaal ca le ferai... oui je sais vous me direz bhaal n'est plus etc mais on possede son essence en nous alors pkoi pas en tirer profit :notme2: ) |
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| | #2 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Ca aurait été mieux de poster au forum problème technique :notme2: ... Pour rajouter une ou des capacités innées à ton kit, tu dois lister toutes les capacités dans un fichier *.2da puis indiquer dans ton *.tp2 où le trouver. J'ai rappelé comment rajouter des capacités dans ce topic. Pour le fichier *.2da, il ressemblera à ça : Citation:
Il me semble que GA_ indique une capacité type sort, utilisable un nombre limité de fois, tandis que AP_ indique plus quelque chose de permanant comme un changement de caractéristiques... mais je ne suis pas sur :heu: . Je vérifierai ça. Pense aussi à regarder comment les autres kits ont été faits, c'est le meilleur moyen d'apprendre .
__________________ Allez faire un tour du côté de : Neo BG ^-^". Et un GRAND merci à Caashen pour l'avatar http://www.baldursgateworld.com/laco...cons/happy.gif. | |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| oups dsl c vrai que j'aurai du mettre ça ds le forum technique mais j'était en plein codage et j'y ai plus pensé :notme2: bon donc ca c bon merci pour le renseignement. Et au niveau d'un objet en particulier ? (exemple symbole sacré de talos qui apparait dans l'inventaire au lvl 25) on fait coment pour coder ca ? je sais je suis chiant mais j'ai vraiment envie de faire un truc de qualité. :notme: |
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| | #4 | ||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
. Plus qu'à assigner ce sort au niveau que tu souhaites, et le tour est joué... regarde comment a été fait le sort SPCL931 par exemple. Citation:
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| oki c'est ce que j'avais pensé faire mais jsavais pas trop si c'était possible. Je vais voir ce que je peu bidouiller Le Kit devrait être prêt demain soir si y'a des interessés :notme2: lol |
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| | #6 | |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Comme l'a dit Angelus Crow, on apprend beaucoup en regardant avec un éditeur comment le jeu ou d'autres mods ont fait. | |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| j'ai pas réussi a trouver le site dont tu parles mais merci quand même je vais bidouiller et je verrai bien de toute façon je n'ai pas besoin du AP_J'essairai d'étudier un mod ou le pj reçoit un objet à un certains niveau pour voir comment c'est fait. merci pour vos conseil c cool ![]() P.S : j'ai regardé le SPCL931 c'est exactement ce qu'il me fallait :hein: |
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| | #8 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | J'avais dit que je me pencherai sur les différence GA_ et AP_, voilà un extrait du forum pocket plane group : Citation:
P.S. : pas de traduction : pas le temps et pour l'editting, ben... faut mieux maitriser l'anglais .Edit : je n'avais pas vu que Mathrim Cauthon avait pris la peine de traduire ça dans sa traduction :timide: ...
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| | #10 |
| Invités
Messages: n/a
| waouw Isaya et Angelus je vous aime :love: j'ai trouvé pil poil ce que je voulais :hein: mici mici mici mici angelus : t'inkiet pour l'anglais c pas un problème Le Kit sera dispo ce soir le temps que je peaufine les détails et que je le teste... Prochaine étape : Coder Salazar.... mdr :notme2: P.S : je viens de penser à un truc mais est ce qu'il y à moyen d'asigner un objet à une créature dans le jeu qu'on puisse récuperer après ? par exemple un marteau de guerre qu'on récupererai sur le cadavre d'un ennemi ? |
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| | #11 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
De rien . Mais je veux une version du kit .esprit@samedi 04 décembre 2004, 10h55 je viens de penser à un truc mais est ce qu'il y à moyen d'asigner un objet à une créature dans le jeu qu'on puisse récuperer après ? par exemple un marteau de guerre qu'on récupererai sur le cadavre d'un ennemi ?[/quote] En créant un ennemi qui possède cet objet en question, ça doit être faisable... bien veiller à cocher la case droppable lors de la création de l'objet.
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| | #12 |
| Invités
Messages: n/a
| bon ca je m'en occuperai plus tard alors en attendant je laisse l'objet ds l'install pour le réutiliser plus tard. la version du kit tu l'aura pour l'instant elle marche nickel mais les capacité spécial bah que dalle lol pareil pour l'obtention de l'objet au niveau 25 ca marche pas :..: |
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| | #13 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | C'est quand même un sacré problème... un kit sans capacités spéciales, bof... Au besoin, poste ton *.tp2, ton *.2da et ton *.DEBUG on verra bien ce qui ne va pas. Dans le pire des cas, mon mail est dispo en bas de message .Tu as peut-être utilisé les sorts de mages directement ? Dans ce cas, ils ne seraient pas au bon endroit. Ca vaut peut-être le coup de les enregistrer sous un autre nom et de s'assurer qu'ils ne soient dispo qu'en innate ability...
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| | #14 |
| Invités
Messages: n/a
| non j'ai bien fait attention a creer de nouveau sorts (ils marchent quand je les installe séparément et que je les ajoutes avec shadowkeeper et ils sont bien en innate) mais ca doit venir de mon tp2 ou 2da qui sont peut etre pas bien fichu... je vais voir ca et si je trouve pas je t'envoi tout ca pour que tu verifie je pense pas que le debug t'aide puisque lors de l'installation il n'y a aucune erreur ... Une autre bizzarerie a noter est que le perso gagne pas de sort de haut niveau :snif: j'ai regardé comment d'autre mods étaient fait normalement le mien devrait fonctionner snif snif.... |
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| | #15 | |
| Invités
Messages: n/a
| ok donc je poste ici mon .Tp2 je peu pas mettre le 2da pasque il s'affiche mal mais si vous voulez le voir bah jvous l'enverrez. Citation:
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| | #16 | |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Un truc tout bête : tu as aussi fait un *.2da pour les HLA ? vu que tu utilises des HLA spéciales (ici : C!3), il te faut un fichier luC!3.2da qui référence tes HLA. Si tu préfères te rabattre sur les HLA de prêtre normales, remplace C!3 par Cl0. Si tu veux concerver les HLA inédites, il te faut rajouter avec les autres COPY : COPY ~emplacement du *.2da/luC!3.2da~ ~override/luC!3.2da~ Pour les capacités, essaie juste avec : SAY NAME1 nom du sort SAY NAME2 nom du sort On sait jamais... Et une question : esprit@samedi 04 décembre 2004, 15h07 ~0x00004000 3 ~[/quote] Pourquoi 0x00004000 ?
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| | #17 | ||
| Invités
Messages: n/a
| que ferais je sans toi :notme: des que j'ai fini de réinstaller BG II j'essaye ça ![]() Citation:
Citation:
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| | #18 | ||
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Citation:
Merci, ça peut être utile .Et pour le reste, j'espère que ça marchera .
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| | #19 |
| Invités
Messages: n/a
| ca va marcher ya interet ! lol je suis un acharné et je lacherai pas l'affaire :rigoler: je viendrai dire si ca marche dans 20 min (ptet moins tout depend de mon pc lol) Edit : bon alors g retester et donc voila ce que ca donne : au niveau des sort de haut niveau c bon. Au niveau des capacités spéciales : il gagne bien la résistance au poison et le sort torture de bhaal mais pas les autres (surement mon 2da a modifier) le sort torture de bhaal n'inflige pas de degat :..: bon j'en ai pour la soirée a tout peaufiner lol... waouw j'ai réussi ... enfin en partie :..: - le personnage gagne bien les capacités voulue au niveau voulu sauf une (l'immunité au drainage de niveau) jvais bidouiller ca. - le truc censé faire apparaitre le symbole sacré au niveau 25 ne marche pas... le sort se met dans l'inventaire inné et ne fonctionne pas :..: (la encore en bisouillant ca devrait aller...) |
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| | #21 |
| Invités
Messages: n/a
| dites serait-il envisageable de créer un sort de haut niveau genre : convocation de l'écorcheur ? J'ai essayé de regarder via shadow keeper et DLTCEP mais je me perd dans tout ce qui est effets etc... :..: |
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| | #22 |
| Goule ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | Si l'écorcheur existe en créature, ça doit être faisable... Il faudrait surement créer le sort de A à Z mais je pense que c'est tout à fait réalisable.
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