Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
 

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 27/07/2004, 10h09   #1
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

Bonjour,

je vais me lancer dans la modification de la classe d'un personnage du jeu. J'aimerais changer Imoen en moine (oui je sais, ca ne colle pas trop avec l'histoire mais ce n'est pas grave )

Alors comment dois-je m'y prendre ?

J'ai lancé Infinty Explorer et je suis allée dans la parie créature et j'ai cherché les fichiers liées à Imoen. Bon, première diffiulté, lequel choisir ? Il y en a plusieurs avec des niveaux différents.
Je suppose qu'une fois sélectionné le bon fichier je dois l'enregistrer à part pour pouvoir travailler dessus.

Dans le cas où je ne me trompe pas, quel programme utiliser pour modifier ce fichier ?
Je suppose que c'est CreMaker, mais impossible de le trouver en téléchargement car le site de la teamBG est down (quelqu'un pourrait me l'envoyer ?)

Supposons que j'ai le programme, je me débrouillerais pour modifier le personnage comme il me convient (les seuls changements seront la classe + les ajustements) et ensuite j'enregistre le fichier.

Me suffira-t-il de déplacer le fichier dans le dossier override afin que le mod prenne effet ? Cela causera-t-il des incompatibilités ? Je pense notemment à Imoen Romance.

Voilà, ce sera tout pour le moment
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 10h21   #2
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

Je viens de m'apercevoir que l'on peut ouvrir un fichier.cre avec SK ! *sik*

Apparemment on peut modifier tout ce que je désire, il ne me reste plus qu'à savoir à quoi correspondent les différent fichiers d'Imoen.

IMOEN.CRE
IMOEN10.CRE
IMOEN15.CRE
IMOEN211.CRE
IMOEN213.CRE

Le mieux serait que je les modifie tous ?

ps: mes questions sur la compatibilité tiennent toujours, ainsi que l'envois éventuel de CreMaker
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 10h27   #3
Mathrim Cauthon
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

A la rigueur, je te conseillerais d'utiliser plutôt Near Infinity (oui, il faut utiliser Java auparavant, mais le programme est infiniment plus puissant), puisqu'il permet de modifier directement les fichiers, sans passer par un autre programme.

Ce que tu demandes n'a rien d'évident. En effet, on peut sans trop de problème modifier la classe du personnage pour la faire passer de Voleuse-Mage à Moine. Par contre, lui ajouter les capacités qu'un moine devrait avoir à son niveau est plus complexe (il faut récupérer la liste des variables d'affects d'un moine et les lui assigner).

Voilà déjà comment changer sa classe, et faire en sorte qu'elle évolue désormais comme une moine:

Il y a plusieurs fichiers de créatures pour Imoen, qui dépendent de ton niveau au moment où tu la rencontres. Ce sont les fichiers Imoen, Imoen211, Imoen213, Imoen10 et Imoen16. Commence d'abord par exporter chacun d'eux dans un répertoire de sauvegarde (si jamais ça ne marche pas, tu pourras toujours les recopier dans le répertoire override, et retrouver ainsi ton jeu originel).

Il faut modifier chacun de ces fichiers via le panneau Edit, changer la classe (passer de Mage_Thief à Monk). Puis, il faut enlever supprimer tous les sorts dont elle dispose en tant que mage, et changer son alignement pour loyal bon.

Pour la suite, il va falloir que je fouille un peu plus les fichiers des moines pour savoir comment ajouter les capacités spéciales.
  Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 10h46   #4
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

Merci pour ta réponse

En fait je vais utiliser une satuce, j'ai créé une moine avec les stats d'Imoen et je l'ai exportée, avec SK je peux très facilement voir les attributs du personnage et les capacités innées à ajouter.

J'ai téléchargé Near Infinity, et effectivement il semble beaucoup plus complet mais aussi plus complexe à prendre en main. Je vais le garder sous le coude pour mon futur mod qui ajoutera 1 pnj, 1 quête et 2 objets au jeu.

Je vais d'abord tester avec SK et je viendrais vous faire-part du résultat ici même.
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 15h28   #5
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

Le résultat ne s'est pas fait attendre, si je modifie le fichier avec SK, Imoen ne vient pas me délivrer
Je vais donc essayer avec NearInfinity, je vous tiens au courant
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 15h42   #6
Mathrim Cauthon
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

Attention, il faut quand même qu'Imoen possède ses scripts et ses fichiers de dialogues propres (et qu'elle garde sa Death Variable -- la variable qui l'identifie de façon unique).
  Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 15h45   #7
Ben-jXX de Melandis
Troll
 
Avatar de Ben-jXX
 
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Paname
Messages: 1 439
Par défaut

Mais qu'est ce qui t'empeche de modifier Imoen via Shadow Keeper une fois qu'elle est dans ton équipe? Une fois qu'elle est dans ton équipe, tu la modifies comme tu modifierais ton perso principal, en important ta partie.
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
Ben-jXX est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 16h45   #8
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

@ Ben-JXX : C'est ce que j'ai fait au début, mais le jeu plantait au chargement.

En modifiant le .CRE avec SK le jeu se lance mais Imoen n'apparait pas

A présent, j'ai modifié avec NI et tout fonctionne !
Il faut seulement faire attention aux offsets des sorts connus et mémorisés, bien les remettre à 0 après avoir supprimé les sorts, sinon le jeu plante.

Mon premier mod, je vais aller fêter ca ! :hips2:
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 27/07/2004, 17h57   #9
Ben-jXX de Melandis
Troll
 
Avatar de Ben-jXX
 
Date d'inscription: juin 2004
Localisation: Paname
Messages: 1 439
Par défaut

En fait, moi je te propose de modifier Imoen une fois qu'elle est dans ton équipe. C'est à dire de modifier Imoen à partir d'une de tes sauvegardes, plutôt que de modifier les variables d'Imoen. Je sais pas si tu vois bien ce que je veux dire, ou si c'est moi qui n'ait pas compris que tu avais déjà essayé ( :gné: )

EDIT: je viens de comprendre que tu tentais de faire un mod. Donc, effectivement, il faut la modifier dès le départ. Désolé :timide:
__________________
Téléchargez donc ce superbe perso pour BG2.
Mon vrai moi...
... et mon moi RP
Pour faire parler Ben-j en RP: salmon (comme le poisson)
Ben-jXX est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/07/2004, 09h30   #10
Selphira
Squelette
 
Date d'inscription: juillet 2004
Messages: 134
Par défaut

Si une personne est intéressée par ce petit mod qu'elle se fasse connaitre, je lui enverrais.

Imoen est donc devenue moine et a 1 sort de projectile magique inné. (pour être le plus cohérent possible à la sortie du donjon d'Irenicus )
Selphira est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non
Navigation rapide

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Comment modifier des dialogues de personnages déjà existant? Nightmare Problèmes Techniques 3 18/04/2008 21h21
Modification sur les armes ArkSeth Les Archives Poussiéreuses 19 02/02/2006 13h29
Désactiver un kit existant Mekren le maudit Problèmes Techniques 2 29/12/2005 12h34
modification de carte Baesith Problèmes Techniques 8 31/07/2005 00h16
Modification d'alignement faroux La Taverne du Berceau de l'Hiver (Icewind Dale 1) 4 26/02/2004 17h59

Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG
Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 09h02.

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.2
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 Tous droits réservés.
Version française #17 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197