Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre
Merci de prendre connaissance des conditions d'utilisation des forums, des blogs et du chat

Précédent   Baldur's Gate et Dragon Age | La Couronne de Cuivre > La Forge de GrondMarteau > La Forge des Apprentis > Problèmes Techniques

Problèmes Techniques
Un problème technique lors de la création d'un mod? Exposez votre probleme et les membres vous aideront de leur mieux.

Réponse
 
Outils de la discussion Noter la discussion
Vieux 28/05/2004, 00h49   #1
Anury
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Présentement sur terre
Messages: 55
Envoyer un message via MSN à Anury
Par défaut

Voila, j'ai rajouté quelques phrases dans mon dialog.tlk (23 stringref en tout) afin de tester une CutScene qui affiche des messages au dessus de la tête.
Maintenant que j'en ai plus besoin, j'aimerais faire un peu de ménage et enlever ce que j'ai mis. Seulement le problème c'est que je trouve pas la commande WeiDU pour ça et qu'avec NearInfinity j'y arrive pas non plus.

Comment faut que je fasse ?????
__________________
Comme dirait l'autre : "je ne parle pas aux cons, ça les instruit"
Anury est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 12h54   #2
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 018
Par défaut

Tu n'as pas fait une copie de ton dialog.tlk avant de le modifier ? C'est conseillé.

Par contre je ne connais pas du tout la commande. Lorsque j'ai fait ce genre de tests, j'ai fait s'installer les changements grâce à un fichier .tp2 donc ils se désinstallaient très facilement en lançant le .exe ...

Sinon une bonne réinstallation... Enfin il doit y avoir plus simple. :..:
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 18h51   #3
Anury
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Présentement sur terre
Messages: 55
Envoyer un message via MSN à Anury
Par défaut

Ben non, ch'uis un n00b alors j'ai pas pensé à sauvegarder le Dialog.tlk
et je sais pas non plus encore faire des tp2, faudrais que je voye.

Si quelqu'un a plus simple qu'une réinstal.......
__________________
Comme dirait l'autre : "je ne parle pas aux cons, ça les instruit"
Anury est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 18h53   #4
Cilyan
Invités
 
Messages: n/a
Par défaut

T con, Anury... :angry:
Ah la la !!
Je te l'envoie, t'a qu'a demander
  Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 18h55   #5
Anury
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Présentement sur terre
Messages: 55
Envoyer un message via MSN à Anury
Par défaut

Avec les mods que j'ai installé, c'est pas le même dialog.tlk donc ça marcheras pas :..:
__________________
Comme dirait l'autre : "je ne parle pas aux cons, ça les instruit"
Anury est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 22h30   #6
Isaya
Gelée de Moutarde
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 626
Envoyer un message via MSN à Isaya
Par défaut

Ce n'est pas grave si tu as des lignes non utilisées dans le fichier dialog.tlk. Le jeu lui-même en a plein (dialogues de BG1 par exemple).

Pour modifier le fichier dialog.tlk, il y a plusieurs solutions:
- télécharger le programme BG2 Tlk Editor qui permet de modifier les fichiers tlk (ajout, suppression, modification de lignes, entre autres choses) ;
- utiliser WeiDU pour transformer le fichier tlk en fichier tra, puis supprimer les lignes inutiles (si elles sont à la fin) ou effacer le texte et non la ligne (si les lignes ne sont pas à la fin), puis recréer le fichier tlk à partir du tra.
- ainsi que d'autres problablement...
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 01/06/2004, 23h56   #7
Anury
Chien de Guerre
 
Date d'inscription: avril 2004
Localisation: Présentement sur terre
Messages: 55
Envoyer un message via MSN à Anury
Par défaut

:..: :..: :..:
j'ai pas réussi à trouver le Tlk editor ni a comprendre exactement comment fonctionnait weidu avec les .tra mais bon, c'est pas très grave, j'ai réussi à mettre le dialogF.tlk à niveau. donc de ce coté là ça va

Mais maintenant, j'ai envie de concevoir un petit mod pour qu'un personnage extérieur à l'équipe me donne un objet que j'ai créé (un harpe en l'occurence).
Pour le faire avec Weidu, j'ia pas trop compris comment on faisait pour les phrase. Dans le .bcs, on met @1, @2, etc... Pour chaque phrase et on fait un fichier .tra qui contient
@1 = ~.I~ LA La la~
@2 = ~Oh !~
etc...
C'est ça ?


Anury. Qui viens de rater son jet d'intelligence :..:
__________________
Comme dirait l'autre : "je ne parle pas aux cons, ça les instruit"
Anury est déconnecté   Réponse avec citation
Réponse

Liens sociaux

Tags
Aucune


Utilisateurs regardant la discussion actuelle : 1 (0 membre(s) et 1 invité(s))
 
Outils de la discussion
Noter la discussion
Noter la discussion:

Règles de messages
Vous pouvez créer de nouvelles discussions
Vous pouvez envoyer des réponses
Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
Vous ne pouvez pas modifier vos messages

Les balises BB sont activées : oui
Les smileys sont activés : oui
La balise [IMG] est activée : oui
Le code HTML peut être employé : non
Trackbacks are oui
Pingbacks are oui
Refbacks are non

Discussions similaires
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
[SOLUCE] Modifier l'alignement du PJ ? Sethron La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 8 08/04/2007 16h31
Modifier les fichiers CRE malinconia Problèmes Techniques 4 15/10/2005 10h21
[SK] Modifier le look des personnages Picsou_2 Le Bazar de l'Aventurier 3 04/09/2004 13h25
[BG1] Modifier la musique mime_de_venetasch La Taverne de Château-Suif (Baldur's Gate 1) 10 05/07/2004 22h40
Modifier mon perso avec SK elendil La Taverne d'Amkethran (Baldur's Gate 2) 8 10/05/2003 21h36


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 10h34.



Merci de soutenir La Couronne de Cuivre et le Wiki consacré à Baldur's Gate et aux RPG

Les forums La Sirène Rougissante, La Couronne de Cuivre, ainsi que les sites associés Le Portail du Web et Le Monde de Baldur's Gate sont protégés par le Code de la propriété littéraire et artistique. Baldur's Gate I (1998), Tales of the Sword Coast (1999), Baldur's Gate II (2000) Shadows of Amn, et Throne of Bhaal (2001) sont ©BioWare, licenses et distribution ©ATARI. Dungeons & Dragons material est ©Wizards of the Coast. NeverWinter Nights est un produit ©Bioware, licenses et distribution ©ATARI. DRAGON AGE © 2002-2007 BioWare Corp. Dragon Age, the Dragon Age logo, BioWare Corp., and the BioWare logo are trademarks of BioWare Corp. in the United States, Canada and other countries. All other trademarks are the property of their respective owners. All rights reserved.
Conformément à l'article 34 de la loi 78-17 du 6 janvier 1978 dite loi "Informatiques et Libertés" vous disposez d'un droit d'accès, de modification, de rectification et de suppression de vos données personnelles (déclaration CNIL en cours mai 2007). Pour faire valoir ce droit contactez nous en cliquant ici et en utilisant le formulaire à votre disposition


Édité par : vBulletin® version 3.7.0
Copyright ©2000 - 2008, Jelsoft Enterprises Ltd.
Content Relevant URLs by vBSEO 3.2.0 RC5 Tous droits réservés.
Version française #16 par l'association vBulletin francophone

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185