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Problèmes Techniques
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Vieux 24/05/2004, 21h54   #1
Anury
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Bonjour, bonjour,
Je commence à me mettre au scriptage pour BG2 et je me suis posé une question en faisant une petite CutScene.
En fait, ce que je veux savoir c'est si on peut donner les informations concernant une position a partir de notre position actuelle.
Un petit exemple ne fait pas de mal :
Citation:
CreateCreature("TROLL",[X+30.Y+30],0)
ou encore :
Citation:
MoveToPoint([X+15.Y+15])
Voila
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Vieux 25/05/2004, 20h48   #2
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Loup Vampirique
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 819
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A à ma connaissance, le moteur de BG2 ne permet pas d'utiliser des variables. En particulier, je ne pense pas qu'il y ait un moyen de récupérer dans des variables la position courante. J'ai bien peur que tu sois obligé d'utiliser les valeurs absolues.
De toute façon, je n'ai pas le sentiment que ce soit très utile dans une scène : tu veux généralement que le personnage atteigne une certaine position, et c'est bien plus facile de déterminer la valeur exacte en utilisant la touche L (ou X, je ne sais plus) au point souhaité. A moins d'avoir un compas dans l'oeil pour savoir ce que représente un écart de 15 ou 30 à l'écran.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 26/05/2004, 09h18   #3
Anury
Invités
 
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Hum, je vois. Mais le probleme c'est que la cute scene peut se passer sur n'importe quelle carte (petite, moyenne, grande ...) et à n'importe quel endroit de la carte. Et j'aimerais que la créature crée vienne vers moi. Donc si je peux pas utiliser les positions relatives, y a t-il une fonction qui fait se diriger une créature vers un membre du groupe ?
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Vieux 26/05/2004, 21h20   #4
Isaya, Adepte de Grondmarteau
Loup Vampirique
 
Date d'inscription: juillet 2003
Localisation: Plaisir
Messages: 1 819
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Ce doit être possible. Je t'invite à regarder comment le jeu fait pour faire apparaître le mage qui vient récupérer le matériel de Drizzt. Il apparaît toujours à côté du perso principal, donc la méthode utilisée correspondra peut-être à ce que tu cherches.
Isaya est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 00h42   #5
Anury
Invités
 
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Je cherche, je cherche, mais je trouve pas le script (.BCS) qui correspond à ce passage :..: si quelqu'un a une idée, je suis preneur

Sinon je suis passé en coordonnées absolues, mais si je trouve quelquechose qui réponds à ma question, je reviendrais
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Vieux 28/05/2004, 13h03   #6
Walar, Patricien de Melandis
Berserker Ogre
 
Avatar de Walar
 
Date d'inscription: avril 2003
Messages: 1 004
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Pour qu'un personnage apparaisse à côté de joueur principal.

Citation:
IF
* CheckStatGT(Player1,14,LEVEL)
* AreaType(OUTDOOR)
* AreaType(CITY)
* CombatCounter(0)
* OR(2)
* * GlobalLT("Chapter","GLOBAL",4)
* * GlobalGT("Chapter","GLOBAL",5)
* Global("b#CreateLug","GLOBAL",0)
THEN
* RESPONSE #100
* * SetGlobal("b#CreateLug","GLOBAL",1)
* * CreateCreatureObjectOffset("b#knitlg",Player1,[0.-100])
END
C'est un extrait du script du composant Chevalier de Sombre Renom du mod Improved Battle. Par contre je crois que le "ObjetOffset" n'est pas nécessaire.
Walar est déconnecté   Réponse avec citation
Vieux 28/05/2004, 18h53   #7
Anury
Invités
 
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ok, merci, je vais voir ce que ça donne.
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