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| | #2 |
| Vampire ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Date d'inscription: juillet 2003 Localisation: Elindore
Messages: 2 970
| A l'heure actuelle, ça n'existe pas.
__________________ New Barbie Order - CEO |
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| | #3 |
| Invités
Messages: n/a
| Dommage, ca m'aurait bien arrangé. |
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| | #4 |
| Invités
Messages: n/a
| Il y a peut être une astuce pour équiper un objet dans un emplacement qui n'est pas prévu pour, au moyen d'un script, non? :timide: |
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| | #5 |
| Invités
Messages: n/a
| Le nombre d'objets disponible dans l'inventaire est codé en dur dans l'Infinity Engine, donc il n'est pas possible d'ajouter des emplacements. Euler: ce genre de manipulation doit être possible en plaçant un script sur l'objet qui, quand on l'active, peut créer un autre objet correspondant à un objet équipable dans un autre emplacement, mais je ne crois pas qu'on puisse faire beaucoup mieux. |
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| | #6 |
| Minotaure ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | En plus de ce que dit Mathrim, les objets dont les effets sont pris en compte sont ceux présents directement sur soi (tête, anneaux, ...) et ceux que tu as en main (l'arme sélectionnée uniquement, pour la main droite). Il n'existe aucun moyen fiable d'utiliser un emplacement non utilisé (par exemple les emplacements d'arme rapides non utilisés par les non-combattants), ou alors ton objet posera problème avec un combattant. L'utilisation de script est souvent le seul moyen de contourner une limite du moteur du jeu, mais ce n'est hélas pas simple du tout. |
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| | #7 |
| Invités
Messages: n/a
| EN gros, ça ne va pas être facile du tout. Merci à tout le monde pour vos réponses. Si quelqu'un a une autre idée, ça m'arrangerais. Mais je pense que la modification de script est la meilleure solution, en effet. |
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